가장 인기있는 RPG 게임., 최고의 역할 -재생 게임 (RPG 및 MMORPG)
최고의 역할 -재생 게임 (RPG 및 MMORPG)
마법사 2007 년에 시작된 일련의 RPG입니다. Andrzej Sapkowski의 저술에서 영감을 얻은 프랜차이즈의 세 가지 제목은 Geralt de Riv의 환난, 마녀. 세계에서 마법사, 마녀는 몬스터 사냥꾼으로 지배하며,이 강력한 적들에 대한 승리를 거두기 위해 마법의 변화로부터 혜택을받습니다. 첫 번째 에피소드에서, 기억 상실이 된 제랄트는 대다수의 마녀의 암살을 조사해야하며, 두 번째 에피소드는 우리의 영웅을 테 메리아 왕국을 흔드는 정치적 장애를 갖습니다.
인기있는 RPG 게임
PC PlayStation 5 Xbox 시리즈 Nintendo Switch Playstation 4 Xbox One Google Stadia Wii U Playstation 3 Xbox 360 Nintendo 3DS Playstation Vita Nintendo DS Wii MAC IOS Android Web 3Diga Amiga Amiga Amiga Amiga Amiga Amiga Amiga Amiga Amiga Amiga Amiga Amiga Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Box Box Box Box Box Box Box Box Box Box Box I Colecovision Commodore 64 Dreamcast Famicom 디스크 시스템 게임 및 시계 게임 보이 발전 게임 보이 컬러 Gamecube Gamecube Gear Gizmondo GP32 GX-4000 Intellivision Jaguar Lynx Master System Megadrive Megadrive 32X MEGA-CD MSX N-GAGE ES NINTENDO 64 ODYSY PSONE PLAYSTSTION 2 PLASSTATY PORTELY SATERUN SATERUN SUPER NINDENDENDEN PC 엔진 Vectrex Viceopac Virtual Boy Wonderswan 색상 Xbox ZX 스펙트럼 아케이드 New Nintendo 3DS OUYA Steam Machine Linux Shield TV Intellivision Amico Steam Deck
동일한 화면에서 다중 경쟁에서 재생 가능한 다중 다중 협동 조합 멀티 멀티 다중 협력
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최고의 역할 -재생 게임 (RPG 및 MMORPG)
솔로 또는 멀티 플레이어이든 RPG는 많은 플레이어를 매료시키는 장르입니다. 다음은 장르의 가장 큰 제목에 대한 우리의 프레젠테이션입니다.
그만큼 RPG, 그것은 무엇보다도 흥미 진진한 모험을 경험할 수있는 일종의 비디오 게임입니다. 장르에서 가장 위대한 타이틀을 찾으십시오 RPG 그리고 MMORPG, 그들이 게임 플레이에서 게임 플레이에서 게임 플레이를 개척하는지 여부 또는 모든 세대의 열정적 인 플레이어를위한 필수 MMORPG.
- 읽기 : 항상 30 개의 최고의 FPS (게임 및 프랜차이즈)
발두르의 문
Baldur ‘s Gate (1998), Baldur’s Gate II : Shadows of AMN (2000), Baldur ‘s Gate III (2023)
20 세기 말의 상징적 인 RPG, 발두르의 문 그리고 Baldur ‘s Gate II : AMN의 그림자 RPG 세계에서 BioWare의 명성을 얻었습니다. 임무는 놀랍고 텍스트 나 통계에 중점을 두지 않고 제작자들은 모험을 전경에 넣었습니다. 두 번째 Opus는 장르의 가장 큰 참조 중 하나가 된 첫 번째를 능가했습니다. 캐릭터는 현실적이며 게임은 실시간과 “Active Pasue”를 기준으로 하이브리드 게임 플레이를 제공합니다. 대부분 실시간으로 언제든지 휴식을 취할 수 있습니다 ~을 통해 다음 작업을 계획하기 위해 공간 키. 이 시리즈는 종종 테이블에서 역할 플레이 게임의 규칙을 가장 잘 적응시키는 것으로 간주됩니다.
벨기에 스튜디오 Larian Studios가 개발했습니다, Baldur ‘s Gate III 마지막 에피소드 후 20 년이 지난 사가의 횃불을 다시 시작합니다. 게임의 우주는 전적으로 3D에 있으며 대화는 모두 두 배가되어 운동학으로 생성됩니다. 이 타이틀은 2020 년 10 월 6 일 조기 액세스로 출시되었으며 공식적으로 2023 년 8 월 3 일에 출시 될 예정입니다. 그것은 실제로 긴 임신의 열매입니다. 두 번째 에피소드의 후 Bioware가 중단 한 첫 번째 프로젝트 후, 2008 년 Obsidian Studio에 의해 1 초가되었습니다 (1 초)Neverwinter Nights 2, 영원의 기둥, 스타 워즈 : Kotor, 폭정…).
바이오 쇼크
Bioshock (2007), Bioshock 2 (2010), Bioshock Infinite (2013), Bioshock : The Collection (2016), Bioshock 4 (2023-2024 ?)))
일반적으로 더 인식됩니다 1 인칭 슈터 (FPS) 그 역할 플레이 게임, 프랜차이즈 바이오 쇼크 두 장르 사이의 중간 쯤에 있습니다. 그것은 순전히 RPG 요소와 다른 사람들의 합성이 촬영 세계와 훨씬 더 관련이있는 방식입니다. 그의 주요 인스 타이터가 프랜차이즈에서 일한 이래로 놀라운 일이 아닙니다 Ultima Underworld 그리고 더 시스템 충격 착륙하기 전에 바이오 쇼크. 2007 년에 출시 된 최초의 Opus는 비판과 플레이어와의 감각을 일으켰습니다. 그의 우주는 확실히 상대적으로 닫혔지만 플레이어에게 부여 된 행동의 자유는 인상적이었습니다. 아무것도 망치지 않기 위해 게임은 순수한 미학적 경이였습니다 레벨 디자인 뛰어난.
- 읽기 : 비현실적인 엔진의 BioShock 레크리에이션 5
간신히 개선, 연속 – Bioshock 2 – 결과가 매우 심각하더라도 실망했습니다. 반면에 무한 바이오 쇼크 그리고 Ken Levine의 사업으로의 복귀는 제목이 FPS를 향해 훨씬 더 많은 것으로 변할 수 있지만 신원과 단호한 성인 테마에 접근 할 수있는 능력을 발견 할 수있었습니다. 2019 년에 발표 된 BioShock 4, 2024 년에 도착할 가능성이 높아져 곧 출시 될 예정입니다.
