Unreal Engine 5 : 매우 인상적인 참신이 드러나고, Unreal Engine 5 게임의 최고 12 게임 -GeekFlare

톱 12 Unreal Engine 5 게임을 볼 수 있습니다

더 복잡할수록 게임 스튜디오가이를 구현하기가 더 어렵습니다. 이것이 특정 AAA 타이틀의 개발이 몇 년이 걸리는 이유입니다.

Unreal Engine 5 : 게임에 대한 완전히 미친 업데이트가 그 자체를 보여줍니다

Unreal Engine 5 : 게임에 대한 완전히 미친 업데이트가 그 자체를 보여줍니다

Unreal Engine 5가 방금 업데이트되었으며 이제 새로운 기능이 무엇인지 알아야 할 때입니다. 비디오 게임 개발과 혁명의 주요 진화 ?

요약

Unreal Engine 5는 의심 할 여지없이 현재까지 가장 놀라운 기술 엔진 중 하나이며 특히 시각적으로 가장 인상적인. 이 기술을 기반으로 한 많은 게임도 타락한 주님 그리고 FPS 스토커 2 : 체르노비의 심장. 오늘날 우리는 버전 5를 발견 할 수 있습니다.개발자와 게임을위한 좋은 진화를 나타내는 그래픽 엔진 2 개. 우리는 당신에게 이유를 설명합니다.

비현실적인 엔진 5.2, 중요한 기술 격차

지나치게 기술적이고 협상하는 설명에 들어 가지 않고 물건을 간단히 요약하려면 절차 적 생성이 Unreal Engine 5의 주요 추가라는 것을 알고 있습니다.2. 그래픽 엔진의 오래된 기술 데모에서 볼 수 있듯이 아티스트는 이전에 실질적인 렌더링을 얻기 위해 사다리의 회전과 차이를 수행하여 장식에 요소를 수동으로 배치해야했습니다. 이것은 특히 YouTube에서 찾을 수있는 고대 데모 비디오의 비디오 밸리에서 발생합니다. 이 기술은 소규모 스케일 프로젝트를 구축하는 데 매우 효과적이지만 단순한 데모 단계를 초과하는 대형 스케일 비디오 게임 제작에 너무 투옥됩니다.

이를 위해서는 많은 수동 작업이 필요하며 성능의 우려를 유발하여 엔진에 한도를 생성하는 특수함도 있습니다. 그러나 서사시는 끊임없이 사물을 개선하기를 원 하듯이, 회사는 위에서 존경 할 수있는 데모에서와 같이 자연적인 외부 환경을 채우는 절차 도구를 제시했습니다. 개발자에게 큰 도움이됩니다. 이 기술은 제한된 수의 자산에서 고품질 설득력있는 설득력있는 환경을 생성하는 데 효과적이며, 수단이 많거나 적은 수단이없는 스튜디오에 적합합니다.

하나의 두 가지 개선

개발자의 삶을 촉진하는 것 외에도,이 절차 세대 방법의 또 다른 긍정적 인 부작용은 5.2는 또한 성능을 향상시킵니다. 그의 시험에서 디지털 파운드리는 그가 반사의 세부 사항을 크게 증가시키는 동시에 초당 14%의 이미지 빈도를 얻었다고 설명했다. 이것은 또한 조명의 품질과 같은 경우입니다. 요컨대, 이것은 확실한 소프트웨어 개선입니다. 프로세서 요구 사항이 높기 때문에 유일한 제한은 하드웨어 나열된 하드웨어입니다. 인텔 코어 i9 12900K를 사용하더라도 데모는 평균적으로 60 개가 넘는 IP로 변합니다. Eurogamer가 지정한 것처럼 EU5는 아직 많은 코어와 높은 스레드가있는 프로세서에서 잘 작동하지 않는 것 같습니다.

톱 12 Unreal Engine 5 게임을 볼 수 있습니다

Unreal Engine 5는 게임 개발 용량 및 필름 비주얼의 도약을 나타냅니다.

