섀도우 파워 옵션 테스트 : 스테로이드 클라우드에서 PC의 인쇄물 인 Shadow는 혁명을 만들고 있습니다. 새로운 제안과 새로운 기능은 다음과 같습니다

Shadow는 혁명을 만듭니다 : 여기에 새로운 제안과 새로운 기능이 있습니다

Shadow ‘s Power Offer에 대한 첫 인상을 공유 한 지 몇 주 후, 우리는 지금까지 초기 버전에 액세스 할 수 있었기 때문에 플랫폼의 공식 릴리스 서비스를 테스트했습니다. 이론적으로, 우리는 더 나은 GPU와 더 많은 수의 서버를 갖춘 머신에 액세스하여 그래픽 성능을 향상시키고 대기 시간을 줄여야합니다.

섀도우 파워 옵션 테스트 : 스테로이드 클라우드에서 PC의 인쇄물

Shadow Power 옵션의 초기 액세스 아울렛 후 테스트 업데이트.

Shadow ‘s Power Offer에 대한 첫 인상을 공유 한 지 몇 주 후, 우리는 지금까지 초기 버전에 액세스 할 수 있었기 때문에 플랫폼의 공식 릴리스 서비스를 테스트했습니다. 이론적으로, 우리는 더 나은 GPU와 더 많은 수의 서버를 갖춘 머신에 액세스하여 그래픽 성능을 향상시키고 대기 시간을 줄여야합니다.

우리는 동일한 장비 (PC, 모니터, 이더넷의 인터넷 연결)와 동일한 재생 조건에서 테스트를 수행했습니다.

일반적으로 우리의 게임 경험은이 테스트 중에 미리보기보다 더 즐거웠습니다. 동일한 구성된 그래픽 매개 변수에 대한 초당 이미지의 순 그레이션을 발견했습니다. 대기 시간은 약간 적지 만 눈에 띄게 남아 있습니다. 이 수준에서의 개선은 FPS의 증가보다 덜 분명하지만 대기 시간은 인터넷 연결의 성능과 우리가 연결된 서버에서 우리를 분리하는 거리에도 매우 의존한다는 것을 기억하십시오.

제어 할 때, 우리는 전투에서 초당 75 ~ 80 개의 이미지를 측정합니다. 적들이 나타나면 프레임 속도는 약 60fps를 내려 가며, 이는 조기 접근 할 때이 상황에서 우리가 자격이있는 45-50 fps보다 훨씬 만족 스럽습니다.

Metro Exodus Enhanced Edition에 대한 우리의 게임 세션은이 관찰을 확인합니다. 제목의 묵시록 개방 세계에서, 우리는 Shadow Power Preview에서 90fps를 거의 초과하지 않을 때 초당 120 개의 이미지의 피크로부터 혜택을받습니다. 클라우드 게임 서비스가 최대한의 잠재력에 도달함에 따라 전투 장면에서도 눈에 띄는 상당한 이익.

마지막으로, 패키지 손실, 즉흥적 인 둔화 또는 갑작스런 삭감없이 안정적인 경험을 즐길 수 있다고 덧붙였습니다.

2021 년 봄에 Octave Klaba (OVH의 창립자 및 회장)가 Shadow를 인수 한 이후 클라우드 컴퓨팅 장비를 갱신하고 다시 시작할 제안을 현대화하기 시작했습니다. 플레이어와 전문 사용자를 유치하기 위해 Shadow는 2022 년 10 월 26 일부터 제공되는 새로운 전원 옵션을 시작합니다. 우리는 출시 전 며칠 동안 섀도우 파워를 테스트 할 기회가있었습니다.

그림자 파워 제안의 세부 사항

Shadow Power 옵션을 구독하면 사용자는 다음 구성이 장착 된 비 물질화 된 PC에 액세스합니다

  • 4 개의 코어와 8 개의 스레드가있는 AMD EPYC 7543P 프로세서.
  • NVIDIA GEFORCE RTX 3070 그래픽 카드 (또는 전문가의 동등한 모델) 또는 클라우드 컴퓨팅 및 클라우드 게임 용 Radeon Pro V620과 같은 RDNA 2 아키텍처를 기반으로 한 AMD GPU.
  • 16GB의 RAM.

Shadow는 전원 옵션이 시작될 때 제공 될 NVIDIA RTX A4500 GPU만을 지정합니다, “보다 다양한 그래픽 카드가 배치되기 전에”.

약속은 매우 품질로 초당 60 프레임으로 4K 게임 경험을 제공하는 것입니다.

취급 조건

현재, 우리는 당신에게 메모가있는 최종 테스트 대신 전력 제안 처리를 제공하고 있습니다. 실제로, 우리는 초기 액세스 버전으로 플랫폼을 시도했는데, 이는 10 월 26 일 업그레이드로 인한 조건과 정확히 동일한 조건을 나타내지 않아야합니다.