어두운 영혼
Dark Souls (2011), Dark Souls II (2014), Dark Souls III (2016)
어두운 영혼 공포 RPG 세계의 주요 참고 자료 중 하나입니다. 그는 a와 비교되었다 젤다 성인과 공주없이 구원할 수 있습니다. 우리는 영화에 가까워집니다 봤다 방해받은 천재의 함정을 피해야 할 곳. 그는 대상을 찾거나 임무를 수행하기 위해 장거리 탐색을 요구하지 않기 때문에 전통적인 RPG에서 두드러집니다. 그럼에도 불구하고 그는 장르에 충실하고 게임 플레이 역사를 백그라운드에 넣는 것을 의미하더라도 강렬합니다. 싸움은 강렬하고 게임은 무기와 갑옷의 업데이트를 중심으로 진행됩니다. 난이도는 상당히 높습니다. 이 게임은 이제 리마스터 버전으로 제공됩니다. 다크 소울 II 이 레시피를 사용하지만 어려움을 증가시키고 분위기를 완성하며 우수한 그래픽을 제공합니다.
- 읽기 : 13GB 모드는 Dark Souls에 많은 콘텐츠를 제공합니다. 3 : 클래스, 무기, 갑옷, 보스…
와 함께 어두운 영혼 3, 소프트웨어에서 2009 년에 시작된 모험의 서사시 결론을 제공합니다 악마의 영혼. 이전의 직접 연속,이 새로운 에피소드는 다시 한 번 우리를 우리가 가질 수있는 라이센스의 황혼의 우주로 뛰어 들었습니다. 옆 게임 플레이, 스튜디오는 에피소드를 통해 확립 된 공식에 혁명을 일으키지 않았으며, 플레이어는 다시 한번 용서하지 않는 게임 경험과 각 오류가 높은 가격으로 지불되는 곳을 살 준비해야합니다. 당신이 하드 코어 게임을 애호가라면이 타이틀은 당신을 실망시키지 않아야합니다.
Deus Ex
Deus Ex (2000), Deus Ex : Invisible War (2003), Deus Ex : Human Revolution (2011), Deus Ex : Mankind Divided (2016)
성공을위한 레시피 Deus Ex 오늘날 잘 알려져 있습니다. 미래적이고 개방적인 세계, 음모를 중심으로 회전하는 복잡한 이야기, 그리고 많은 열린 끝 이이 타이틀을 영광으로 추진했습니다. 따라야 할 길이나 취할 방법이 없지만 그 역사에 영향을 줄 수있는 여러 가지 선택이 있습니다. 그만큼 게임 플레이 주인공이 이용할 수있는 트랜스 휴 마니스트 최적화와 관련하여 매우 다양한 회전. 그래픽은 평균적이고 애니메이션이 너무 단단했습니다. 그것이 나왔을 때, 게임은 때때로 버그를 차단하는 것으로 가득 차 있었지만 수많은 특성으로 인해 장르를 참조했습니다.
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불행히도 두 번째 Opus로 구성해야했던 참조 – 보이지 않는 전쟁 – 조잡합니다. 첫 시간의 팬들은 거의 10 년을 기다려야 그 이름에 합당한 스위트 룸이 그들에게 도달 할 것입니다. 와 함께 인간 혁명 그 다음에 인류는 분열되었습니다, 개발자는 프랜차이즈의 첫 번째 에피소드에서 두 가지 예선을 제공합니다. 우리는 Adam Jensen, 증강 인간, 침투 작전을 전문으로하는 비밀 요원으로 일합니다. 이벤트에 따라 인간 혁명, Parias에서 그들을 대하는 인구에 의해 증가 된 것은 크게 거부됩니다. 두려움과 폭력의 분위기로 목욕을했습니다, 인류는 분열되었습니다 인종 차별과 억압을 다루는 손톱을 공개적으로 밀어 넣습니다. 2022 년 이래로 새로운 Opus가 준비되었지만 현재 발표 날짜는 발표되지 않았습니다.
디아블로
Diablo (1996), Diablo II (2000), Diablo III (2012), Diablo III : Reaper of Souls (2014), Diablo IV (2023)
이야기는 단순하게 유지되었지만 게임은 가장 큰 참조가되었습니다 해킹 및 슬래시. 당신이 악마를 만나면 당신의 역할은 더 중요한 폭력과 에너지로 그들을 죽이는 것입니다. 디아블로 덕분에 빨리 일종의 약물이되었습니다 게임 플레이 캐릭터의 실시간 전투와 진화로 능숙하게 믹스하는 매우 잘 정리. 두 번째 Opus, 디아블로 II, 더 긴 캠페인과 역사와 놀이에 영향을 미치는 매우 다른 주인공 덕분에 첫 번째 (그리고 세 번째)를 능가했습니다. 그는 또한 게임에서 발견 된 물체의 물물 교환 주위에 커뮤니티를 생성했습니다.
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디아블로 III 이전 타이틀의 성공을 거둔 것에 충실하고 경험 관리 측면에서 개선을 가져옵니다. 연결 문제는 출시의 검은 점으로 남아 있습니다. 시간이 지남에 따라 논리적으로 해결되었으며 콘텐츠를 계속해서 강화하기위한 여러 업데이트가 릴리스되었습니다.
디아블로 IV, 2023 년 6 월 6 일 PC, PS5 및 PS4 및 Xbox 시리즈 및 Xbox One에서 출시 된 Saga의 최신 할부., 그의 첫 시즌은 7 월 20 일에 발표되었습니다. 이 게임은 솔로 또는 그룹 (최대 4 명의 플레이어)에서 플레이 할 수 있으며 그룹이 PVE 및 PVP 활동을 만나고 참여할 수있는 공유 세계 시스템을 사용합니다.
디아블로 IV (Xbox One/Series X)
드래곤 시대
Dragon Age : Origins (2009), Dragon Age II (2011), Dragon Age : Inquisition (2014), Dragon Age : Dreadwolf (2024 ?)))
