Metovse 7 플랫폼에 가입하고 액세스하기위한 입문 안내서 -GeekFlare, Metaversse : 무엇이며가는 방법?

Metoversh에 관한 모든 것

유체 메타어 경험에 필요한 권장 소프트웨어는 다음과 같습니다

Metaveverse [+7 플랫폼]에 가입하고 액세스하기위한 입문 안내서

이정자들은 사용자에게 새로운 놀이, 사교, 학습, 일 및 쇼핑 방법을 제공합니다. 인기있는 금속 플랫폼뿐만 아니라 Metarers에 가입하고 액세스하는 방법을 살펴 보겠습니다.

메타버는 최근 인기를 얻었지만 새로운 개념은 아닙니다. 메타르와 가장 오래된 기본 아이디어는 19 세기에 시작되었습니다. 1838 년 Charles Wheatstone 경은 3D 이미지를 만들기 위해 다른 눈을위한 두 이미지의 조합 인 “쌍안경 비전”을 소개했습니다.

“Metavers의 첫 번째 사용은 Neal Stephenson이 1992 년 그의 소설”Snow Crash “에서 만들었습니다. 이 소설에서 Stephenson은 Metavese를 그의 캐릭터를 아바타를 사용하여 상호 작용하는 가상 장소로 언급합니다.

2010 년 Palmer Luckey는 가상 현실 헤드셋 프로토 타입을 개발했습니다. 이 헬멧은 90 도의 인상적인 시력을 가졌습니다. 2012 년 Luckey는 Facebook이 2014 년에 30 억 달러에 구입 한 Oculus VR을 출시했습니다.

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2014 년 삼성과 소니는 또한 VR 헤드셋의 제작을 발표했습니다. 같은 해, Google은 Google Glass 및 저렴한 VR Cardboard Helmets를 출시했습니다. 2021 년 Facebook의 Meta 로의 전환은 메타의 역사에서 가장 인기있는 활동 중 하나였습니다.

진지하게, Metovess는 무엇입니까? ?

Metaverse는 고급 기술을 사용하여 물리적 세계의 측면을 나타내는 가상 세계입니다. 일반적으로 사용되는 기술은 다음과 같은 증강 현실 (RA) 새로운 정보 및 커뮤니케이션 기술 (ICT), 가상 현실 (RV), 인공 지능 (AI), 디지털 통화 및 플랫폼 소셜 미디어입니다.

Metaversse 덕분에 열정적 인 일을하는 디지털 세상에서 시간을 보낼 수 있습니다. 개인화 된 아바타를 만들고 다른 아바타 및 디지털 객체와 상호 작용할 수 있습니다. Metaversse는 주로 3D 비디오 게임으로 간주되지만 Metaversse는 게임에만 국한되지 않습니다. 게임 외에도 교육, 사회화, 프로젝트 창출, 파티, 패션 및 엔터테인먼트에 사용할 수 있습니다.

금속 사용 사례

메타어는 사용 사례에 따라 네 가지 유형으로 구성됩니다. 그들을 살펴 보겠습니다

  1. 증강 현실:이 방법에는 스마트 장치 또는 스마트 폰과 같은 디지털 장치를 사용하여 실제 세계의 정보 투영이 포함됩니다.
  2. 거울: 이름에서 알 수 있듯이 거울 세계는 실제 및 가상 세계와 동일한 공간을 만듭니다.
  3. 가상 세계 : 가상 세계는 3D 그래픽을 사용하여 개인화 된 아바타를 이동할 수있는 가상 공간입니다.
  4. 라이프 겔화 (수명 기록) : LifeLogging은 현실의 행동과 데이터가 가상 세계로 전송되는 가상 공간으로 구성됩니다.

Metoversh에 필요한 소프트웨어 및 하드웨어 구성

우리가 사용 사례, 중요성 및 계산 유형에 대해 논의했듯이 필요한 소프트웨어 및 하드웨어 요구 사항을 이해하는 것이 중요합니다. 그래서 우리는이 질문을 살펴볼 것입니다.

