PC의 디지털 게임 : 유통 플랫폼 가이드., 가장 지배적 인 5 가지 플레이 플랫폼 -Plarium

게임 플랫폼 : 시장이 어떻게 진화했는지? 리더는 누구입니다

이러한 차이는 가격에 반영됩니다 (499.99 유로에 대한 299.99 유로). 그러나 그들은 또한 시장을 반영합니다. 예측에 따르면 2023 년까지 30 억 명의 선수가있을 것입니다. 모든 사람이 강력한 플레이어가되는 것은 아닙니다. Microsoft는 S와 X로 시장의 두쪽 끝을 커버하려고 시도했습니다.

비디오 게임 플랫폼

도전자가 나타납니다! Rockstar는 게임 런처를 사용하여 PC의 유통 플랫폼 순위를 막았으며 블리자드 또는 Ubisoft와 같은 다른 주요 게시자와 합류했습니다. 콘솔 환경이 플랫폼 당 공식 부티크로 제한되는 경우 PC 플레이어는 게임을 시작하고 구매할 수있는 12 명 이상의 고객을 믿을 수 있습니다. 최근 몇 년 동안 크게 개발되어 일부를 잃을 수있는 제안. 더 명확하게 볼 수있는 재고.

PC의 디지털 게임 : 유통 플랫폼 가이드

디지털 버전의 게임이 등장하고 온라인 코드를 계산하지 않으면 서 주요 게시자가 눈에 띄기 위해 런처를 제공하는 것이 필수적으로 보입니다. 환경 제어, 촉진 데이터 수집, 해킹 브레이크 또는 중간 비용 감소, 장점은 많다. 플레이어는 그것에 능숙하지 않아야합니다, 모든 층, 클라우드 백업, 소셜 기능 할인, 등.

따라서 모델이 PC에서 영구적으로 설정하는 것처럼 보이면 최근의 유통 플랫폼의 곱셈은 플레이어가 특정 체조에 서로 제외 된 것을 놓치지 않도록해야합니다. 우리는이 기사에서 특별한 샷과 독점 게임으로 순간의 주요 발사기를 모았습니다. 모두가 자유롭게 사용할 수 있거나 없거나, 모두 자유롭게 사용할 수 있다는 것을 알고 있습니다.

증기, 대부

밸브에서 바로 큰 필수로 시작합시다. 16 년 후에 Steam LEADE가 트랙에 착수하기 위해 PC의 많은 게임에 필수. 기본적으로 플레이어의 기계에 대한 특정 카운터 스트라이크를 최신 상태로 유지하는 방법과 방지 방지 및 트리처 도구를 최신 상태로 유지하는 방법으로 설계되었습니다, Steam은 PC 게임에서 디지털 게임을 독점하는 시점까지 개발되었습니다. 얼마 전까지 만해도 매우 간단합니다. 당신은 그것을 팔 수 있기를 희망하기 위해 Steam에서 당신의 게임을 꺼내야했습니다. 경쟁 발사기에서 제외 된 증거는 판매 부족으로 Steam Store에 가입했습니다.

증기 장난감 도서관은 가건 투안입니다 제외 된 밸브뿐만 아니라 AAA 및 Indés 타이틀로. 거의 두려워하는 풍요. 가격이 정기적으로 상한 전설적인 증기 판매가 모두 뿌려졌습니다.

그러나 Steam이 지속적으로 부과된다면 간단한 런처/스토어 공식 이상의 것을 제공하는 것입니다. 자체적으로 실제 소셜 네트워크 인 Valve의 생성은 활동적이고 충실한 커뮤니티에 모든 기능을 제공합니다. 사용자가 다른 플레이어와 링크를 생성하고 Steam 생태계에서 벗어나고 싶지 않도록 모든 것이 완료됩니다. 게임에서 친구와 합류하거나 Twitch를 통과하지 않고 통합 도구로 트리머를 볼 수 있으며, 토론 포럼을 교환하고 부지런한 게이머 배지를 착용하거나 Steam 워크숍 등을 통해 많은 게임에 대한 모드를 제공 할 수 있습니다. 이러한 기능의 대부분은 업데이트를 눌러 주문형 오버레이가있는 게임에서 액세스 할 수 있습니다. 대다수의 경쟁에서 취해진 매우 실용적인 도구. 플레이어는 플랫폼의 모든 게임에 주목하고 서면 의견을 남길 수 있습니다. 타이틀의 성공과 출판사의 인기를 측정하는 것은 무엇입니까?. 실제로, 출판사가 PC 커뮤니티를 화나게 할 때 라이센스를 급증하는 부정적인 의견의 파도는 드문 일이 아닙니다. 가장 두드러진 비판을 큐레이터라고하며 마지막 시험을 놓치지 않도록 따라갈 수 있습니다.