게임 시리즈 드래곤 시대 참조이지만, 첫 번째 Opus는이 순위에서 자리를 차지할 가치가 있습니다. 이 게임은 여러 시나리오를 제공하며 50 시간 후에도 흥미로운 상태로 남아 있습니다. 그는 많은 참고 문헌의 기본 사항을 유지하면서 현대 인터페이스를 제안하여 출처로 돌아가는 일종의 재향 군인을 주시합니다. 이 게임은 또한 많은 측면을 관리하고 모니터링해야하기 때문에 상당한 수준의 개인 투자가 필요합니다.
첫 번째 Opus의 성공 덕분에 두 스위트가 등장했습니다. 불행히도 품질 수준에서 멀다태생 아가의 소비 된 행동 방향으로 고통 받고 있습니다. 그러나 Bioware는 적극적으로 네 번째 부분에서 작동합니다, 드래곤 시대 : Dreadwolf, 지향적 인 여러 프로젝트를 시도한 후 MMORPG. 그러나 실패와 함께축가 그리고 반대로의 성공 스타 워즈 제다이 : 타락한 질서 그리고 스타 워즈 제다이 : 생존자, 게시자는 스스로 변경되었고 솔로 캠페인을 중심으로 프로젝트에 다시 집중합니다. 출시 날짜는 아직 알려지지 않았지만 적어도 2024 년까지 기다릴 필요가 있습니다.
드래곤 퀘스트
Dragon Quest (1986), Dragon Quest II (1987), Dragon Quest III (1988), Dragon Quest IV (1989), Dragon Quest V (1992), Dragon Quest VI (1995), Dragon Quest VII (2000), Dragon Quest VIII (2004), Dragon Quest IX (2009), Dragon Quest X (2012), Dragon Quest XI (2017), Dragon Quest XII (?)))
드래곤 퀘스트 v 의심 할 여지 없이이 시리즈의 첫 번째 타이틀은 2009 년 일본 밖에서 판매되는 Nintendo DS의 항구 덕분에 국제 현장에서 중요한 장소를 가졌습니다. 그는 시리즈의 같은 주인공을 재개했습니다 드래곤 퀘스트 이름의 첫 번째는 또한 침례를 받았습니다 드래곤 전사 미국에서. 우리가 모험으로 만나는 몬스터를 모집 할 수 있습니다. 이 시리즈는 잘 전달 된 이야기와 우리가 빠르게 사랑하는 캐릭터와 함께 일종의 귀가입니다. 이 게임은 또한 새로운 카메라 시스템을 가져 왔습니다.
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드래곤 퀘스트 VIII 그럼에도 불구하고 시리즈에서 가장 인상적인 타이틀입니다. 그는 3D로 세상을 가져 오는 최초의 작품입니다. 그의 사운드 트랙은 훌륭하고 이야기는 매력적입니다. 그녀의 게임 플레이 시리즈의 기본 사항을 차지하고 간단하고 매력적인 게임을 제공합니다. 제 12 회 에피소드, 자막 운명의 불꽃, 이 시리즈 35 주년을 위해 공개되었습니다. 이 시리즈의 상징적 인 제작자 인 Yuji Horii에 따르면 역사에 어두운 분위기를 가져야합니다.
던전 마스터
Dungeon Master (1987), Chaos Strikes Back (1989)
던전 마스터 장르의 가장 큰 참고 문헌 중 하나입니다. 그는 이후에 RPG를 형성 한 타이틀 중 하나입니다. 3D 그래픽은 당시 인상적이며 80 년대 후반 RPG에서 특이한 중독성 사운드 효과와 매혹적인 역사는 필수 게임을 만들었습니다. 그는 또한 처음으로 제공하는 사람 중 하나였습니다 게임 플레이 성공적인 실시간으로, 생존을 위해 움직이는 모든 것에 끊임없이주의를 기울여야한다는 것을 의미했습니다. 세부 사항은 실제로 던전에 있다는 인상을주었습니다. 그는 원래 게임이 출시 된 지 2 년 후, 일종의 스위트 / 확장이 침례를 받았다는 것을 알았습니다 혼돈이 되돌아갑니다 그리고 주요 혁신이 절대적으로 더 선형 수준에있는 사람은지도 제작자 플레이어의 작업을 특히 복잡하게 만듭니다.
엘든 링
Fromsoftware가 개발하고 전설적인 Hidetaka Miyazaki의 후원을 실현하고 George R의 후원을 활용합니다. 아르 자형. Co-Scenario의 Martin, 엘든 링 이 발표 된 폭탄은 오픈 벽과 액션 -RPG 게임의 장르를 재창조하여 강화 된 난이도로 발표됩니다. 일련의 것 같습니다 어두운 영혼 그중 그는 자연스럽게 물려받은 후, Elden Circle의 파편에 의해 손상된 반 구멍의 손에 Entreer의 왕국에 어두운 판타지의 우주를 배치합니다. 요새, 거대한 평원, 거인, 거인, 악마 나 마을이 괴물들에 의해 무리를 짓는 대명지 : 서사시는 약속 된 것만 큼 경이롭고, 엄청난 영토와 무한한 다양성으로 성취 될 수있는 수십 개의 퀘스트가 있습니다.
Elden Ring이 비디오 게임의 실제 전환점을 표시하는 경우, 그것은 오픈 월드의 모든 원칙을 다시 작성하는 것입니다. 아주 일찍, 당신은 도보 나 뒤, 월드 트리 주변의 무한한 풍경을 가로 질러 다양한 장식과 도전 과제로. 목적지에 관계없이 이것은 당신의 발견을 통해 당신의 캐릭터가 마술이나 근접, 손재주 또는 지능에 대한 싸움으로 더 많은 성격을 이끌 것입니다 게임 디자인. 2022 년까지 출시되었을 때 이미 컬트 타이틀, 출시에서 전 세계적으로 큰 성공을 거두었습니다.