Unreal Engine 5를 사용하면 더 많은 실제 땅, 인간 캐릭터의 더 나은 얼굴, 자연광 및 기타 여러 개선 사항이있는 게임을 알 수 있습니다.

다시 말해, 게임 개발자의 작업을 용이하게하고 사용자에게 시각적 개선을 제공합니다.

궁금한 점이 있으면 발표 후 Unreal Engine 5의 데모 비디오를 볼 수 있습니다

비디오 YouTube

비디오를 요약하려면 여기에 있습니다 Unreal Engine 5가 큰 문제인 이유::

Unreal Engine 5가 인상적인 이유

Unreal Engine 5 (EU 5)에는 전체 게임 및 영화 산업에 영향을 미치는 새로운 기능이 있습니다. 다음은 다음과 같은 기능입니다

  • 루멘: Lumen은 경로 추적보다 빠르게 (일반적으로 필름에 사용) 게임 비주얼을위한 기존의 조명 기술보다 더 빠르며 실시간으로 글로벌 조명 기술입니다. 이것은 인생보다 더 많은 반성을 얻는 동시에 그것을 달성하는 데 필요한 작업을 최소화합니다.
  • 나니 나이트: Nanites 덕분에 게임 개발자는 이제 성능 문제에 대해 걱정하지 않고 영화에 사용되는 고품질 요소를 추가 할 수 있습니다. Nanites는 원래 자원의 품질에 영향을 미치지 않고 동일한 개념의 세부 수준이 적용되도록 보장합니다.
  • 메가 스칸스: Unreal Engine 5에는 3D 물체, 표면, 모듈 식 물체, 식물 및 나무와 같은 기타 물체의 거대한 라이브러리가 있습니다. 이 객체는 전 세계적으로 수동으로 스캔되어 무료 포토 릴리스트 개체를 제공합니다.
  • Metahumans: 애니메이션, 얼굴과 캐릭터의 시각적 모양이 향상되었지만 EU 5의 Metahumans를 사용하면 캐릭터를 개인화/만들고 게임에 쉽게 추가 할 수있는 다양한 옵션에 액세스 할 수 있습니다. 캐릭터는이 모든 덕분에 현실에 더 가까워 질 것입니다.
  • EU 4에서 EU 5로 쉽게 이동합니다: Unreal Engine 5는 Unreal Engine 4의 용량과 기능을 명심하며 호환성을 깨뜨리지 않습니다. 따라서 Unreal Engine 4로 만든 모든 게임은 그래픽을 개선하기 위해 Unreal Engine 5로 변환 할 수 있습니다. 이것은 개발자가 더 나은 클래식 게임 발언을 달성하도록 장려해야합니다.

이제 Unreal Engine 5의 용량에 대한 좋은 아이디어를 얻었으므로 자연스럽게 발견하는 것은 참을성이 없습니다. Unreal Engine 5를 사용하는 다음 게임을 발견하는 것은 참을성이 없다는 것은 매우 자연 스럽습니다. 당신이 기대할 수있는 게임은 무엇입니까? ?

Unreal Engine 5를 사용하는 최고의 경험이 풍부한 게임은 다음과 같습니다

툼 레이더

Tomb Raider는 가장 아름다운 액션 중 하나입니다.

오리지널 게임 툼 레이더의 재부팅에서 마지막 제목까지, 무덤 침입자의 그림자, 모든 것은 내부 엔진 기초 엔진을 사용하여 구축되었습니다. 실현 된 엔진이 없어도 당시에는 인상적인 경험을 제공했습니다.

그러나 프랜차이즈의 차기 작전을 위해 개발자 Crystal Dynamics는 Unreal Engine 5를 사용할 것이라고 발표했습니다.

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게임이 이미 시각적 참조를 설정했다는 점을 감안할 때 다음 Tomb Raider 게임에 Unreal Engine 5를 어떻게 사용할 것인지를 보는 것은 흥미로울 것입니다. 불행히도, 출시 날짜 나 세부 사항은 아직 공개되지 않았습니다.

매트릭스의 알람 시계

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매트릭스 깨어남은 Unreal Engine 5가 할 수있는 환상적인 예입니다. 이 게임은 현재까지 최고의 몰입 형 촬영 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.