특히, 제공된 GPU는 NVIDIA RTXA4500이 아니라 RTXA4000이며, 성능이 약간 낮습니다. 우리의 경우 서비스는 또한 유지 보수 활동에 적용될 수 있으며, 이는 경험을 바꿀 수 있습니다. 마지막으로, 시험 중에, 우리는 Dunkirk의 Ovhcloud의 데이터 센터에 연결되었습니다. 전원 옵션 출구에서 스트리밍의 품질을 향상시키고 대기 시간을 줄이기 위해 우리 위치에 가까운 데이터 센터를 사용할 수 있어야합니다.

전원 옵션은 매달 14.99 유로로 청구되며, Shadow PC에 대한 기본 구독을 추가해야하며 매달 29.99 유로로 표시됩니다. 이것은 256GB SSD 스토리지를 부여합니다. 추가 256GB 트랜치마다 2.99 유로, 최대 5 ~.

모든 지원에 대한 모든 PC 게임

우리는 이미 원래 공식으로 Shadow에 대한 전체 의견을 게시했기 때문에 서비스 및 인터페이스의 운영에 대한 세부 사항을 여기에서 얻지 못할 것입니다. Shadow가 클라우드의 컴퓨터에 액세스 할 수 있도록하여 인터넷 연결이 우수한 한 언제 어디서나 시스템에 액세스 할 수 있도록합니다.

Shadow는 하강 흐름에서 15Mbps 이상, 상승 흐름에서 5Mbps 및 최대 30ms의 대기 시간을 권장합니다.

Shadow는 노트북 또는 데스크탑 (Mac 또는 Windows), 태블릿 (Android 또는 iPados) 및 스마트 폰 (Android 또는 iOS)에서 사용할 수 있습니다. 실험은 지속적이고 투명합니다. 즉, 한 장치에서 다른 장치로 갈 때 중지 된 상황을 재개합니다.

다른 클라우드 게임 서비스와 비교하여 Shadow의 큰 장점 중 하나 (Geforce Now, Xbox Cloud Gaming, 구글 스타디아) 플랫폼은 Windows 컴퓨터를 일반적으로 로컬로 사용하는 것과 정확히 동일한 경험을 재현한다는 것입니다. 시스템에 손을 대고 원하는대로 커스터마이징 할 가능성, 원하는 소프트웨어를 설치할 가능성이 있습니다 ..

플레이어의 주요 결과는 Shadow가 다른 런처에있는 모든 PC 게임과 같은 모든 PC 게임을 절대적으로 설치하고 재생할 수 있다는 것입니다.Net, Origin … 플랫폼은 카탈로그가 제한된 경쟁 클라우드 게임 서비스의 당혹스러운 한계를 불러 일으 킵니다. 또한 게임 용 모드를 설치할 수 있음을 의미합니다.

256GB 기본 스토리지, 여러 AAA 게임을 설치하기는 거의 없습니다.

그 대가로 Shadow에서는 다른 서비스에서 즉시 게임을 시작하는 것은 불가능합니다. 우리는 우리에게 할당 된 저장 공간에서 플레이하고 싶은 각 게임을 설치해야합니다. 그리고 그곳에서, The Rub : 수여 된 256GB는 매번 게임을 제거하고 다시 설치할 필요없이 다양한 타이틀을 사용할 수 없습니다. CyberPunk 2077, Control 및 Metro Exodus Enhanced Edition을 설치 한 후에는 이미 몇 가지 GO 만 사용 가능했습니다. 금전 등록기로 전환하여 스토리지를 추가 할 수는 있지만 이미 상당한 청구서가 증가합니다.

공연과 느낌

이제 주제의 핵심으로 가자 : 성능 약속이 위기에 처해 있습니까? ? 파워 옵션을 Shadow에서 테스트로 배치하기 위해 그래픽 품질, 물리 관리 또는 Ray 추적 사용을위한 기술 창 역할을하는 3 개의 미식가 타이틀로 게임 세션을 시작했습니다. 플랫폼이 CyberPunk 2077, Control 및 Metro Exodus Enhanced Edition에 표시되면 2022 년 거의 모든 게임을해야합니다. 우리는 매번 QHD 1440p 정의 및 초저 품질로 플레이합니다. 또한 RTXA4000 GPU와 호환되는 스케일링 기술 인 DLSS를 활성화합니다.

사이버 펑크 2077에서 Shadow는 그의 이점과 비슷합니다. 매개 변수가 켜져 있습니다 레이 트레이싱 울트라, 연주 조건은 최적의 상태없이 완전히 정확합니다. 자동 모드에서 DLSS에서 초당 평균 45 ~ 50 개의 이미지를 측정합니다. 60fps로 플레이하는 데 익숙한 플레이어는 유동성의 차이에 주목할 것입니다. 비교를 위해, RTX 3080 패키지의 Geforce는 초당 55 ~ 60 프레임을 표시하여 동일한 조건에서 또는 약 10 FPS를 표시하여 동일한 조건에서 더 높습니다. 그러나 더 효율적인 GPU 인 RTXA4500이 10 월 26 일 공식 출시 중에 전력 옵션의 상황을 개선해야한다는 것을 다시 한 번 기억합시다.