엘더 스크롤
The Elder Scrolls : Arena (1994), Daggerfall (1996), Morrowind (2002), Oblivion (2006), Skyrim (2011), 장로 스크롤 VI (2028 ?))), 엘더 스크롤 온라인 : Tamriel Unlimited (2014)
우리는 더 이상 참석하지 않습니다 엘더 스크롤. 투기장 이 긴 시리즈의 첫 번째 게임은 장르를 표시했습니다. 제작자는 종이에 역할을하는 팬이었습니다. 제목 투기장 (프랑스어의 경기장) 게임에는 제작자가 타이틀의 RPG 측면에 더 중요한 장소를 제공함에 따라 궁극적으로 사라진 전투 경기장이 포함되어 있다는 사실에서 비롯됩니다. 게임의 시작은 매우 어려웠습니다. Bethesda는 당시 소규모 회사였습니다, 투기장 연말 연시를 놓쳤고 라콜라 사람 포장은 유통 업체를 벗어났습니다. 그럼에도 불구하고 Word-to-Watch는 그들의 주저로 인해 제목이 인기를 얻었습니다. 많은 스위트 룸은이 인기 만 증가했습니다.
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단검 폴 여전히 오늘날 플레이어가 이용할 수있는 세상의 범위를 말합니다. 이튿날 그래픽 및 기술 혁명이었습니다. 여러 버그에도 불구하고, 망각 NPJ 대화 및 인텔리전스 시스템으로 크게 혁신했습니다. 마지막으로, 스카이 림 전임자의 모든 자질을 취하고 개념을 더욱 발전시켜 프랜차이즈의 정점을 구성합니다. ㅏ 스페셜 에디션 특히 64 비트의 아키텍처로 전환하여 그래픽 캡을 건너는 다음 해에 PS4의 가상 현실 버전 인 64 비트의 아키텍처로의 전환 덕분에 2016 년에 출시되었습니다. a 기념일 판 에피소드 10 년 동안 많은 확장 및 모드를 컴파일하는.
2018 년에 발표 된 여섯 번째 에피소드는 수백만 명의 팬들이 기대하지만 2028 년 이전에는 나오지 않을 수도 있습니다.
장로는 온라인으로 스크롤합니다 : Tamriel Unlimited 입니다 MMORPG 특허. 이 타이틀은 2014 년에 출시되었으며 오늘날에도 200,000 명 이상의 활동적인 선수가 있으며 매달 거의 5 백만 명이 있습니다. 그는 솔로 게임 인 다른 에피소드와 달리 대규모 멀티 플레이어 모험에서 우주와 사가의 많은 퀘스트를 취합니다.
달리기
Everquest (1999), Everquest II (2004)
달리기 장르에 가장 큰 영향을 준 MMORPG 중 하나입니다. 그는 오늘날 개척자이며 이미 발표 4 년 전의 장르 표준을 이미 제공했습니다 월드 오브 워크래프트. 논리적으로 호출되는 스위트 룸의 출시 Everquest II 특정 차이를 지울 수있게되었지만, 수명이 거의 동일하지 않도록 여러 모듈과 확장의 마케팅에 이어. 그가 오늘날 블리자드 게임의 그림자와 다른 몇 가지에 있다면, 그는 여전히 그의 구절에서도 혜택을받은 역동적 인 커뮤니티를 가지고 있습니다 무료로 플레이 할 수 있습니다 2012 년 출시 13 주년을 축하하기 위해. 장르의 참조 외에도 비디오 게임 중독에 관한 토론의 중심에 있었고 특정 심리학자들이 제공 한 Evercrack의 별명을 받았습니다. 선수 중 한 사람의 자살달리기 익명의 온라인 플레이어 협회의 창설을 일으켰습니다.
보는 사람의 눈
보는 사람의 눈 (1991), 보는 사람의 눈 II : Darkmoon의 전설 (1991), Beholder의 눈 III : 신화 Drannor에 대한 폭행 (1993)
출시 전에 보는 사람의 눈, 전략적 시뮬레이션 INC. 이미 역할을하는 팬들에게 알려진 출판사였습니다. 유망한 젊은 스튜디오 – Westwood Studios에서 개발했습니다 보는 사람의 눈 그러나 출판사의 고풍스러운 게임 시스템을 완전히 점검 할 수있는 기회였습니다. 항상 규칙을 기반으로하는 경우고급 던전 및 용, 그러나 실시간으로 진행되며 우수한 혁신을 재개합니다 던전 마스터, 4 년 전. 참조보다 더 아름답고 풍부하고 성공했습니다, 보는 사람의 눈 오랫동안 눈치 채지 마십시오.
그러나 이것은 같은 해에 출시 된 직접 제품군입니다. 공제액이 참조 상태에 액세스 할 수 있습니다. 보는 사람의 눈 II : Darkmoon의 전설 놀라운 외관과 훨씬 더 복잡한 시나리오로 더 많은 모험을 시작합니다. 아아, 세 번째 Opus -SSI에서 내부적으로 설계된 것은 실망입니다. Westwood Studios는 개발을 위해 떠났습니다 지식의 땅.
우화
Fable (2004), Fable 2 (2008), Fable 3 (2010), Fable 4 (?)))
와 함께 우화, Peter Molyneux는 매우 유기적 인 우주를 제공함으로써 세계를 혁신하기위한 것입니다. 개발 중에 m. Molyneux는 플레이어에게 제공되는 자유와 세상의 얼굴을 바꿀 가능성을 주장하면서 산과 경이로움을 약속했습니다. 그러나 그 결과는 이러한 약속과는 거리가 멀었습니다. 첫번째 우화 무엇보다도 전임자와 같은 기억이 남아있었습니다 우화 2, f. 여전히 초기 약속과는 거리가 멀지 만, 그는 이미 플레이어에게 매우 넓은 위도를 남기고 특히 매력적인 시나리오로 포인트 홈을 주도합니다.
다양한 “가족”변형 이전의 마지막 메인 에피소드, 우화 3 플레이어의 선택에 더 중요성을 제공하기 위해 공식을 조금 수정하면서 다시 한 번 매우 잘 만들어진 모험을 제공합니다. 이 시리즈에 대해 강조해야 할 또 다른 흥미로운 점 : 각 게임은 같은 우주 인 Albion에서 발생합니다. 그러므로 진화를 발견하기 위해 세상을 탐색하는 것은 흥미 롭습니다. 새로운 게임 우화 4 2020 년에 발표되었고 그의 첫 번째 예고편은 3 년 후, 2023 년 6 월에 출시되었습니다. 출시 날짜는 아직 표시되지 않았습니다.
낙진
Fallout (1997), Fallout 2 (1998), Fallout 3 (2008), Fallout : New Vegas (2010), Fallout 4 (2015), Fallout 76 (2018), Fallout 5 (Fallout 5)?)))