Steam은 선구자 상태로부터 분명히 이익을 얻었으며 새로운 플랫폼은 그때까지 모든 게임에 단일 런처를 사용해야하는 편안함을 가진 플레이어의 불만에 직면해야합니다. 이 시간이 끝나면 Steam은 여전히 ​​견고한 커뮤니티를 믿을 수 있습니다.

  • 제외 : 밸브 시리즈 : Half-Life, Dota, Left 4 Dead, Portal, Counter Strike, Team Fortress 등 수백 개의 타사 타이틀.
  • 유료 옵션 : 플랫폼이 분명히 지불 한 게임을 제공하는 경우시장에서 게임에서 구매 및 판매. 원칙은 간단합니다. PUBG의 바지와 같은 멀티 게임에서 아이템을 찾으면 다른 플레이어에게 판매 할 수 있습니다. 공급에 따라 가격을 설정하고 밸브가 각 판매에 대한 커미션을 구매할 수 있음을 알고 요청하는 것은 귀하에게 달려 있습니다. 회수 된 금액은 게임에서 게임이나 기타 아이템을 구매하기 위해 스팀 지갑에서 곧바로 진행됩니다. 재생 중에 잠금 해제되는 Steam Cards 용 Ditto.

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Epic Games Store, Top 1 그렇지 않으면 아무것도 없습니다

2 년 전 서사시 게임 스토어의 성공을 예측 한 사람은 매우 영리합니다 ! Fortnite에서 헤드 샷을 배포하려는 참깨, 플랫폼은 눈부신 성공이었습니다. 이 실제 대량 현상으로 축적 된 엄청난 전리품 덕분에 Epic은 원인 개발자와 플레이어에 도달하기 위해 여러 지점에서 스팀을 공격 할 수있었습니다.

제작자 측에서 서사시는 역사적인 배우에 비해 판매 레시피에 대한 덜 펑크를 약속합니다. 아직 제공되지 않음, 상점은 수학적으로 더 나은 노출을 제공합니다. 또한 플랫폼은 주저하지 않고 지갑에 손을 대고 불가분의 관계를 제공하고 AAA는 제외했습니다. 이것들 외에도, Epic Game Store는 지난 12 월 이후 모든 사용자에게 Tire-Larigot 게임을 제공하고 있습니다. 증기 판매에 대한 대담한 응답. 최근에, 우리는 생일 생일의 생일을 위해 6 개의 배트맨 게임을 활용할 수있었습니다. 따라서 Epic은 커뮤니케이션 스트로크를 곱하여 Fortnite 플레이어 외에도 사용자를 끌어들입니다. 유료 전략 ? 지금 말하기가 어렵습니다. 확실한 점은 전투 로얄 시대에서 증기와 싸우고 가능한 한 많이 자본화하려는 Epic의 욕구입니다.

  • 제외 : Fortnite, Borderlands 3 및 기타 제 1 및 타사 게임

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원산지, 모든 것에 도전하십시오

Epic이 Steam에 대한 무게 경쟁자를 대표한다면 EA가 2011 년 첫 번째를 기원으로 그렸다는 것을 잊지 마십시오. EA의 진화와 다른 EA 상점의 진화는 출판사가 Gabe Newell의 자손에서 많은 공통된 기능을 갖춘 수단으로 진정으로 설계되었습니다. 배틀 필드 3과 동시에 출시되었으며, 그 중 그는 제외됩니다, Origin은 이제 개발 된 게임 및/또는 EA에서 PC에서 게시하는 유일한 방법입니다. 당시 전자 예술 타이틀도 Steam에서 제거되었습니다. 지진 ! 오늘날, 런처.