왼쪽 : 섀도우 파워 / 오른쪽 : Geforce Now RTX 3080

Metro Exodus Enhanced Edition의 경우 DLS가 품질을 선호하는 Ultra Ray 추적을 선택합니다. 탐사 단계는이 게임에서 특히 생명의 무리가 없습니다. 우리는 초당 80-90 이미지에 쉽게 도달 할 수 있습니다. 이미지는 훌륭합니다. 우리는 적들이 만나 자마자 FPS를 논리적으로 잃지 만 싸움의 유동성은 여전히 ​​충분히 충분합니다. DLSS 2.0은 여기서 궁금합니다. 그러나 동일한 그래픽 옵션을 채택함으로써 Metro Exodus Enhanced Edition은 Geforce Now RTX 3080에서보다 진보되고 성공적인 고급 효과 (예 : 바이저의 모래)를 허용합니다.

Metro Exodus Enhanced Edition에서 유동성은 매우 만족 스럽습니다.

Control은 모든 활성화 된 효과로 좋은 조건에서 실행하기 위해 많은 리소스가 필요한 게임이며 DLSS 덕분에 초당 60 프레임에 도달했습니다. 우리는 전투에 들어가서 물체의 부상 또는 발사와 같은 Telekinesis 힘을 사용하면 약 45-50 fps에 주목합니다. 다시, 우리는 다른 플랫폼에서 더 잘 보았더라도 완전히 괜찮은 결과를 얻습니다.

전투에서 통제는 60fps 미만입니다

이제 대기 시간 문제가 온다. 이것은 Geforce Now 또는 Xbox Cloud Gaming보다 훨씬 더 많은 게임 세션에서 눈에 띄었습니다. 솔로 게임에서 우리는 움직입니다. Forza Horizon과 같은 Doom 또는 Racing Games에서 FST FPS를 피하는 것이 좋습니다. 경쟁이 치열한 온라인 게임, Fortnite 또는 Apex Legends와 같은 Battle Royale 및보다 일반적인 방식으로 게임 촬영 (CS : Go, Overwatch 2), 대기 시간은 성능에 영향을 미치는 실제 문제가되어 좌절의 원인으로 변환 할 수 있습니다. 우리는이 초기 액세스를 위해 테스트 서버와는 거리가 멀었으며 다른 데이터 센터의 제공에 대기 시간이 흡수되어야한다는 것을 기억하십시오.

그림자 파워 옵션 : 클럽 리뷰

그림자 파워 옵션

Shadow Power 옵션은 게임 클라우드 서비스의 기본 구성을 판단하는 사용자에게 만족스러운 성능을 제공합니다. 호환 타이틀에서 광선 추적이 활성화되어 DLSS의 관리를 통해 프레임 속도를 비행 할 수 있습니다. Latence는 존재하지만 솔로 게임 연습을 위해 관리가 가능합니다. 여러 지원에 대한 클라우드 PC에 대한 액세스로부터 혜택을 누리 겠다는 Shadow의 약속은 경쟁에 비해 상당한 이점을 제공합니다. 카탈로그 제한 없음, 모드 설치 가능성 ..

  • 일관된 성능
  • 클라우드의 실제 PC
  • 다중 지원
  • 모든 PC 게임을 사용할 수 있습니다
  • 높은 가격
  • 눈에 띄는 대기 시간
  • 작은 스토리지 포함
  • 서버에 따른 다양한 기술 사양
  • 일관된 성능
  • 클라우드의 실제 PC
  • 다중 지원
  • 모든 PC 게임을 사용할 수 있습니다
  • 높은 가격
  • 눈에 띄는 대기 시간
  • 작은 스토리지 포함
  • 서버에 따른 다양한 기술 사양

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의견 (42)

불행히도 이러한 유형의 기술에있어 탄소 발자국을 줄일 것입니다.

하루에 몇 시간 동안 만 사용 가능한 H24를 사용할 수있을뿐만 아니라 PC와 화면 사이에 “에너지 추가”없이 일반적으로 발생하는 모든 일이 이제 수십 개의 이미지로 구성되어 있습니다. 그물을 통해 두 번째.

고객의 실제 PC라고 생각하기 때문에 ? 리소스를 사용하지 않으면 다른 사용자가 수행하고 결국에는 훨씬 적은 소비를합니다.

클라우드 PC는 또한 가상화를 허용합니까? ? 강력한 제안이지만 더 적은 게이머 지향적 (따라서 조금 저렴한)은 Azure 등을 통과하지 않고 “Prem”을 “프리”로 만드는 것이 흥미로울 수 있습니다. 올바른 기계가 없다면.
나쁜 생각 ?