소프트웨어 요구 사항

유체 메타어 경험에 필요한 권장 소프트웨어는 다음과 같습니다

  • 운영 체제 : 최소한 Windows 7 또는 8.
  • 메모리 : 최소 4GB RAM.
  • 프로세서 : 쿼드 코어 2.0GHz 이상.
  • 그래픽 : SM 3.0 호환, DirectX 9.0C 호환, NVIDIA GEFORCE 8800 GTS, 512MB VRAM 이상.
  • 저장 공간 : 최소 8GB의 여유 공간.
  • 네트워크 : 고속 인터넷 연결.
  • DirectX : 버전 9.0c.

장비 요구 사항

Google Cardboard로 한정된 예산에 대한 기본 몰입 경험을 얻을 수 있습니다.00. 그러나 탁월한 Metavese 경험을 원한다면 아래 나열된 장치를 선택해야합니다

Oculus Quest 2 : Oculus는 퀘스트 2 헬멧으로 사용자의 품질 VR 경험을 제공합니다. 이 VR 헤드셋을 모바일 장치 또는 PC에 연결할 수 있습니다.

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Actronika의 피부 : VR 헤드셋은 가상 현실에서 탁월한 경험을 제공합니다. Skintec은 터치 감각을 추가 하여이 경험을 더 높은 수준으로 전달합니다.

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Microsoft Hololens 2 : Hololens는 증강 현실 분야에서 Microsoft 활동을위한 중요한 단계입니다. 이 회사는 또한 증강 현실 장치에 대해 “혼합 현실”이라는 용어를 발명했습니다.

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Hololens는 고급 광학, 홀로그램 처리 및 환경에서 조화롭게 혼합되는 여러 센서를 사용합니다. 또한 Microsoft는 유럽 산업 안전 보건국과 2,200 억 유로의 공식 Hololens 공급 계약에 서명했습니다. 2021 년 미군.

암호화는 Metoversh와 어떻게 연결되어 있습니까? ?

cryptocurrencies와 metavers는 두 가지 다른 것이지만 기본 기술 : 블록 체인에 크게 의존합니다. cryptocurrencies 및 metaversse는 블록 체인 기술을 사용하여 분산 된 특성으로부터 이익을 얻습니다. 보다 구체적으로, 탈 중앙화는 프로젝트가 중앙 통제 당국없이 사용자와 상호 작용하는 데 도움이됩니다.

Metavers 플랫폼은 NFT를 사용하여 아바타를 만들 수 있으며 사용자가 암호화 가치에 따라 특정 아바타의 가치를 결정하는 데 도움이되는 아바타를 만들 수 있습니다. 금속 플랫폼은 또한 Crypto-Monnaies 지갑에서 네이티브 토큰 또는 기타 Cryptocurrencies로 사용자에게 보상 할 수 있습니다.

cryptocurrency 포트폴리오 사용,이 시스템 덕분에 기존의 복잡한 녹음 프로세스를 피하면서 다른 금속 플랫폼을 사용할 수 있습니다. 가장 인기있는 금속 프로젝트는 디지털 자산 구매를위한 기본 토큰을 제공합니다.

계측 및 암호 화폐의 조합은 메타 버스 플랫폼의 안전 특성을 상당히 증가시킵니다. 암호화 프로젝트의 호황으로 금속 개발자는 암호화 공간 주변에 커뮤니티를 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

브랜드는 왜 Metoversh에 투자합니까? ?

당신은 대기업과 브랜드에 대한 기사를 읽었을 것입니다. 유명한 이름 중에서 Meta, Google, Microsoft, Nvidia, Roblox, Shopifynike 및 Epic Games를 인용하자. 이러한 대규모 투자의 주요 목표는 사용자에게 양질의 경험을 제공하는 것입니다. 또한 브랜드는 Metoversh를 사용하여 틈새 고객을 대상으로 할 수 있습니다.