방송 된 이미지는 우리에게 희망을 주며 모든 것이 잘되면 차세대 게임의 수준을 향상시켜야합니다.

이 게임의 음모는 소개가 필요하지 않습니다. Metahumans를 사용하여 만든 Neo (Keanu Reeves)를 찾을 수있는 Matrix의 세계로 뛰어들 것입니다. 이 게임에 대한 출시 날짜는 발표되지 않았지만 PlayStation 5 및 Xbox Series X에서 출시 될 것으로 확인되었습니다.

붉은 가을

Redfall은 Microsoft가 인수 한 후 Bethesda가 제공하는 흥미로운 타이틀입니다. 그가 Unreal Engine 5를 사용할 것임이 확인되었지만 출시 날짜는 2023 년으로 다시 밀려났습니다.

줄거리는 “살아남은 좀비”로 구성되어 있으며 생존자 팀과 싸우는 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다.

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공포 요소가있는 묵시록 이후 세계에서 열리는 1 인칭 촬영 게임. 이것은 나머지 클래식 스토커 게임입니다.

당신은 여기서 사냥을하지 않았지만 당신은 사냥꾼입니다 ? 나는 당신이 게임을 기다리게했습니다.

당신은 그것이 당신의 결정이 세상에 영향을 줄 수있는 큰 오픈 FPS 게임이 될 것으로 기대할 수 있습니다. 그러므로 그것이 당신을 어디로 데려 갈지 보는 것은 흥미로울 것입니다.

트레일러에 따르면 게임은 인상적으로 보이고 Unreal Engine 5를 사용합니다. 출시 날짜가 확인되었습니다 2022 년 12 월 8 일.

마법사

가장 기대되는 타이틀 중 하나 인 The Witcher 4는 New Saga에 몰입 형 경험을 제공하기 위해 Unreal Engine 5를 사용하는 것으로 확인되었습니다.

캐릭터의 이야기는 이전 게임으로 끝나지 않았기 때문에 다음 부분에서 Geralt (주인공)를 다시 볼 수있었습니다. 그러나 음모는 아직 확인되지 않았습니다. 그래서 당신은 놀라움을 기대할 수 있습니다.

CyberPunk 2077의 실망스러운 출시를 감안할 때 CD Projekt Red는 아마도 Witcher 4의 출시 날짜를 발표하기 전에 두 번 생각할 것입니다.

Kingdom Hearts 4

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Carré Enix의 웅장한 게임, Kingdom Hearts는 비슷한 설정과 친숙한 캐릭터가있는 속편을받을 자격이 있습니다.

캐릭터의 디자인을 포함하여 Unreal Engine 5의 사용 덕분에 그래픽이 개선되어야합니다. 우리 가이 줄을 쓸 때 출시 날짜가 발표되지 않았습니다. 게임이 시각적 수준에서 차이를 만드는 것이 흥미로울 것입니다 (게임의 강점 중 하나가 아닙니다).

양자 오류

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양자 오류는 외계인 단열재의 흔적을 따르는 공포 게임입니다. 물론, 우리는 그것이 그렇게 좋을지 말할 수는 없지만 트레일러는 무기, 생물 및 차량에 대한 첫 번째 개요를 제공합니다.

그것을 개발하는 독립적 인 게임 스튜디오입니다. 게임이 커지면 개발자는 향후 타이틀에 대한 잠재력을 증명할 것입니다.

개발자들은이 게임이 2022 년 말까지 출시 될 것이라고 확인했지만 출판물에 대한 날짜는 발표되지 않았습니다. 그러나 개발이 Unreal Engine 5로 갈 것임이 확인되었습니다.

Senua의 사가 : Hellblade 2

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가장 인기있는 독립 타이틀 중 하나 인 Hellblade는 Microsoft의 Aegis 아래에서 스위트 룸으로 돌아옵니다.

당신이 궁금한 경우, Hellblade는 여성 주인공이 Viking Hell과 싸우기 위해 그의 늦은 연인의 영혼을 회복하는 행동과 심리적 반성 게임입니다.