인정하자, 그러나 당신은 그 주제에 대한 연구가 너무 범주적인 것으로 나타났습니다 ? 개인적으로 그렇게 명백하지 않은 것 같습니다.
서버의 기계는 인터뷰는 말할 것도없이, 에너지 관리를 통해 고객에게는 기계가 적습니다 … 열 관리 (때로는 유용하게 사용) 등 ..
나는이 모든 것에 대한 실제 연구를 읽는 것이 궁금합니다.

동적 재 할당은 그다지 역동적이지 않으며, 가상 PC가 “UP”인 경우 리소스를 사용하지 않을 때는 분수 만 긁어냅니다.
디스크 공간에 대한 ditto, 당신은 완전히 예약 된 볼륨을 가지고 있으며, 그것은 H24입니다,

그들은 자원의 과다 탐색을 만듭니다
예를 들어 : 서버에는 8GB의 RAM 10V를 넣을 수있는 것이 있으며 잘 예약 된 자원이 있더라도 모든 사람이 항상 100% 악용하지 않기 때문에 11 ~ 12 개를 줄일 수 있습니다. 100 서버 에서이 작업을 수행하면 100 대신 120 명을 we 고 서버 2 개를 저장합니다. 따라서 궁극적으로 자원을 저장합니다
그들은 모두 아마존 / 푸른 것만 큼 큰 일을합니다

나는 주제에 대한 연구가 있다고 생각하지 않습니다. 논리를 신뢰합니다. 웹 서버, 데이터 센터에서 더 효과적입니다. H24 -7/7-365가 상승하기 때문에 복제되지 않기 때문에 Alims를 풀어주기 때문입니다. 섀시, 전기 백업.
거기에, 그의 웹 사이트를 주최 할 개인의 얼굴에 이익이 있습니다.
클라우드 게임에는 중복이 있습니다 : 소비가있는 로컬 “썩은”자전거 + 두 요소 사이의 로컬 + 거대한 스트림보다 엄청나게 덜 끔찍한 이유가없는 “Virtual”자전거가 있습니다.
그 작은 자전거를 “할 것”이라는 작은 자전거에 추가되며, 따라서 현지인에 비해 계속 유지됩니다.
유일한 이익은 나에게 매우 마른 것처럼 보이며, 크게 더 많은 공유 타워의 회색 에너지에있을 수 있으며, 구독 끝에서 공유 및 즉각적인 재사용을 얻으므로 약간 덜 생태 학적 인쇄물 (그리고 다시는 , 코너 코너의 장비를 재판매하는 게이머와 마주 보았습니다 .
소비에 직면하여 어떤 경우에도 무게가 무게가 좋지 않아야합니다.
나는 parsimony의 원리에 의존하지만, 당신이 복제와 스트림을 분쇄하기에 충분한 에너지 이득을 선호하는 대량의 논쟁이 있다면, 나는 그것을 고려할 준비가되어 있습니다.

당신은 말도 안되고 있습니다. 미안하지만 첨단 기술 사이트에서는 가지 않습니다.
스토리가 자전거 거리를 끄는 것도 마찬가지입니다.
물리적 기계가 아니며 그림자와 다른 곳에 자동 시계 시스템이 있습니다.
죄송합니다. 가르치고 싶지 않아 정말 게으르지 만 다른 사람들이 당신의 실수에 영향을 받기를 원하지 않습니다.

나는 당신이 H24가 될 수없는 기존 VPS에서 발생하는 것보다 더 큰 수당에서 과잉 예약을 가지고 있다고 상상하고 싶습니다.
그러나 당신의 계산에서 볼 수 있듯이, 당신은 무엇을 긁습니다 ? 예를 들어, 가상 머신을 떠난 모든 사람들이 지역 자전거를 치명적으로 소멸시킬 때 생성 한 오버 이온의 “농장 용량”의 20%.
자원에 대한 이러한 이익은 대규모 양방향 스트림 소비를 지울 수 있습니다 ?

반대로, 나는 모두 듣고, 나를 해방시켰다

Philouze :
“농장 용량”의 20%
여전히 중요하다고 생각합니다
Philouze :
예를 들어, 가상 기계를 남겨둔 모든 사람들이 생성 한 오버 코노는 필연적으로 지역 자전거를 소멸 시켰을 때 아무것도 말하지 않습니다.
VMS가 사용하지 않을 때 미니로 리소스를 삭감 / 축소한다고 확신합니다.
Philouze :
자원에 대한 이러한 이익은 대규모 양방향 스트림 소비를 지울 수 있습니다 ?
예를 들어 집에 큰 기계, PC A 65W 대신 650W가 피지는 것을 피합니다.