메타버와 그 개발은 그들이 제공하는 엄청난 가능성과 관련하여 초기 단계로 간주됩니다. 브랜드는이 기회를 활용하여 각 분야에서 “첫 번째 도착”의 이점을 얻음으로써 경쟁 업체를 탁월하게하기를 원합니다.

위에서 언급 한 요점을 염두에두고 메타의 마지막 트렌드를 살펴보십시오

트래비스-스콧-포트 나이트

  • Metators ‘Events : 2020 년, Travis Scott의 Fortnite 콘서트는 메타르를 기반으로 한 1,230 만 명의 팬들에 의해 나타났습니다. 이 이벤트만으로는 메타르 플랫폼에서 이벤트를 구성 할 수있는 잠재력이 있음을 증명합니다. Narshmello 및 Ariana Granada와 같은 유명 인사들도 메타르의 콘서트를 성공적으로 조직했습니다.
  • 게임에서 RA 및 RV의 개선 : 메타버 수요 증가 및 3D, RA 및 RV와 관련된 품질 기술의 필요성도 도약했습니다. Microsoft, Meta, Google, Sony, HP, HTC 등과 같은 기술 대기업의 도착은 더 높은 사용자 경험을 제공하기 위해 장치에 혁명을 일으키는 데 도움이되었습니다. 또한이 회사는 메타르를 채택하는 데 중요한 역할을했습니다.
  • Metaversse에서 NFT 구현 : NFT는 암호화 분야에서 또 다른 인기있는 용어입니다. 이는 아바타를 구성하는 데 널리 사용됩니다. NFT는 각 아바타가 독특하고 금속 플랫폼을 사용하면 사용자가 다른 NFT를 판매하거나 구입할 수 있습니다.

이제 Metoversh와 연결된 가장 중요한 주제를 다루었으므로 Metaversh에 가입하는 방법이 궁금 할 것입니다 ? 우리는이 질문을 즉시 볼 것입니다.

메타 버버에 가입하고 액세스하는 방법 ?

만약 당신이 Metovers에서 새롭고 합류하는 것이 복잡하다고 생각한다면 그것은 사실이 아닙니다. MetoVesse 등록 및 액세스 과정은 간단합니다. Metaversse 플랫폼에서 새로운 사용자가 따라야하는 단계를 살펴 보겠습니다

#1. 가입하려는 공식 금속 플랫폼을 방문하십시오. 탈 중앙화를 예로 들어보십시오.

분산 및

#2. 다음 단계에서는 탈 중앙 및 메타에 대한 액세스 유형을 선택하십시오. 브라우저를 계속 사용하거나 전용 응용 프로그램을 사용하는 것이 좋습니다.

탈 중앙 설치

#삼. 액세스 유형을 선택한 후에는 다른 두 가지 옵션이 있습니다. 손님으로 계속하거나 cryptocurrency 지갑을 Decentraland에 연결할 수 있습니다.

게임 옵션

#4. 게스트 계정을 사용하기로 선택한 경우 추가 형식없이 다음 단계를 수행 할 수 있습니다. 하지만 데이터를 백업하려면 Metamask 지갑을 Decentraland Metavers와 연결하십시오.

연결 포트폴리오

#5. 등록 절차 후에는 아바타를 선택해야합니다. 당신은 그에 따라 아바타를 선택하고 개인화 할 수 있습니다. 또한 언제든지 아바타를 변경할 수 있습니다.

#6. 아바타를 선택한 후에는 이름을 지어야합니다. 아바타를 선택하고 이름을 지은 후 “다음”버튼을 클릭하십시오.

#7. “다음”버튼을 클릭 한 후 DeCentral 및 메타버에 액세스하십시오. 이제 다른 가상 도시, 건물, 카페 등을 탐색 할 수 있습니다. 또한 조언이 필요한 경우 가상 어시스턴트가 도움이됩니다.