이 게임은 모든 플레이어에게 적합하지 않을 수 있습니다. 하지만 좋은 그래픽으로 독특한 심리적 경험을 제공하는 다른 것을 시도하고 싶다면 Senua ‘s Saga : Hellblade Sacrifice는 좋은 시작입니다.

Hellblade II에 대한 공식 출시일이 전달되지 않았습니다. 그러나 우리 가이 라인을 쓸 때, 게임은 2022 년 말에 예상됩니다.

질량 효과

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Bioware의 고전적인 공상 과학 소설 소설 게임은 마침내 현대 스위트를받을 자격이 있습니다. 출시 날짜는 발표되지 않았지만 Mass Effect는 Unreal Engine 5를 사용하여 일부 작업 제안에서 알 수 있듯이 개발로 이동합니다.

게임은 2023 년 또는 2024 년에 나타납니다.

끝 메아

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Ender of the End.

나레이션을 강조하는 액션과 세 번째 성인 액션 및 모험 게임입니다. 게임은 첫 번째 계시에서 잘 보이는 환상적인 환경에서 이루어집니다.

이 게임을 사용하면 캐릭터의 상호 작용, NPC의 상호 작용 및 게임 요소와 상호 작용하는 방식에 대한 몰입 형 경험을 기대할 수 있습니다. 위의 비디오는 궁금한 점이 있으면 모든 세부 사항을 설명합니다.

드래곤 퀘스트 XII : 운명의 불꽃

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Dragon Quest 시리즈의 다음 에피소드는 트레일러로 발표되었습니다. 이 게임은 비주얼의 관점에서 특히 참조는 아니었지만 Unreal Engine 5를 사용할 것임이 확인되었습니다.

그러므로 게임이 공개 될 때 게임의 이미지를 발견하는 것은 흥미로울 것입니다.

드림 하우스 : 게임

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Construction/Craft 시뮬레이션 게임을 좋아한다면 Dreamhouse는 도서관에 매혹적인 추가가되어야합니다.

이것은 집의 건축 및 디자인에 대한 현실적인 경험입니다. 출시 날짜가 발표되지 않았지만 사용 가능한 비디오 이미지와 사진은 예외적으로 보입니다.

Unreal Engine 5에서 가능한 시각적 현실주의 만 경험하고 싶다면이 게임은 이상적인 후보가 될 수 있습니다.

Unreal Engine 5는 새로운 세대 게임의 길을 열어줍니다

각 세대에서 게임 경험이 더 몰입감이 높아지고 실제 이미지에 더 가깝습니다.

더 복잡할수록 게임 스튜디오가이를 구현하기가 더 어렵습니다. 이것이 특정 AAA 타이틀의 개발이 몇 년이 걸리는 이유입니다.

Unreal Engine 5는 게임 개발자가 최신 기술을 최대한 활용할 수 있도록 노력을 최소화하는 올바른 방향으로 중요한 단계입니다. 다시 말해, Unreal Engine 5는 게임 개발 흐름을 개선하는 것을 목표로합니다.

모든 게임은 Unreal Engine 5의 잠재력을 최대한 발휘할 수는 없지만 위에서 언급 한 일부 게임은 모니터링하는 것이 흥미로울 수 있습니다.

앞서 언급 한 게임을 시도하기 전에이 최고의 게임 바디 중 하나를 구매하는 것을 고려할 수 있습니다.

그것은 졸업하고, 그는 다양한 기술의 탐구와 글쓰기에 열정을 가지고 있습니다. 그가 쓰지 않을 때, 일반적으로 그를 점령하는 것은 그의 고양이입니다.

Unreal Engine 5 게임

  1. 툼 레이더
  2. 매트릭스의 알람 시계
  3. 붉은 가을
  4. 에스.티.가지다.엘.케이.이자형.R 2
  5. 마법사
  6. Kingdom Hearts 4
  7. 양자 오류
  8. Senua의 사가 : Hellblade 2
  9. 질량 효과
  10. 끝 메아
  11. 드래곤 퀘스트 XII : 운명의 불꽃
  12. 드림 하우스 : 게임