  • 제외 : Battlefield 3 : Battlefield V, Anthem, FIFA 20, Apex Legends, Sims 4, Unravel, Way Out 등
  • 유료 옵션 : Origin은 구독으로 게임 서비스의 게이트웨이입니다 원점 액세스. 매월 € 14.99 또는 연간 € 99.99의 첫 번째 공식은 새로운 기능을 가진 거의 200 개의 게임 및 확장에 액세스 할 수 있습니다. 이것들은 며칠 동안 조기 액세스에서 플레이 할 수 있습니다. 기본 버전에서 매월 € 3.99 또는 연간 24.99 € 인 Origin Access는 오전 10시 시험에서 최신 뉴스 만 제공합니다. 그러나 모든 EA 프로덕션은 기본 공식에 조만간 합류하기위한 것입니다. 두 버전은 원산지 상점에서 영구적으로 10% 감소를 부여합니다.

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오픈 월드의 발사기 인 Uplay

프랑스 출판사는 하우스 플랫폼으로 능숙하지 않아야하며, 이는 Uplay의 달콤한 이름에 반응합니다. 2012 년에 출시 된이 제품은 전체 Ubisoft 카탈로그를 재생할 수 있으며 모든 자체 자국의 고전적인 사회적 기능을 제공합니다. 작은 특이성 특정 성공, 클럽 문제를 통해서만 잠금을 해제하고 게임의 일부 화장품 및 맹인 감소에 대한 권리를 부여하는 통화. 뒤에 미세 분열이 없습니다. 따라서 Ghost Recona에서 마지막 암살자의 신조에서 새로운 새로운 항해를 지불하기 위해 도전 할 수 있습니다. 게임을하면 다른 타이틀의 특정 화장품에 대한 권리도 있습니다.

흥미롭게도, 상향은 독점 성이 없습니다. 모든 Ubisoft 타이틀은 나이, 증기, 원산지 및/또는 GOG에 따라 사용할 수 있습니다. 반면에, 업 레이의 사용은 종종 게임을하는 런처 외에 강제적입니다.

  • 제외 : 없음
  • 유료 옵션 : EA와 마찬가지로 Ubisoft는 구독이있는 게임 서비스를 제공합니다 상향+, 마지막 E3 동안 취임. 원칙은 간단합니다 : 매월 € 14.99의 경우 Ubisoft New를 포함한 100 개 이상의 게임에서 혜택을받습니다. UBI 타이틀은 보너스의 Farandole과 함께 Ultimate 또는 Gold 버전으로 제공됩니다. Uplay+는 Stadia Streamin 게임 플랫폼에서 발표됩니다.

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Gog Galaxy, 전설의 귀환

이전에 좋은 오래된 게임 인 Gog 판매 플랫폼에 첨부 된 런처 갤럭시는 필수가 아닙니다. 실제로 GOG 게임은 DRM없이 판매되며 웹 브라우저에서 간단히 다운로드하여 PC에 설치할 수 있습니다. 그러나 런처는 타이틀을 최신 상태로 유지하는 주요 관심사입니다. 갤럭시 2.0은 현재 베타 프로그램을 통해 테스트 중입니다. 거창한, 여기서 목표는 플레이어에게 모든 온라인 게임과 친구에게 독특한 허브를 제공하는 것입니다. 따라서 Gog Galaxy는 GOG 게임뿐만 아니라 다른 런처의 게임을 구성하고 출시 할 수 있습니다. 사회적 측면, 갤럭시 2.0은 통합 친구와 크로스 플랫폼 고양이 목록을 목표. 모두 오픈 소스 및 비 침입 응용 프로그램에 있습니다. 배제 된 AAA의 부재에도 불구하고 일부를 설득 할 수있는 주장.

사이드 장난감 도서관, Gog는 제공하는 것으로 잘 알려져 있습니다 레트로 클래식 교통에서 사라진 사람. 카탈로그는 이후 최근 타이틀과 CD Projekt Productions, Gog의 소유자로 확장되었습니다. 80 년대와 90 년대의 향수가 있다면 할 일이 있습니다.