탈 중앙화 및 계량기

우리는 Decentraland를 예로 들어 메타 빈에 액세스하고 가입하는 단계를 검토했습니다. 다른 Metasivers 플랫폼에 액세스하고 싶다면 무엇이 궁금합니다 ? 걱정하지 마세요. 대부분의 메타 베버 플랫폼은 비슷한 프로세스를 따릅니다.

Metaverse는 기술과 마케팅을 어떻게 변화시킬 것인가 ?

가상 플랫폼에 대한 수요는 향후 증가 할 것입니다. 사용자의 적극적인 참여는 Metovenses 플랫폼에서 제공되는 경험의 품질을 향상시킵니다.

이 메타버는 전자 상업, 교육, 여행 및 관광, 디지털 부동산, 게임, 가상 콘서트 및 기타 여러 분야에서 중요한 역할을 할 것입니다. 예를 들어, 구매하기 전에 아바타에서 패션 컬렉션을 테스트하고 테스트 할 수 있습니다.

Metovers 플랫폼 덕분에 교육을보다 대화식하고 재미있게 만들 수 있습니다. 신입 사원은 RV를 사용하여 교육을 받아 더 나은 지식과 경험을 얻을 수 있습니다. 생산 단위는 증강 현실을 사용하여 작업 지침을 보낼 수 있습니다.

금속 응용 분야

메타버스는 또한 엄청난 마케팅 잠재력을 가지고 있습니다. 고객은 Metaversse에 존재하는 브랜드를 매우 혁신적이라고 인식하므로 양질의 경험을 제공함으로써 마케팅을하기에 좋은 곳입니다.

브랜드는 금속 플랫폼과 협력하여 제품을 광고하고 홍보 할 수 있습니다. 예를 들어, 2021 년에 Vans는 Roblox 사용자에게 가상 상점 기술을 사용하여 가상 롤러를 제공했습니다. 또한 Gucci는 Vrchat 및 Roblox와 협력하여 가상 운동화 인 Gucci Virtual 25를 출시했습니다.

메인 플랫폼 메타버스

Metaversse에 연결된 중요한 주제를 검토 한 후에는 다음과 관련된 주요 플랫폼을 살펴 보겠습니다

#1. 탈 센트 랜드

탈 중앙화 및 이더 리움에서 구축 된 인기있는 메타베스 플랫폼입니다. Lands라는 가상 플롯을 사고 팔 수 있습니다. 마나는 토지를 사고 팔기 위해 사용되는 암호 화폐입니다.

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Decentraland가 제공하는 금속 플랫폼에 쉽게 가입하고 액세스 할 수 있습니다. Decentraland에 존재하는 주요 브랜드는 Adidas, Samsung, Dolce & Gabbana, Tommy Hilfiger 등입니다. 사용자는 아바타 및 NFT와 같은 기타 디지털 객체를 구입할 수도 있습니다.

#2. 무한대 축

Axie Infinity는 Ethereum에서 내장 된 강력한 Metavese 게임 플랫폼입니다. Axie Infinity에 존재하는 가상 생물을 Axies라고합니다. 사용자는 축의 고향 인 Lunacia에서 상징화 된 음모를 구입하여 축을위한 주택과 기초를 건설 할 수 있습니다.

축 방해도

Axs는 가상 플롯을 구매하는 데 사용할 수있는 Infinity Axie의 기본 토큰입니다. 또한 토지 소유자는 도끼 토큰으로 보상을받습니다.

#삼. Avakin Life

3D 라이프 시뮬레이션을 제공하는 금속 플랫폼을 찾고 있다면 Avakin의 Life는 시도하기에 훌륭한 선택입니다. 이 플랫폼을 사용하면 최신 모드에 따라 다른 옷장으로 아바타를 개인화 할 수 있습니다.