당신이 옳을 수도 있고, 당신의 추론은 열렸고, 나는 당신을 판단하거나 모순하기에 충분한 모든 것을 알지 못합니다.
그러나 주제에 대한 연구가 흥미로울 수 있다는 것은 사실입니다.

mrassol :
예를 들어 집에 큰 기계, PC A 65W 대신 650W가 피지는 것을 피합니다.
예,하지만 소비자 (GPU, 프로세서)는 체인 끝에 동일하게 유지되며, 담당 부하는 동일 할 가능성이 가장 높습니다 (어쨌든 전원 공급 장치의 기록을 위해 >90%, RGB 가제트를 제외하고 “나쁜 수율”을 가질 가상의 “개인”라운드를 기대할 때는 거의 이익이 거의 없습니다.
어쨌든 당신은 65W의 지역 소비를 스트림과 VPS에 추가 할 것입니다

Netflix에서 영화를 보는 한 시간 동안 40 분 동안 에어컨을 운영하는만큼 소비한다는 원칙에서 시작하여 클라우드 게임이 물건을 만들지 않을 것이라고 생각합니다 … 집에서 내 PC (줄을 섰다면) 내가 생각하는 것을 덜 소비해야합니다.

아 그래 오늘 내가 보았던 가장 편심 한 분석을 해요 … 넷플릭스 한 시간의 원칙에 따라 40 분의 에어컨과 동일합니다 ?
솔직히 모자.

이것은 구독으로 PC에서 액세스 할 수있는 문입니다 ..

그것은 모두 서버 에너지 소스에 따라 다릅니다
그런 다음 구성 요소를 사용하여 각 회전보다 Consome 하드웨어를 합리화하면 종종 부유 한 게임으로 변경되었습니다.
그러면 모두가 반드시 4K를 할 필요는 없으므로 이득도…
개인적으로 가격은 높아집니다. 기어의 유연성을 허용하더라도 연간 600 유로가 아닙니다.
반면에 비디오 게임에서 프로에 대한 전문가의 경우 Big Soft Type Houdini, ANSYS를 설치할 수 있다면 흥미 롭습니다. 그러나 CPU로 따르는 GPU가 필요합니다. 음악의 경우 더 많은 대기 시간 그림자에 사운드 카드와 드라이버 ASIO가 번거 롭습니다
가지고 있습니다.

솔직히 말하자면.
1 정말 할 일이 있다면 태블릿을 스트리밍 할 수도 있습니다 ..
2 Bin은 어떤 인터넷에 의해 네트워크에서 플레이하지 않습니다. 단지 2 컴퓨터가 아닙니다.그래서 우리가 전체 체인을 볼 때
3 실제 사람은 자신이 사용하는 서버 (클라우드 여부)가 Ecolo Frendly인지 궁금하지 않습니다
4 클럽 서버가 녹색 에너지를 사용하는지 여부를 사용합니다 ?! 2 시간 2 시간이 있습니다

Netflix : 1 시간의 스트리밍은 40 분의 에어컨 벤만큼 많은 CO2를 방출합니다? 좋아, 나는 CO2 배출과 소비 사이의 브러시를 혼합했다 … 그러나 하나는 다른 하나를 훈련시킨다 ..

그리고 당신은 CG를 위해 당신이 100 명에 그것을 공유하는 방법을합니다? 그것은 개념이 아니라 사용자의 CG입니다.
YouTube에는 작업을 설명하는 시스템을 시작한 Dev의 훌륭한 비디오가 있습니다. 또한 상자가 침몰하는 방법도 구입했습니다

Ezechielxae :
그리고 당신은 CG를 위해 당신이 100 명에 그것을 공유하는 방법을합니다
당신은 단순히 여러 개의 GPU를 서버별로, 같은 원칙과 같은 원칙으로.

개인적으로, 나는 서비스가 매우 흥미 롭습니다 !
매우 비싸지 않지만 (600 유로), 동등한 구성이 두 배 이상이어야하고 상당한 전기 소비로 이어지는 것을 잊어서는 안됩니다 (내 아들의 이전 PC의 경우 40kw/월 이상).
이 솔루션 덕분에 MCDO의/태블릿, 거실 TV 또는 Android 박스 (중간 박스)가있는 간단한 PC 화면에서 재생할 수 있습니다.
서버 소비에 대해서는 “작은”Unraid 5600g 서버 + 2 RX6700XT 및 2 VM Win11 “게임”카드 (PARSEC를 통해)와 ME + 1 VM Win10 Simple이 있습니다.
3 개의 VM이 “유휴”(하지만 웹, git, plex 서비스, …)에있을 때, 글로벌 소비는 62Watts, 간신히 + 단 하나의 PC 만. Windows는 휴식 중 아무것도 소비하지 않으며 사용에 따라 전기를 소비하는 구성 요소입니다. 그리고 제 경우에는 마더 보드, 단일 CPU (Ryzen 5700G) 및 하나의 식단 (리콜 : 수율 = 90%) 만 있습니다.
확실히 데이터 센터는 잘 +를 소비하지만 원리는 동일합니다
사다리의 절약 ! → 단일 하드웨어에 대한 몇몇 사용자
시스템이 수익성으로 구상되었다고 믿습니다. 따라서 한 달에 40 €는 하드웨어 투자, 에너지 소비, 유지 보수, 개발, ..
현재 전기 가격으로 CPU/GPU 부하가 최대 한 경우에는 실용적이지 않을 것입니다.
좋은 구성을 수익성있게 만드는 데 2 ​​년 이상이 걸리지 만 기술에서는 2 년이 거대합니다. 또한 임대료는 시간이 지남에 따라 구매보다 항상 비용이 많이 들었습니다. 새로운 것이 아니며 또 다른 토론입니다.