  • 제외 : Gwent (발사기 갤럭시의 강제) 및 수십 개의 레트로 타이틀

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전투.순 런처는 더 많습니다

처음에 디아블로 애호가를위한 멀티 플레이어 온라인 플랫폼으로 설계.Net은 새로운 기능을 제공하고 블리자드 생태계 전체에 통합하기 위해 수년에 걸쳐 계속 성장해 왔습니다. 그래서, 전투.Net은 Warcraft, Diablo, Overwatch 라이센스 및 모든 프로덕션에서 블리자드에 서명하는 사람에게는 의무적 인 정문이되었습니다. 레트로 쪽에서 우리는 오히려 Gog로 향할 것입니다. 게임 외에도 전투에서 찾을 수 있습니다.오버 워치 리그를 포함하여 일부 소셜 기능과 다음 뉴스의 후속 뉴스.

Activision과의 연결 후 전투.Net은 최초의 비 블리자드 게임 구매를 제공했습니다. 10 월 1 일부터 Steam에서 지출 된 Destiny 2 PC의 독점 출구를 보았던 작은 혁명. 그를 다시 ! Bungie의 제목을 더 이상 B에서 사용할 수없는 경우.그 날짜 이후로, 독점적 인 Call of Duty Black Ops 4는 남아 있고 미래의 현대 전쟁.

  • 제외 : 최신 Activision -Blizzard- 월드 오브 워크래프트, 하스 스톤, 오버 워치, 디아블로 III. Call of Duty : Black Ops 4, Call of Duty : Modern Warfare (2019)

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Besthesda.묵시록을 기다리는 동안 순 런처

Uplay와 마찬가지로 2016 년에 시작된 런처 Bethesda는 거대한 증기와 함께 살기 위해. Fallout, Quake 또는 Doom과 같은 클래식 시리즈가 포함 된 전체 게시자의 장난감 도서관이 있습니다. 그러나 임시가 무료에서 제외 된 후 Quake Champions와 Fallout Shelter를 플레이합니다, Bethesda는 2018 년 2018 년 독점 낙진 76을 공격했습니다. LAS, 멀티 타이틀은 예상 성공이 없었으며 하우스 런처는 사용자로 채울 수 없었습니다. 그러나 다음 주요 소풍에 서명 된 Bethesda도 B를 제외하고는 안전한 내기가 있습니다.그물.

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Microsoft Store/Xbox, 우리는 PC에서 자신을 콘솔

Windows와 통합 된 Microsoft Store는 게임, 앱 및 필름의 Ribambelle을 제공합니다. 게임 측면에서 무료 캐주얼 타이틀과 최신 하우스 프로덕션과 같은 AAA가 있습니다.

게임 게임에만 관심이 있다면 PC의 Xbox 응용 프로그램 방향. 베타 단계에서 후자의 문 PC에서 Xbox 경험의 약속. 어디에서나 플레이 타이틀을 사용하면 단일 블라인드에서 게임을 구매하여 PC와 Xbox에서 플레이 할 수도 있습니다. 유통 플랫폼 우리 목록과는 별도로 PC 용 Xbox 앱은 게임 패스에서 플레이어의 모든 복음화와 PC/Xbox 통일 위에 제공되는 것 같습니다.

  • 제외 : Microsoft -Sea of ​​Thieves, Forza Horizon 4 등이 편집 한 타이틀. 기어 5와 같은 일부 예외는 Steam에서도 제공됩니다.
  • 유료 옵션 : Xbox One 이후 Xbox 게임 패스에는 이제 PC 버전이 있습니다. 베타 단계에서는 거의 200 개의 게임에 대한 카탈로그를 제공하며, Microsoft Day One은 제외했습니다. 콘솔에서보다 덜 공급되는 XGP PC는 현재 매달 € 3.99의 가격입니다. Xbox Game Pass PC는 Xbox Game Pass Ultimate에 포함되어 있으며 Xbox Game Pass Console과 월에 12.99 유로의 Xbox Live Gold도 포함됩니다.