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사용자는 또한 집과 꿈의 장소를 선택할 가능성이 있습니다. 또한 사용자는 새로운 모험, 이벤트 및 파티에 참여할 수도 있습니다. Avakin Life는 App Store 및 Google Play에서 구입할 수 있습니다.

#4. Microsoft Mesh

Microsoft Mesh는 Azure Cloud를 사용하여 제작되고 관리되는 혼합 현실 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 다른 장소에 위치한 사람들이 다양한 프로젝트에 협업하고 작업 할 수 있습니다.

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Mesh 사용자는 Hololens, 태블릿, PC 또는 스마트 폰을 사용하는 것이 좋습니다. Mesh는 Metaver 대회에서 Microsoft의 주요 경쟁자입니다. 또한 Azure Cloud 사용은 기밀 및 안전, 자동 학습 및 기타 최신 기능을 보장합니다.

#5. 샌드 박스

샌드 박스는 플레이어가 자신의 경험을 소유, 구축 및 수익을 창출 할 수있는 가상 세계입니다. 모래는 플랫폼 기반 거래에 사용되는 실용적인 토큰입니다.

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샌드 박스의 사명은 사용자에게 메타베에 기초한 몰입 형 경험을 제공하는 것입니다. 플레이어는 모래 토큰으로 보상을받습니다. 또한, 제작자에게는 NFT 덕분에 부동산이 제공됩니다.

#6. Horizon Worlds

Horizon Worlds는 가상 현실을 기반으로 한 온라인 비디오 게임이며 Meta Platformms에서 개발했습니다. 이 게임은 인기있는 VR 헤드셋 Oculus Quest 2 및 Oculus Rift S 용으로 설계되었습니다.

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Horizon Worlds는 메타에 대한 메타의 가장 큰 베팅입니다. 사용자로서 개인화 된 가상 환경을 만들 수 있습니다. 또한 게임을하고 다른 아바타를 만날 수 있습니다.

#7. 서사시 게임

3 억 5 천만 명 이상의 사용자를 보유한 인기있는 게임 인 Fortnite의 제작자 인 Epic Gamesepic Games는 Metoversh를 통해 사용자에게 가치를 더합니다. LEGO와 Sony의 지원으로 Epic Games는 RA, RV 및 3D 시각화 덕분에 사용자의 경험을 향상시킬 계획입니다.

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Epic Games는 이미 영화 세션과 가상 음악 콘서트를 성공적으로 조직했습니다. 또한 Epic은 2022 년 4 월 LEGO와 협력하여 어린이 전용 금속 생태계를 제공했습니다.

최종 반사

현재, 우리는 Metoversh가 유아기에만 있다고 생각할 수 있습니다. 기술 혁신과 주요 브랜드 및 기술 회사의 도착은 MetodoSse의 잠재력을 강화할 것입니다.

메타에 등록하고 액세스하는 과정은 매우 간단합니다. 이 기사에서 언급 한 간단한 단계를 따라야합니다. 따라서 Metovers의 세계를 발견하고 재미있게 보내십시오 !

가장 평평한 식사에 관심이있을 수도 있습니다.

Abhijith는 전자 엔지니어링 라이센스의 소지자 인 cryptocurrencies 및 blockchains 전문 편집자입니다. 그는 독자들을 매력적인 방식으로 교육하고 교육하기 위해 cryptocurrencies에 관한 기사를 작성하는 것을 좋아합니다. 그는 글을 쓰는 것 외에도 관심이 있습니다. 더 알아보기

  1. 진지하게, Metovess는 무엇입니까? ?
  2. Metoversh에 필요한 소프트웨어 및 하드웨어 구성
  3. 암호화는 Metoversh와 어떻게 연결되어 있습니까? ?
  4. 브랜드는 왜 Metoversh에 투자합니까? ?
  5. 메타 버버에 가입하고 액세스하는 방법 ?
  6. Metaverse는 기술과 마케팅을 어떻게 변화시킬 것인가 ?
  7. 메인 플랫폼 메타버스