시리즈 낙진 참조입니다. 묵시적인 세계, 어려운 환경 및 “성인”악센트가있는 이야기는 장르에 영향을 미쳤습니다. 원래, 낙진 아이소 메트릭 관점에서 게임이며, 마지막 에피소드는 첫 번째 개인 비전을 제공합니다. 그는 그의 묵시적인 사후 공상 과학 소설 영향뿐만 아니라 그의 기발한 스타일과 유머 감각에 의해 다른 성별 게임과 구별됩니다. 그는 “영적”추종자로 간주됩니다 불모지 1988 년에 발표 된 전자 예술에서.
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낙진 그리고 낙진 2 강렬한 rpg-survie에 모양을주었습니다. 낙진 3 서양인들은 성공적인 열린 세계와 모범적 인 역사 덕분에 오랫동안 양질의 RPG에 대한 독점권을 가진 일본인을 활용할 수 있었기 때문에 장르의 역사에서 전환점을 표시하십시오. 후 낙진 : 새로운 라스베가스 D ‘Obsidian,이를 위해 프랜차이즈의 명령을 인수하는 것은 Bethesda입니다 낙진 4. 보스턴. 항상 그렇듯이 이것은입니다 낙진 Boy Pip과 특수 시스템 덕분에 탐험 및 전투에 자부심을 부여합니다. 이 에피소드에서는 전투 갑옷을 통제 할 가능성이나 핵 홀로 코스트의 생존자를 수용 할 수있는 식민지 건물과 같은 몇 가지 새로운 기능이 구현되었습니다. 팬들이 수행 한 두 가지 개발은 여전히 게임에서 진행 중입니다 : Fallout 4 New Vegas 및 Fallout London. 다음과 같은 낙진 5 예상되지만 개발 또는 출구에 관한 구체적인 정보는 없으며, 장로 스크롤 VI보다 먼저 일어나지 않아야합니다.
파이널 판타지
Final Fantasy (1987), FFII (1988), FFIII (1990), FFIV (1991), FFV (1992), FFVI (1994), FFVII (1997), FFVIII (1999), FFIX (2000), FFX (2001) , FFXI (2002), FF X-2 (2003), FF Tactics Advance (2003), FFXII (2006), FF Type-0 (2011), FFXIV : A Reborn (2013), FFXV (2016), FFXVI (FFXVI) 2023)
시리즈 파이널 판타지 의심 할 여지없이 RPG의 세계에 가장 큰 영향을 미치는 것은 적어도 일본인입니다. 첫 번째 Opus는 파산에서 제곱을 절약하고 프랜차이즈의 기본 사항을 마련했습니다. 가장 흥미로운 타이틀 중 하나입니다, 파이널 판타지 IV 콘솔 장르의 창립 타이틀 중 하나입니다, 파이널 판타지 VI iOS 포트조차도 흥미 롭습니다 파이널 판타지 VII 새로운 펑크 문화, 숨막히는 영화 촬영 장면, 매혹적인 이야기 및 게임 플레이 업데이트. 파이널 판타지 VIII 낭만적 인 역사와 큰 화면에 합당한 호출 장면으로 영혼을 표시했을 것입니다. 파이널 판타지 엑스 PS2가 할 수있는 일과 그 게임 플레이 더 유연한 싸움을 가져 오는 새로운 최적화를 제공했습니다. 이야기는 또한 매력적이고 매우 달랐습니다 파이널 판타지 IX 더 유치했지만 Xbox 360 버전을 제외하고는 성공했습니다.
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파이널 판타지 X-2 독창적 인 이야기가 있었고 잘 정리했습니다, 파이널 판타지 전술 발전 Gameboy의 훌륭한 RPG가 무엇인지 보여주었습니다. 현재 Final Fantasy XII 이것은 아마도 가장 좋은 제목 일 것입니다 파이널 판타지 타입 -0 새로운 것을 가져옵니다 게임 플레이 빠르고 독창적입니다 Final Fantasy XIV : Realm Reborn 시리즈의 팬이 자랑 스러울 수있는 MMORPG입니까?. 프로젝트의 일환으로 2006 년에 발표되었습니다 Fabula nova crystallis, 우리가 여전히 전화 한 것 파이널 판타지 대 XIII 10 년 후에 선수들에게 전달되었습니다 파이널 판타지 XV. 매우 기대되는 그의 도착은 플레이어 커뮤니티를 격렬하게 나누었습니다. 한편으로, 우리는 복잡한 개발과 다중에 내재 된 게임의 각 문제를 강력하게 비난하는 사람들을 발견합니다 재부팅 수년에 걸쳐 고통을 겪었습니다. 다른 한편으로, 게임의 자질과 그가 가져온 즐거움에 경의를 표하는 사람들. 사가의 16 번째 에피소드, 파이널 판타지 XVI 2023 년 6 월 22 일 PS5에서 석방되었으며, 그 역사는 발리 스타의 땅에서 계속 발전하고 있습니다. PC 및 Xbox 시리즈의 외출이 곧 예정되어 있습니다.
불의 상징
Fire Emblem : Ankoku Ryu to Hikari no Tsurugi (1990), Fe : Seisen No Keifu (1996), Fe : Fuin no Tsurugi (2002), Fe : Radiance (2005), Fe : Awakening (2012), Fe Fates (Fe Feats) 2016), Fe Heroes (2017), FE : Three Houses (2019), Fire Emblem Hires (2023)
NES에서 1990 년에 만들어졌습니다, 불의 상징 종종 전술 RPG. 이 장르는 전략 게임에 가까운 전술 전투 시스템에서 두드러집니다. 우리는 종종 다소 규모로 전투에서 유닛과 영웅을 통제합니다. 수년에 걸쳐 완성 된 전투 시스템 불의 상징 이름이 지정된 원칙을 기반으로합니다 무기 삼각형 전통적인 Stone-Feuille-Cisseaux에 접근하고 각 유닛은 다른 장치에 대해 낮고 3 분의 1에 강합니다.