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막내 인 Rockstar Games 발사기

경고없이, Rockstar는 9 월 중순에 자신의 발사기와 함께 명백한 이름으로 자신을 던졌습니다. GTA 온라인 애호가가 잘 알고있는 소셜 클럽 록 스타 교체, 출판사로부터 일부 타이틀과 GTA 온라인 게임 통화를 제공 할 수 있습니다. GTA 시리즈 외에도 (IV없이 호기심으로) Bully : Scholarship Edition, L을 찾을 수 있습니다.가지다. 검은 색과 맥스 페인 3. 소셜 클럽 Rockstar 계정이있는 경우 식별자는 이미 게임 런처에서 작동합니다.

그의 도착을 축하하기 위해, RGL은 10 월 9 일까지 무료 GTA San Andreas를 제공했습니다. 나머지는 유명하지만 작은 장난감 도서관이있는 출판사는 PC의 Red Dead Redemption II와 함께 많은 선주문 보너스를 제공합니다. 게임이 수제 발사기에 제외되지 않은 경우, 가장 이점을 부여하는 사람입니다. 기록을 위해 Red Dead Redemption II는 12 월까지 Steam에서 사용할 수 없습니다 ! 역사적 플랫폼에 대한 진정한 경고.

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가려움.io와 다른 것

이 기사를 읽음으로써 당신은 거기에서 좋아하는 발사기를 찾지 못하도록 불쾌했을 것입니다. 실제로, 우리가 주요 출판사를 제공하는 사람들을 다루었다면, 목록은 여전히 ​​철저하게 풀기에 길이 길 것입니다. 이야기합시다 가려움.IO, 플랫폼은 인디 장면으로 향했습니다. 당신은 비정형적인 경험을 자주 몇 유로, 심지어 무료로 찾을 수 있습니다. DRM없이 모두. 플레이어 커뮤니티는 매우 활동적이며 개발자가 액세스 할 수 있습니다. 우리는 당신이 구타 트랙에서 나가는 것을 좋아한다면 당신에게만 조언 할 수 있습니다.

  • 제외 : 많은 독립 타이틀

가려움증 고객을 다운로드하십시오

이 링크와 프레젠테이션으로 무장하면 PC 게임을 위해 순간의 런처를 설치하고 테스트하는 것입니다. 최근에 Steam의 교살이 침식되고 있음이 분명하다면 밸브 플랫폼이 여전히 견고하다는 것이 분명합니다. 경쟁은 건강하며 독점 상황에서는 불가능한 장점을 제 3 자 플레이어에게 제공해야합니다. 디지털화가 진행 중이며 PC 비디오 게임 환경에서 이러한 플랫폼이 필수적이며, 구독 및 스트리밍 게임으로 새로운 혁명을 경험할 것입니다. 플레이 할 시간을 찾는 것은 여전히 ​​남아 있습니다 !

PC Ubisoft Bethesda Softworks Epic Games Rockstar Games + Activision Blizzard Steam Valve Electronic Arts Microsoft

게임 플랫폼 : 시장이 어떻게 진화했는지 ? 리더는 누구입니다 ?

최고의 게임 플랫폼

비디오 게임의 세계는 그 어느 때보 다 더 크고 흥미 롭습니다. 오늘날에는 더 많은 플레이어, 더 많은 게임, 그리고 무엇보다도 더 많은 플랫폼이 있습니다. 실제로,이 부문은 지난 20 년 동안 너무 많이 진화하여 “게임 플랫폼”이라는 용어에는 몇 가지 의미가 있습니다.

게임 플랫폼 외에도 스트림이 방송되는 비디오 게임 플랫폼도 있습니다. 이 안내서는 게임 플랫폼의 진화와 시장 다각화를 검토합니다.

활성 게임 플랫폼

게임 플랫폼에는 5 명의 주요 플레이어가 있습니다. 이 “Big Five”외부에는 브랜드와 플랫폼이 있지만 다음은 현재 시장을 지배하는 것입니다

PC 게임 플랫폼

PC 게임은 오랫동안 가장 치열한 플레이어를 위해 예약되었습니다. Dell, HP 및 Sony는 수십 년 동안 세계에 참석했습니다. 그러나 게임 플랫폼으로서 PC에서 가장 흥미로운 점은 기술 혁신입니다. Razer 및 Alienware와 같은 회사는 게임을보다 흥미롭고 몰입 할 수있는 방법을 찾았습니다.