Metoversh에 관한 모든 것

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메타버스 연구 기술

당신은 최근에 Metovers에 대해 들었고 당신은 무엇을 궁금합니다 ? 기술 연구는 인터넷의 미래가되는이 기술에 대한 모든 것을 알려줍니다. 우리는 당신에게 Metoversh, 그것의 기원, 그것이 NFT를 사용하는 방법 및 cryptocurrency에 대한 명확한 정의를 제공합니다. 또한 Apple, Nike, Microsoft 또는 Carrefour. 또한, 당신은 메타 버스로가는 방법이 궁금합니다 ? 이 기사에서 답하십시오 !

Metoversh는 무엇이며 작동 방식 ?

당신에 따르면, Metavevers는 무엇입니까? ? 이 미래의 개념은 어디에서 왔습니까? ? 언제 데이트합니까? ? 주제에 대해 당신을 깨달으려면 여기에 그 기원, 진화 및 그것이 경향이 있다는 작은 상기시켜줍니다.

영어로“메타”와“유니버스”라는 단어 사이의 합병에서 태어난 것은 자신을 집단적이고 공유 된 가상 공간으로 정의합니다. 이 개념은 물리적 가상 현실을 만드는 것을 목표로합니다. 기술 부문의 대다수의 경제 선수들이 인터넷의 후계자로 주어진이 제품은 증강 현실과 가상 공간을 결합합니다.

이 개념의 기원과 시간에 따른 해석

그 정의를 더 나아가려면 그 기원을 이해해야합니다. 이 용어. 그의 작품에서, 미국 소설가는 증강 현실이 가상 현실과 혼합되는 평행 한 세상을 만들기 위해 자신에게 도전하는 성공적인 기업가의 이야기를 들려줍니다. 그의 목표 ? 사용자의 정신을 통제하십시오. 이 요약은 반드시 Mark Zuckerberg와 Metavese에 대한 그의 비전을 생각하게 만들어야합니다.

메타이라는 용어가 존재 한 지 30 년이 지났습니다. 이것은 2018 년 유명한 Steven Spielberg 중 하나 또는이 개념을 탐구하는 Matrix와 같은 다른 영화 촬영 작품으로 점차 민주화됩니다.

이 기술은 가상 현실보다 훨씬 더 나아갑니다. 후자는 몇 년 동안 존재 해 왔으며 AI가 관리하는 가상의 캐릭터 (인공 지능)로 구성됩니다. 다시 말해, 가상 세계는 메타 우주가 아니라 오히려 엔터테인먼트를 위해 만들어진 가상의 우주입니다. Metaverse는 비디오 게임, 소셜 네트워크, 전자 상거래, 3D 몰입 형 월드뿐만 아니라 시장 장소를 결합합니다.

80 년대 인터넷 도착과 비교해야합니다. 그 당시 2020 년 인터넷이 무엇인지 이해하기가 매우 어려웠으며 어떤 용도로 만들어 질지 이해하기가 매우 어려웠습니다. 메타르에 대해서도 동일합니다. 이 기술 개념은 실제 기능 경제와 협업적이고 연결된 세계가되는 것을 목표로하지만 향후 20 년 동안의 진화와 그 사용은 여전히 ​​추상적입니다.