구매 한 게임을 할 수있는 256GB의 스토리지가있는 “게이머”가상 PC에서 한 달에 거의 45 € ?? 좋아요 ..

OVH 뒤에 도망 치는 날은 -sales service를 위해야하는 날 … 행운을 빕니다
저장에 너무 인색합니다. 3070으로 구성된 경우 SSD가 256GB가 없습니다.

“다른 클라우드 게임 서비스에 비해 그림자의 큰 장점 중 하나”
Shadow는 클라우드 게임이 아니며 클라우드 컴퓨팅입니다.
반면에 가격이 남용되고 말 그대로 3 배 너무 비쌉니다.

512GB의 용량으로 연간 564 유로 … 일반적 으로이 가격으로 진화 키트는 섬유 광학을 통과 할 필요없이 “오래된 타워”의 5 년간의 추가 존재를 보장합니다. 실제로 인프라를 만들어야하지만 전혀 수익성이 없습니다. 그러나 부족한 덕분에 컴퓨터는 사치가 될 것이며 그곳에서 수익성이 높아지지만 지정 학적 구문 덕분에 이미 생산에 동일한 가격이 비싸지 않은 장비 가격을 설정하는 데 다시 한 번 수익성이 높아질 것입니다.

솔직히 가격은 말도 안되고 개인적으로 나는 노트북의 임대를 선택했고, 그것은 더 저렴하고 최소한 PC이며, 첫 번째 임대 후에는 훨씬 저렴 해져서 약 38 위에도 더 저렴 해집니다.

펠라단 :
또한 이는 비즈니스에 따라 수천 개의 기계가 아닌 탄소 발자국을 줄이기 위해 신경 지점에서 작업하는 것이 더 쉽습니다.
당신의 측면에서 당신은 그림자에 필요한 에너지 각인 및 매우 고속 스트림 자원을 완전히 잊어 버립니다. 당신은 당신을 위해 제공되는 4K/60fps Netflix에 해당하는 것을 스트리밍합니다
이익은 기어의 공유 분율과 관련이있을 수 있습니다 (우리는 Alims조차도 이상적이라고 설명했듯이 수확량이 가까이 있다고 상상합니다).
VPS의 시계 측면이 무시할 수 있음을 상상함으로써 중복/로컬 리피터의 논리 + 하천의 집중적 사용은 자원과 에너지 전용 소비자입니다.
실제로, 우리는 수치가 없지만, 구내에 찬성하여 매우 명확하게 의존하는 원칙. 적어도 VP가 “진정한”공유 된 경우, 우리는 논의 할 수 있지만, 그렇지 않습니다.
이것이 제가 Thom의 하드웨어에서 찾은 것입니다
“그림자는 초당 60 프레임으로 4K로 스트리밍 할 수 있습니다. 거기에 마술 없음 : Geforce가 여러 사용자간에 전원이 공유되는 그리드 카드를 사용하면 Shadow는 각 고객에게 그래픽 카드를 전담합니다. 각 Shad. CPU와 저장 공간 만 가상화되어 여러 고객간에 공유됩니다. 디코딩 박스는 7W 만 소비합니다.”” ”
우리가 상호화의 남아에서 VDisk가 형식화되고 기이하게된다는 것을 알면 (실제로 우리는 디스크 공간을 우리 자신에게 차단합니다), CPU의 vcores는 아마도 오버 예약의 유일한 요소 일 것입니다 (그리고 당신은 확실하지 않습니다. 10 명의 플레이어가 동시에 연결되는 시나리오 관리), 섀시, MB 및 Alims 유일무.
그리고 거기에서 당신은 10*4k/60 fps에서 나가는 흐름을 스윙해야합니다
자원과 딱정벌레의 풀링에 너무 많은.
단순화하기 위해, 당신은 본질적으로 큰 그래픽 카드가있는 매우 물리적 인 먼 PC를 가지고 있으며, 당신이 그것을 릴 수 있고 멀리서 액세스 할 수 있다는 이점이 있습니다.
그러나 나는 당신이 공간과 스트림이있는 한, 하드 핵심 플레이어가 아마도 같은 시간의 플레이를 가졌을 때 자원 수준을 확신하지 못합니다.