Alienware 게이머를위한 랩톱과 같은 제품은 이제 모든 종류의 고품질 기능이 장착되어 있습니다. 4.9GHz 또는 Cryo-Tech Cutting-Edge Cooling Technology에서 클럭 된 11 세대 인텔 코어 프로세서이든,이 장치는 속도를 잃지 않고 매우 복잡한 플레이 환경을 운영 할 수 있습니다. 실제로, PC가 현재 시장에서 관련성을 유지할 수 있도록 매우 강력한 기술을 제공하는 것은이 기능입니다.

PlayStation과 같은 게임 플랫폼이 1 억 개가 넘는 사본에 판매하는 세계에서 Alienware와 같은 PC 제조업체는 주요 자산이 필요합니다. 이 자산은 전력입니다. Inveterate 플레이어는 과열되지 않은 초고속 냉각 속도와 장비를 원합니다. e 스포츠 전문가가 하이퍼 액체 Ryzen x와 같은 PC를 사용하는 것은 우연의 일치가 아닙니다.

모바일 게임 플랫폼

iOS에서 Android에 이르기까지 모바일 게임 시장은 지난 10 년 동안 폭발했습니다. Statita에 따르면, 모바일 게임의 세계 매출은 2023 년까지 1,020 억 달러에이를 것입니다. 이것은 2020 년에 비해 거의 300 억 달러 증가를 나타냅니다.

이러한 모바일 게임 플랫폼의 상승은 주로 스마트 폰과 가끔 플레이어 때문입니다. 최근 몇 년 동안 응용 프로그램이 더욱 정교 해졌지만 모바일 게임은 PC의 게임과 동등한 것과는 거리가 멀다. 최근의 특정 통계를 관찰함으로써 가끔 플레이어가 현대 게임 시장의 엔진이라고 말할 수 있습니다.

첫째, 스마트 폰 애플리케이션의 60 % 이상이 게임입니다. 둘째, 전 세계적으로 38 억 명이 넘는 스마트 폰 사용자가 있습니다. 마지막으로 8 천억 게임이 2020 년에 다운로드되었으며 Newzoo 데이터에 따르면 25 억 명의 사람들이 모바일에서 플레이했습니다. 이러한 통계는 모바일 게임이 매우 인기있는 활동임을 시사합니다.

흥미로운 점은 스마트 폰이 다른 플레이 플랫폼의 다리가 아니라는 것입니다. 반대로, 그들은 완전한 깃발 비디오 게임 플랫폼이되었습니다. 따라서 사용자의 접근 방식이 “심각한 것들에 빠지기 전에”콘솔이나 PC에 투자하기 전에 항상 휴대폰에서 게임을 시도하는 것은 아닙니다. 이것이 많은 주요 브랜드가 모바일 분야에서 너무 멀리 모험을하지 않은 이유입니다. 스마트 폰을위한 개발자는 시장에 고정, 콘솔 개발자 및 PC는.

PlayStation 게임 플랫폼

이 플랫폼은 원래 PlayStation으로 시작되었습니다. 소니 경영. 두 회사는 1988 년에 협력하여 Super Nintendo의 CD-ROM을 만들었습니다. 이것은 카트리지 대신 CD를 사용하여 자율적 인 제품에 대한 아이디어를 영감을 얻은.

이 아이디어는 PlayStation을 낳았으며, 이는 최고의 판매 비디오 게임 플랫폼 중 하나가되었습니다. 첫 번째 콘솔은 1 억 장을 판매했습니다. 이 수치는 PlayStation 2에 의해 빠르게 초과되었으며, 1 억 5 천 5 백만 부 이상을 판매함으로써 가장 인기있는 게임 콘솔이되었습니다. 오늘날 다섯 번째 버전에서 PlayStation은 계속해서 한계를 뛰어 넘습니다.

2020 년에 출시 된 PlayStation 5는 디지털 게임 콘솔과 전통적인 두 가지 형식으로 제공됩니다. 새로운 825 GB SSD 덕분에 PlayStation 5는 PlayStation 4보다 두 배나 빠릅니다.