이 측면을 넘어서 게임 플레이, 시리즈 불의 상징 또한 여러 세대에 배치되는 서사시 및 매력적인 모험 중에 화려한 캐릭터 갤러리를 배치합니다. 플레이어는 또한 군대의 응집력을 강화하고 잠재력을 발전시키기 위해 전투 사이의 캐릭터를 묶는 관계를 탐구하도록 권장됩니다. Nintendo Machines에 오랫동안 제한된이 시리즈는 최근에 모바일에 처음으로 진출했습니다 화재 상징 영웅. 등자에 발을 딛고 RPG의 큰 사가를 발견하는 좋은 방법은 무료로 … 마지막 두 타이틀 화재 상징 : 3 개의 주택 그리고 Fire Emblem Hires (2023) Nintendo Switch에서 출시되었으며 훌륭한 환영을 받았습니다.
질량 효과
Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010), Mass Effect 3 (2012), Mass Effect Andromeda (2017), Mass Effect 5 (?)))
질량 효과 풍부하고 다양한 문화로 외계인으로 가득 찬 풍부한 환경 덕분에 빠르게 컬트 시리즈가되었습니다. 제목은 차세대 RPG의 도착을 시작했습니다. 질량 효과 2 같은 원칙을 재개하고 사라지는 인류를 구해달라고 요청합니다. 그것은 다양한 가능성과 a를 제공합니다 게임 플레이 측면에 더 많은 악센트가 있습니다 제 3 인 슈터 세리에. 레시피도 사용되었습니다 질량 효과 3 사령관 셰퍼드의 역사를 완성함으로써 첫 번째 3 부작을 마감하는 사람. 프로젝트 예산과 관련하여 허용 할 수없는 버그로 인해 나왔을 때 강력하게 비판을 받았습니다, 매스 이펙트 안드로메다 점차적으로 대중의 호의로 돌아 왔습니다. 이 Opus는 첫 번째 3 부작의 미래에 600 년이 넘는 새로운 시리즈의 기본 사항을 배치합니다. 다섯 번째 구성 요소가 현재 출시일없이 개발 중입니다.
- 읽기 : 12 분 비디오 비교 Mass Effect Legendary Edition과 Original Opus
힘과 마술
MILLE & MAGIC BOOK ONE : The Secret of the Inner Sanctum (1986), M & M2 : Gates To Ather World (1988), M & M3 : Isles of Terra (1991), M & M4 : Clouds of Xeen (1992), M & M5 : Xeen의 Darkside (1993), M & M6 : 하늘의 명령 (1998), M & M7 : For Blood and Honor (1999), M & M8 : Day of the Destroyer (2000), M & M9 (2002), M & M10 : 레거시 (2014)
시리즈 힘과 마술 종종 같은 방식으로 장르의 창립 돌 중 하나로 간주됩니다 마지막 음절 또는 마법. 첫 번째 Opus, 내부 성소의 비밀 이미 프랜차이즈의 필수 특성, 특히 캐릭터의 장르 / 인종 / 정렬의 영향을 모으고 있습니다 게임 플레이 그리고 주변 세계. 최근 Opus와 함께 부활했습니다 유산, 이 시리즈에는 이제 10 개의 에피소드가 있으며 우리는 주로 2를 유지합니다. 예외를 형성하기 위해 결합 할 수있는 다섯 번째와 여섯 번째 힘과 마술 : Xeen의 세계, 같은 세상의 두 측면을 가진 거대하고 완전히 미친 제목.
Neverwinter Nights
Neverwinter Nights (1991), NN (2002), NN : Kingmaker (2005), NN : Daggerford의 Darkness Over Daggerford (2006), NN2 (2006)
1991 년 AOL에 의해 생산되었습니다, Neverwinter Nights 비디오 게임의 역사상 최초의 MMORPG 중 하나로 인식됩니다. 2002 년에 발표 된 그의 리메이크는 3 차 규칙을 사용합니다 던전 & 용 (D & D). 그는 키트를 동반했다 오로라 그의 목표는 게임의 마스터의 역할을 수행하기 위해 자체 컨텐츠를 만들 수 있도록하는 것이 목표였습니다. 작은 혁명이었습니다. 최대 96 명의 플레이어를 동시에 동시에 받아들이는 멀티 플레이어 모드는 타이틀의 성공에 많은 기여를했으며 특히 풍부한 역사와 기술적 실현 : 우수한 그래픽과 매혹적인 사운드 트랙. 오늘날 Bioware에서 가장 큰 타이틀 중 하나가 남아 있습니다. 확장을 유지합시다 Neverwinter Nights : Kingmaker 그리고 Neverwinter Nights : Daggerford의 어둠 글쓰기 품질을 위해. 원칙에 대해 덜 혁명적 인, 연속 – 논리적으로 침례 Neverwinter Nights 2 – 첫 번째 Opus의 성공을 크게 활용했습니다. 규칙 3을 기반으로합니다.5 D ‘고급 던전 및 용 (추가하다).
페르소나
요한 계시록 : Persona (1996), 페르소나 2 : Innocent Sin (1999), P2 : Eternal Prabishing (2000), P3 (2006), P4 (2008), P5 (2016)
첫 번째 간단합니다 스핀 오프 세리에 Megami Tensei, 독점 판매권 페르소나 1996 년에 이륙했습니다 요한 계시록 : 페르소나. ST University의 학생들을 팔로우하는 문제가있었습니다. Hermelin High는 악마의 침략에 직면했습니다. 기능적이고 전형적인 “일본 RPG”싸움에서 매우 고전적인이 Opus는 개발자가 상당히 넓은 청중을 정복 할 수 있도록 허용했습니다. 그런 다음 여러 에피소드가 설정되고 다양한 에피소드가 설정되었습니다 스핀 오프 그 날을 보았습니다. 페르소나 3 종종 최고의 Opus 중 하나로 인식됩니다. 특히 2006 년에도 여전히 드문 일, 싸움 중에 모든 캐릭터를 통제 할 수있는 가능성에 의해 특히 특징입니다. 최신 Opus, 페르소나 5 우리가 작은 양파에 던전으로 20 년 이상 감사 한 레시피, 보스 싸움과 다른 사람보다 더 사랑스러운 캐릭터.