사실 나는 내 와인에 물을 넣지 않았다. 바닥에서는 (중복의 논리)가 변하지 않았기 때문이다.
하드 코어 게이머가있는 대상 Shadow에 의해서도 표시됩니다. 비싸고 게임에 참여하고 싶어하는 람다 학생에게는 항상 너무 복잡해 보일 것입니다.
그것은 로컬 컴퓨터가 거의 항상 (오래된) 게이머 기계가 될 것이며, 60W, NO, 게이머 시스템을 소비하는 트롬본이 아니라.
나는 예외가 없거나 노트북에 사람이 없을 것이라고 말하는 것이 아니며, 통계적으로, 하드 핵심 게이머를 대상으로하는 상자는 고객에게 그러한 장비를 갖도록 할 것이라고 말합니다. 주로.
새로운 CG 및/또는 새로운 MOBO에 2K를 넣는 대신 최신 Ryzen Machinchose를 고수하는 대신 자동차에서와 같이 가족을 장기적인 임대합니다.
그리고 당신은 두 배가 될 것입니다. 당신은 너무나 많거나 멀지 않은 스트림을 소비하고 Toms 하드웨어를 설명하는 CG를 돌려서 아름답고 잘 헌신적입니다.
내가 당신에게 부여하는 포인트는 단 하나뿐입니다 : 데이터 센터 수준에서 경제 또는 100% 녹색 계약이 실제로 가능하지만 분산 부품에는 불가능합니다.
다시 한번, 우리는 현지 소비를 근절하지 않았으며 여전히 존재하며 처음부터 거의 덜 중요하지 않을 것입니다.
나는 내가 잘못 증명할 수있는 소스 데이터에 대한 문을 닫지 않습니다. 나는 처음 비현실적인 프라임에서 그들을 판단합니다 (그러나 나는 데이터에 절을 할 것입니다)

그것이 60fps로 엘든 링을 돌리는 한 그것은 나에게 적합합니다. 나는 이미 그림자 부스트가 있고 나는 힘을 기다리고 있습니다

제 부분은 내가 끝났다고 생각합니다. HDR 관리 및 HDMI 2의 부재.1 순간 금지.
나는 비디오 게임 만 사용하는 것과는 거리가 멀고 일부 영화에서는 놓칠 것입니다.
이 제안은 나쁘지 않지만 출시 당시 흥미롭지는 않지만 확실히 실제로는 실행 가능하지 않았습니다.
나는 그들이 더 이상 사실이 아니기 때문에 오랜 시간이 지났기 때문에 “구성이 항상 최신 상태”라고 주장하기를 바랍니다.

연간 € 540로 PC와 거의 동등한 기계에 포함 된 전기는 1,500 유로에 달합니다. 24/7 전용이 기계와 동등한 것이 없으며 사용자 수를 최대화하기 위해 모든 것을 수행합니다. 기계 ..
CPU EPYC 7543P 만 32 코어의 경우 € 5000입니다. 그들은 4를 판매하기 때문에 리소스가 100% 전용이라면 8 명의 고객이있을 것입니다. 8 명의 고객은 매우 낮은 단어로 비용이 많이 드는 기계로 연간 540 유로의 고객 8 명 (CPU의 € 5,000, GPU의 € 5,000, € 500 RAM, € 500 SSD, € 2,000 Alims …) € 13,000은 이미 이상이어야합니다. 에너지, 현지인, 직원을 세지 않고 기계를 상각하기 위해 3 살

“높은 가격”
또한 전기 요금을 지불해야합니다

이 주제에 대한 연구에 대한 연구는 그것에 대해 이야기 할 위험이 있으며 우리가 그 반대가 궁극적으로 더 나을 것이라고 믿을 수 있음을 보여줍니다 !? 아니요

그래서 실제로 아니요. 이들은 32 개의 물리적 하트를 갖고 8 개의 gpus를 가진 서버의 가상 머신으로, 8vm의 4 개의 하트 / 8 스레드를 동시에 시작할 수 있습니다. 스토리지는 분산되어 있으므로 시스템과 데이터가 모든 서버에 액세스 할 수 있습니다.
사용자가 “하드웨어”VM 사용을 중지하면 다른 사용자가 사용할 수있게됩니다.

상당히. 실제로 고객이 만든 사용에 따라 기계에 의해 동시에 8VM 이상 출시 될 수도 있습니다. 실제로 일반 조건은 VM이 시작 되더라도 구독 한 모든 전력을 할당 할 수 없음을 명시합니다. 사용자가 전원을 이용하지 않으면 VM이 덜 할당됩니다
Shadow는 차별화 된 구성에 액세스하는 구독 및/또는 유료 옵션을 제공하거나 사용자 사용자에 따라 서버의 계산 리소스에 최적화 된 할당 메커니즘을 구현할 수 있습니다. 따라서, 사용자가 Shadow®에서 프로그램 및 응용 프로그램을 출시하는 경우 자신이 가입 한 재료 리소스를 요구하지 않는 경우 Shadow는 사용자 경험이 변경되지 않으면 덜 효율적인 리소스를 사용할 수 있습니다.
VM뿐만 아니라 지정된 조건은 사용하지 않을 때 자동으로 대기에 있습니다
IT 리소스의 최적 할당을 보장하기 위해 Shadow®는 원격 컴퓨터의 멸종 및/또는 자동 대기 메커니즘과 함께 작동합니다. Shadow는 대기 또는 멸종으로 이어질 수있는 데이터 손실에 대해 책임을지지 않습니다. 사용자는 Shadow®의 각 입지 또는 멸종 전에 경고를 받았습니다.