구체적으로 1/4에 2GB의 컨텐츠를로드 할 수 있습니다. 시스템은 120Hz에서 4K로 작동하고 60Hz에서 8K를 지원할 수 있습니다. 또한 게임의 역학에 따라 변하는 개선 된 컨트롤러 이해가 있습니다. 기본적으로 PlayStation 5는 세계 최고의 콘솔 중 하나이므로 요청 된 이유입니다.

Microsoft의 Xbox 비디오 게임 플랫폼

Microsoft는 플레이 플랫폼 경기장에서 비교적 늦게 도착했지만 잃어버린 시간을 빨리 따라 잡았습니다. Xbox는 PlayStation만큼 인기가 없지만 세계 최고의 콘솔 중 하나입니다. 첫 번째 Xbox는 2001 년에 출시되었으며 2,400 만 대 이상을 판매했습니다. Xbox 360은 2005 년에 이어 2014 년에 8 천 8 백만 장 이상을 판매했습니다.

오늘날 Xbox는 9 세대 콘솔입니다. X와 S 시리즈는 2020 년에 출시되었으며 시장의 양쪽 끝을 대상으로합니다. Xbox Series S는 Xbox 시리즈에 대한 저렴한 대안입니다. 주요 차이점은 속도, 스토리지 및 그래픽입니다.

  • 이 시리즈에는 8 개의 코어가 3.6GHz에서 클럭 된 AMD Zen 2 프로세서가 있습니다. X 시리즈에는 3.8GHz에서 8 개의 코어가 클럭 된 AMD Zen 2 프로세서가 장착되어 있습니다.
  • 이 시리즈에는 1440p의 10GB의 RAM GDDR6 및 그래픽이 있습니다. X 시리즈에는 16GB의 RAM GDDR6 및 8K 그래픽이 있습니다.

이러한 차이는 가격에 반영됩니다 (499.99 유로에 대한 299.99 유로). 그러나 그들은 또한 시장을 반영합니다. 예측에 따르면 2023 년까지 30 억 명의 선수가있을 것입니다. 모든 사람이 강력한 플레이어가되는 것은 아닙니다. Microsoft는 S와 X로 시장의 두쪽 끝을 커버하려고 시도했습니다.

닌텐도 게임 플랫폼

닌텐도는 항상 업계에서 큰 이름이었습니다. 첫 번째 게임 플랫폼, 즉 Nintendo (NES)와 Super Nintendo는 혁명의 기원에있었습니다. 실제로, 많은 사람들 에게이 콘솔은 인기있는 비디오 게임을 만들고 수십억 달러의 무게가있는 산업을 만들었습니다. Nintendo의 흥미로운 점은 시간이 지남에 따른 진화입니다. 그것은 진지한 플레이어를위한 주요 브랜드 중 하나 였지만 이제는 초보자와 아마추어에 의해 특권이 있습니다.

Limelight Networks의 연구에 따르면, 의문의 56.6 %는 자신을 “가끔”플레이어로 묘사합니다. 또한 22.2 %는 초보자로 정의합니다. 최근 몇 년 동안 Nintendo는 비디오 게임 플랫폼 으로이 데이터를 이용했습니다. Nintendo Wii가 가장 분명한 예입니다. 2006 년에 출시되었을 때, 그것은 분명히 Inveterate 플레이어를위한 것이 아닙니다.

그의 게임의 만화 스타일과 캐릭터의 통제는 손가락을 두드리는 것이 아니라 전신 움직임을 기반으로한다는 사실은 가벼운 엔터테인먼트를 위해 설계된 신호였습니다. 이번에는 공기 적응 전략이 그 이후로 계속되었습니다.

2017 년에 출시 된 Nintendo Switch는 단일 게임 플랫폼으로 2 개의 콘솔 시장을 포함합니다. 그녀가 콘솔과 모바일 사이의 격차를 메울 수 있었는지에 대한 질문은 여전히 ​​논쟁의 여지가 있습니다. 그러나 그녀는 모바일 게임이 주요 개발자들에 의해 진지하게 받아 들여 졌음을 보여주었습니다.