유령 스타
Phantasy Star (1987), PS2 (1989), PS3 : Generations of Doom (1990), PS4 : Millenium의 끝 (1993), PS Online (2000), PS Universe (2006), PS Zero (2008), PS Portable (2008), PS Portable 2 (2009), PS Online 2 (2012), PS Nova (2014)
유령 스타 1987 년에 시작되었으며 마법과 기술의 동맹을 기반으로하는 시리즈입니다. 이 게임은 Algol Solar System에서 열립니다. 4 개의 행성, Palma (Le Monde Green), Motavia (Le Monde du Désert), Dezoris (Le Monde de la Ice) 및 Rykos는 천년마다 한 번씩 볼 수 있습니다. 첫 번째 Opus는 고품질 그래픽과 작문 품질로 장르를 표시했습니다. 그는 또한 장르의 첫 여성 주인공 중 한 명을 가져 왔습니다. 팬티 스타 II 콘솔에서 최초의 16 비트 RPG 중 하나였습니다. 그는 또한 메인 영웅을 최초로 죽인 사람이었습니다. 유령 스타 IV 몇 차례의 발전 후 귀가를 표시합니다 게임 플레이. 게임이 2 위와 3 번째 Opus보다 더 접근하기 쉽도록 단순화되었습니다. 그는 또한 시리즈의 대규모 멀티 플레이어 변형에 큰 영향을 미쳤습니다, 환상 스타 온라인 그리고 환상 스타 온라인 2. 후자는 PC와 Vita, iOS 및 Android에서 플레이 할 수있는 몇 안되는 MMORPG 중 하나입니다.
포켓몬
Pokémon Green & Rouge (1996), Rouge & Bleu (1998), Jaune (1998), OR & Silver (1999), Rubis & Saphir (2002), Diamant & Perle (2006), Heartgold & Soulsilver (2009), Black & White (2010), Black 2 & Blanc 2 (2012), X & Y (2013), Rubis Omega & Saphir Alpha (2014), Soleil & Lune (2016), Ultra-Sun & Ultra-Lune (2017), Sword & Shield (2019), Pokémon Legends : Arceus (2022), Scarlet and Violet Pokémon (2022)
Pokemon Green & Red 지구상에서 우승 한 포켓몬 열을 발사했습니다. 게임은 혁신적이고 매우 재미있었습니다. 그는 멀티 플레이어 모드 덕분에 휴대용 콘솔에서 RPG 세계에서 작은 혁명을 대표했습니다. 게임의 151 게임을 잡는 데는 도전은 중독성이있어서 메인 퀘스트를 마친 후에도 많은 플레이어가 계속 경기를했습니다. 이 게임은 또한 컬럼비아 비즈니스 스쿨 (Columbia Business School)에서 공부했으며, 이는 아이들이 게임 플레이 특별하고 건전한 특수 효과에만. 첫 번째 타이틀은 다른 게임의 군중을 낳았으며 일부는 매우 성공적이라면 그 중 어느 것도 성별에 대한 첫 번째 Opus의 영향과 동일하지 않았습니다.
최근의 리메이크 외에도 포켓몬 스파클링 다이아몬드 그리고 섬광 포켓몬 스위치, 프랜차이즈의 마지막 두 번의 외출 : 포켓몬 전설 : Arceus, 사가의 우주를 소스로 옮깁니다 오픈 월드 새로운 전투 및 탐사 시스템을 도입함으로써 스칼렛과 보라색 포켓몬 Spain과 Portugal에서 영감을 얻은 Paldea 지역에서 이야기가 나옵니다. 완전한 Pokédex는 9 세대로 나뉘어 진 1000 개의 출품작을 초과했습니다 .
마나의 비밀
Final Fantasy Adventure (1991), Secret of Mana (1993), Seiken Densetsu 3 (1995), Secret of Mana Remake (2018)
의 존재 파이널 판타지 모험 이 페이지에서 놀랄 수도 있지만, 시리즈의 창립 제목이기 때문에 마나, 우리는이 프랜차이즈와 함께 배치하는 것이 더 관련성이 있다고 생각합니다. 제목은 오늘날 역사상 최고의 RPG 액션 어드벤처 중 하나로 간주되며 시리즈의 확실한 기초를 구성합니다. 마나의 비밀 세상의 종말을 막기 위해 악의 세력에 대한 강렬한 여정을 나타냅니다. 개인화 된 전투 시스템, Orbs and Minds의 사냥은 이런 종류의 필수 제목으로 만들었습니다. 여기에는 세 명의 플레이어와의 동시 액션 모드와 같은 장르의 최고의 디자인과 기능 중 하나가 포함됩니다. 그만큼 게임 플레이 RPG의 세계에서의 참조입니다. 역사는 영웅, 소녀, 정신을 중심으로, 각각 장점과 결함이 있습니다. 오늘은 iOS에 중점을 두었습니다. 우리는 그의 후임자 만 후회합니다, Seiken Densetsu 3, 그래픽이 훌륭하고 그로 인해 일본에서만 판매되었습니다 게임 플레이 최고의 종류였습니다. 오늘 이것은 컬트 제목입니다.
스타 워즈 : 구 공화국 기사
Star Wars : Old Republic의 기사단 (2003), SW Kotor 2 : The Sith Lords (2004), Star Wars The Old Republic (2011)
두 에피소드가 나서 사라집니다. 일본 프랜차이즈는 10 년, 15 년 또는 20 년 이상 연장 될 수 있지만 “Kotor”의 애호가는 두 개의 Opus에 만족해야합니다. 스타 워즈 : 구 공화국 기사 – 친구를위한 Kotor- 그럼에도 불구하고 George Lucas가 상상 한 프랜차이즈 팬을 정복하는 방법을 알고있었습니다. 레이저 조명, 파워 파워, 흥미로운 대화, 성공적인 시나리오 : 그 특성은 많으며 1 년 후에 더 성공적인 Opus를 위해 사용됩니다 시스 군주. 게임이 오늘날에도 여전히 참고 문헌을 구성한다면, Electronic Art는 Bioware Studio가 나머지를 위해 MMORPG로 변하는 것을보고 싶었습니다 스타 워즈 오래된 공화국. 이 게임은 2011 년 말에 발표되었으며 이야기는 Kotor의 행사 후 300 년 후에 진행됩니다. 이것은 실제로 스위트 룸이 아니지만 게임은 Star Wars Universe에서 신선함을 가져다주고 오늘날에도 중요한 커뮤니티에서 여전히 계산할 수 있습니다. Studio Broadsword Online Games는 2023 년에 게임 개발을 재개하여 BioWare가 다른 게임 라이센스에 집중할 수 있도록합니다.