fyi 내 Shield TV에서 내 PC Me CES는 4K 화면에 던져서 소비 수준에서 고정 클래식 PC에 비해 실제로 낮으며 우리는 또한 Connect TV에서 직접 섀도우를 시작할 수 있으므로 탄소 발자국에서 훨씬 더 수익성이 있습니다. 수준

Shadow는 혁명을 만듭니다 : 여기에 새로운 제안과 새로운 기능이 있습니다

Shadows는 올 여름 초에 새로운 제안과 새로운 기능으로 돌아옵니다. 클라우드의 PC 전문가는 자신의 제안을 새로 고치고 간단한 브라우저의 액세스를 약속했습니다.

브라우저의 그림자

프랑스 회사, 클라우드 컴퓨팅 전문가는 오프 오프 오프. 옥타브 클라 바 (Octave Klaba)가 2021 년에 인수 한 Shadow는 새로운 차례에서 시작되었으며 1 년 동안 뉴스였습니다. 2022 년에 새로운 제안을 작성한 후, 프랑스 전문가는 5 월에 크리에이티브와 전문가들을위한 새로운 공식을 발표했습니다. Shadow는 이제 몇 가지 주요 발표를 통해 일반 대중을 공격하고 있습니다.

프랑스를위한 새로운 제안

Shadow는 클라우드 컴퓨팅 시장에서 플레이어로 자리 잡고 있으며 클라우드에서 가상 PC에 액세스 할 수있는 가입을 제공합니다. 이 개념은 수년간 매력적이며 구름에서 Windows의 출시 작업을 수행하는 특히 Microsoft에 대한 관심사. Shadow는 또한 클라우드 게임 오퍼와 구별되며 비디오 게임을 지향하는 완전한 솔루션을 제공하는 것을 선호합니다. 이것은 오늘날 제작자 (제작자)와 전문가 (비즈니스)를위한 제안이있는 이유를 설명합니다.

제안 업데이트는 32.99 유로의 구독 혜택을 위해 월 29.99 유로로 공식을 포기할 수있는 기회입니다. 클라우드의 PC에 액세스하기 위해 한 달에 3 유로 증가는 SSD 스토리지의 배가로 인해 그림자가 정당화됩니다. 256GB에서 512GB로갑니다.

그림자 가격 2023

전원 옵션은 또한 512GB의 스토리지 (SSD)와 16 ~ 28GB의 RAM 증가를 제공함으로써 진화합니다. 이러한 변경 사항은 한 달에 2 유로의 증가로 14.99 유로 대신 한 달에 16.99 유로의 가격으로 가격이 상승합니다. 이 법안은 Shadow PC 제안과 전원 옵션을 결합하여 월 5 유로 (49.98 유로/월)를 올라갑니다.

이 회사는이 새로운 제안이 이전 제안을 대체하고 모든 신규 사용자가 즉시 액세스 할 수 있음을 지정합니다. 현재 가입자는 현재 공식을 유지할 수 있으며 새로운 제안으로 마이그레이션 할 의무가 없습니다.

그림자는 브라우저에 도착합니다

Sharm TV (Android TV, TVOS)를 통해 컴퓨터 (Windows, MacOS, GNU/Linux, Raspberry Pi)에서 스마트 폰 및 태블릿 (Android, iOS)에 이르기까지 다양한 장치에서 Shadow가 액세스 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 웹에서 PC 그림자에 액세스 할 수 없었습니다.

브라우저의 그림자

서비스는 촬영을 정류하고 간단한 브라우저에서 연결 가능성을 발표합니다. Shadow는 즉각적인 소프트웨어 설치와 연결된 보안 문제의 감쇠를 강조하면서 즉각적인 액세스 및 다운로드 액세스를 불러 일으 킵니다. 브라우저 기능의 섀도우 PC는 7 월에 조기 액세스로 도착합니다.

하나 더…

파일의 움직임을 용이하게하는 새로운 “드래그 앤 드롭”기능의 도착을 표시하여 그림자가 마무리됩니다. 이제 베타 애플리케이션에서 사용할 수 있으며 모든 사용자에게 “곧”를 사용할 수 있습니다.

마지막으로 Shadow Drive는 이제 Shadow PC에 맞습니다. 클라우드 스토리지 솔루션의 가격 하락을 따르는 결정으로, 이제 한 달에 최대 2 개의 스토리지까지 4.99 유로를 제공합니다.