게임 플랫폼과 진화

스트리밍 플랫폼

액티브 게임 플랫폼 외에도 비디오 게임을 수동적으로 즐길 수있는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 스트리밍 시장은 지난 10 년 동안 상당한 성장을 경험했습니다. 특정 데이터를 얻는 것은 어렵지만 Twitch의 활성 스 트리머 수는 930 만 명으로 추정됩니다.

물론 여기에는 YouTube와 같은 다른 게임 스트리밍 플랫폼이 포함되지 않습니다. 그러나 이것은 수동 게임의 인기에 대한 아이디어를 제공합니다.

경련

저스틴 후손.2007 년에 태어난 TV는 비디오 게임 스트리밍을위한 주요 플랫폼으로 자리 매김했습니다. 최근의 성장률은 상당합니다. 2019 년에는 6,600 억 분의 콘텐츠가 Twitch에서 볼 수있었습니다. 2021 년 상반기에 7,750 억 분이. 스트리밍의 인기를 증언하는 것은 진실한 성장입니다.

요컨대, 비디오 게임은 더 이상 순전히 활발한 취미가 아닙니다. 게임에 연주하고 댓글을 달는 사람들을 보는 것을 보는 것은 인기가 있습니다. 이것은 미래의 게임 플랫폼 형성에 영향을 줄 놀라운 변화입니다. 점점 더 많은 사람들이 컨텐츠를 방송 및/또는보고 싶어함에 따라 주요 브랜드는 제품을 통해 직접 가능하게하는 방법을 찾아야합니다.

YouTube

YouTube는 비디오 게임 플랫폼을 엄격히 말하지는 않지만 스트리밍 홈이되었습니다. 게다가, 오늘날 많은 별들이 수백만 명의 가입자가 있음을 알 수 있습니다. YouTube에서 게임 스트림의 아름다움은 모든 것이 가능하다는 것입니다. 분위기는 대부분 하드 코어 게임에 기반을 둔 Twitch보다 조금 더 편안합니다.

이런 의미에서 YouTube의 스트림은 대중에게 더 액세스 할 수 있습니다. 다시 말하지만, 이것은 최근 부문의 진화에 해당합니다. 업계는 비디오 게임에 대한 깊은 열정을 가진 사람들을 기반으로했지만 현대 시장은 가끔 플레이어들로 가득합니다. Twitch보다 YouTube에서 스트림을 볼 가능성이 높습니다.

일부 사람들 이이 부문의 기본 사항의 침식을 볼 수 있다면, 이것이 비디오 게임을 오늘날의 거대한 시장으로 만든 것입니다.

vaugnlive

Vaughnlive는 2011 년에 시작되었지만 비디오 게임 콘텐츠를 허용하지 않았습니다. 이 상황을 해결하기 위해 Vaughn은 Instagib TV를 동시에 만들었습니다. 비디오 게임 전용이 플랫폼은 Twitch 및 YouTube의 인기있는 대안이되었습니다.

그러나 본에 따르면, 그녀는 개발자들로부터 “그녀가받을 자격이있는 관심을받지 못했다”고 말했다. 따라서 Instagib는 2021 년 Vaughnlive에 의해 흡수되었다.

오늘날 사람들은 비디오 게임 컨텐츠와 vaping, 자연, 음악 등 전용 스트림을 볼 수 있습니다. Instagib TV는 Vaughnlive와 합병 한 개발자가 모바일 애플리케이션을 만드는 데 집중할 수있었습니다. 베타 버전은 2021 년에 온라인으로 배치되었으며,이 게임 플랫폼은 앞으로 몇 년 동안 스트리밍 팬이 훨씬 더 액세스 할 수 있어야합니다.

모두를위한 게임 플랫폼

이 모든 것에서 배워야 할 교훈은 게임이 그 어느 때보 다 인기가 더 인기 있고 접근 가능할뿐만 아니라 모든 사람에게 해결된다는 것입니다. 당신의 경험이 무엇이든, 당신의 선호도에 관계없이 적절한 게임 플랫폼이 있습니다.

캐주얼 플레이어, 하드 코어 게이머 또는 그냥보고 싶어하는 사람이든 아무도 남지 않았습니다. 이것은 2021 년의 비디오 게임 산업이며 아마도 오랫동안있을 것입니다.