- 또한 읽기 : 스타 워즈 비디오 게임의 큰 이야기
시스템 충격
System Shock (1994), System Shock 2 (1999), 시스템 충격 리메이크 (2023)
많은 RPG 팬들을위한 숭배 “서부”프랜차이즈 ” 시스템 충격 그러나 비교적 기밀로 남아 있습니다. 그립이 명백하지 않으며 난이도가 상대적으로 높다는 것을 인정합시다. 시스템 충격 그러나 이름의 첫 번째는 환경과 시나리오에 대한 특정 관리로 RPG에 접근하는 방법을 혁명했습니다. a의 구현 게임 플레이 엄청난 수준의 공상 과학 소설을 통한 비선형 진행과 함께 “신흥”은 당시 특히 까다로운 게임의 다른 주요 자산이었습니다.
- 읽기 : 비디오 : System Shock의 리마스터를위한 게임 플레이에서 20 분 이상
나머지와 함께 – 시스템 충격 2 – Looking Glass Studios의 제작자가 더 나아갔습니다. 이 게임은 물론 진화하는 캐릭터와 함께 자신의 캐릭터와 함께 매우 일찍 고려됩니다. 또한 용량 시스템, 헤드 업, 재고는 매우 직관적 인 방식으로 관리, 선택과 오픈 엔드와 함께 시나리오를 관리했습니다. 상업적 비판보다 성공, 시스템 충격 2 특정의 기초를 놓았습니다 바이오 쇼크, Looking Glass Studios / 비이성적 인 게임의 가장 저명한 회원들에 의해 상상.
마지막 음절
Akalabeth : World of Doom (1979), Ultima I : The First Age of Darkness (1981), U2 : Enchantress의 복수 (1982), U3 : Exodus (1983), U4 : Avatar (1985), U5 : Destiny의 전사 (1988), U6 : The False Phoset (1990), U7 : The Black Gate (1992), U7 : The Serpent Isle (1993), U8 : Pagan (1994), U9 : Ascension (1999)
의심 할 여지없이 비디오 게임 세계에서 알 수 있듯이 역할의 창립 작품 중 하나, 마지막 음절 실제로 출시되기 전에 조금 태어났습니다 어둠의 첫 시대. 주요 디자이너 인 Richard Garriott는 실제로 1979 년에 Akalabeth : World of Doom 일부 전문가들은 프랜차이즈의 진정한 출시 전에 “일반 리허설”으로 간주합니다. 그렇다면 다른 사람들보다 더 눈에 띄는 에피소드로 상황이 매우 규칙적이었습니다. 이것은 특히 그렇습니다 이동 캐릭터 그룹의 개념을 소개했습니다. 이것은 훨씬 더 사실입니다 검은 게이트 그리고 그 확장은 1 년 후 출시되었습니다, 뱀 섬. Ultima 7 오늘날에도 여전히 높은 수정 시나리오로 글쓰기의 놀라움과 매우 영감을받은 사이 언톨로지 조직에 해를 끼치 지 않는 놀라운 조사로 간주됩니다. 아아, 마지막 두 개의 Opus는 덜 설득력이 있었고 더 많은 순수한 행동으로 바뀌 었습니다.
Ultima Underworld
Ultima Underworld : The Stygian Abyss (1992), Ultima Underworld 2 : Labyrinth of Worlds (1993), Underworld Ascendant (2018)
종이에, Ultima Underworld 단지 하나 일뿐입니다 스핀 오프 유명한 프랜차이즈의 마지막 음절. 그녀는 실제로 코드와 우주를 재개하지만 게임 플레이 우리는 그것을 독립적 인 시리즈로 보는 것을 선호합니다. 와 함께 Stygian Abyss, Looking Glass Studios의 개발자는 실제로 던전 크롤러 유행 던전 마스터 빌린 여행 시스템을 통합하여 Wolfenstein 3D. 그의 움직임이없는 플레이어는 다양한 퍼즐을 해결하고 생물의 구름에서 벗어나야하는 것처럼 인상적인 던전을 걸을 수 있습니다. 와 함께 세계의 미로, 제작자들은 풍부하고 몰입감 있고 특히 잘 생각 된 게임의 모든 측면을 개선하여 더 나아갔습니다. 2018 년 말, 처음 두 개의 할부에 관여하는 일부 개발자는 프랜차이즈를 부활 시키려고했습니다 지하 세계 승천. 그러나 결과는 첫 번째 에피소드와는 거리가 멀고 게임은 비참한 상태에서 발표되었습니다.
마법사
The Witcher (2007), The Witcher 2 : Assassins of Kings (2011), The Witcher 3 : Wild Hunt (2015)
마법사 2007 년에 시작된 일련의 RPG입니다. Andrzej Sapkowski의 저술에서 영감을 얻은 프랜차이즈의 세 가지 제목은 Geralt de Riv의 환난, 마녀. 세계에서 마법사, 마녀는 몬스터 사냥꾼으로 지배하며,이 강력한 적들에 대한 승리를 거두기 위해 마법의 변화로부터 혜택을받습니다. 첫 번째 에피소드에서, 기억 상실이 된 제랄트는 대다수의 마녀의 암살을 조사해야하며, 두 번째 에피소드는 우리의 영웅을 테 메리아 왕국을 흔드는 정치적 장애를 갖습니다.
- 읽기 : The Monsters of the Witcher : Monster Slayer The Witcher 3에 비해 Monster Slayer
와 함께 Witcher 3 : Wild Hunt, CD Projekt Red는 3 부작을 마무리합니다. Geralt는 그의 입양 딸을 낳은 스펙트럼 라이더의 부대 인 Wild Hunting에 직면합니다. 많은 오픈 월드 게임과 달리, 마법사 처음부터 전 세계를 탐험 할 수 없습니다. 지도의 네 구석을 방문하려면 역사를 진행해야합니다. 나머지는 세 가지 에피소드 각각이 연인을 유혹하지 못하는 완벽하게 마스터 된 글쓰기와 나레이션의 혜택을받습니다 공상 조금 어둡습니다. 세 번째와 마지막 에피소드는 특히 작문의 품질과 절대적으로 화려한 예술적 방향으로 칭찬을 받았으며, Mod의 제작자 덕분에 Witcher 3의 HD 버전은 올해 계획되었습니다.
네 번째 Opus가 개발 중이며 몇 년 안에 출시 될 수 있습니다.