Roblox에 따르면 Metaversse의 중심부의 상호 운용성

Roblox Online Gaming Company는 수백만 명의 사용자가 만나는 커넥 티드 우주를 구축하여 메타르를 개발 한 최초의 회사 중 하나입니다. Roblox에 따르면, 메타 우주 제품은 다음과 같은 여러 요소로 정의됩니다
– 신원 : 실제 정체성에 연결되거나 연결되지 않은 가상 정체성을 갖는다
-이행 : 사용자는 메타 우주로 뛰어 들고 현실과 연결이 끊어집니다
– 문명;
– 경제 시스템 : 메타버스에는 자체 경제 시스템이 있어야합니다
-사회화 : 사용자는 메타 우주에서 사교를 할 수 있어야합니다
– 다각화 : 많은 양의 컨텐츠가 제공됩니다 (물체, 액세서리, 작품 등.);
– 무제한 접근성 : 사용자는 언제든지 자신이 어디에 있든 언제든지 액세스 할 수 있어야합니다
– 매우 낮은 대기 시간 : 우수한 연속 기능을 보장하기 위해.

당신은 이해할 것입니다. 여기서, 모든 개인은 상품을 가지고 투자 할 수 있습니다. 특정 형태의 상호 운용성을 존중함으로써 모든 사람은 메타 우주를 개인화하고 특히 블록 체인 및 NFT를 통해 서로 다른 상호 연결된 공간과 상호 작용할 수 있습니다.

주식 시장의 메타버스

아래에서 읽을 수 있듯이이 개념은 단순한 가상 세계에서 눈에 띄는 특정 상호 운용성을 존중하는 경향이 있습니다. 이를 위해 그는 자신의 디지털 경제를 개발해야합니다. 이미 장학금의 많은 경제와 거인들이 급락 하여이 기술 혁명에 큰 투자를 해왔습니다. 이전에 Facebook 인 Meta는이 기술을 개발하기 위해 거의 100 억 달러를 투자했습니다. 그러나 소셜 네트워크만이 자체적으로 위치하는 것은 아닙니다. Nike, L ‘Oréal, Disney, Gucci, Puma 및 McDonald’s는 주식 시장의 Metavevers에 큰 투자를했습니다. Roblox 비디오 게임 플랫폼은 이미 가상 통화를 사용하고 있습니다.

NFTS, 메터와 완벽한 적절성

항상 “플랫폼 간의 상호 운용성”을 보장하기 위해이 기술은 모든 경제 가능성을 활용하고 연결된 우주에 적응하는 것을 목표로합니다. 그리고 그것은 또한 NFT (non -fungable 토큰)를 통과합니다. 디지털 속성 인증서로 정의 된 NFT는 이제 가상 아트 시장에서의 거래를 보장하는 데 사용됩니다. 그들의 진정성은 블록 체인, 부정확 할 수없는 데이터 주식을 식별하는 스토리지 기술을 기반으로합니다.

이 디지털 토큰은 이미 전 세계의 많은 수집가들에 의해 악용되었습니다. 무형 사업의 유일한 소유자가되기 위해 천문학적 금액을 제공하는 것은 당신에게 초현실적 인 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 이것은 전 세계의 많은 수집가들이 수행 한 접근 방식입니다. 그들의 목표 ? 적절한 작업을하고 현실에 국경적 인 탁월한 품질의 화면에 감탄할 수 있습니다.

그러나 NFT는 예술 작품에만 국한되지 않습니다. 현재 비디오 게임은 NFT 덕분에 사용 가능한 스킨과 아이템을 판매합니다. Mark Zuckerberg에 따르면, 다소 가까운 미래에 NFT는 사용자가 의류 및 액세서리와 같은 물체를 구입할 수있을뿐만 아니라 Fortnite가 조직 한 가상 콘서트와 마찬가지로 미공개 이벤트에 액세스 할 수 있습니다. 다시 말해, 메타 버스 경제는 주로 아바타를 장비하고 순환 할 수 있도록 NFT를 사용해야합니다.

Crypto metavevers는 무엇입니까? ?

cryptocurrency는 어떻습니까? ? NFT 및 블록 체인과 마찬가지로 Metaverse와 관련된 기술 중 하나입니다. 자체 가상 경제를 개발하려면 이러한 기술에 의존해야합니다. cryptocurrencies는 이러한 플랫폼을 악용하는 교환 수단으로 사용됩니다. 이벤트에 가서 회의에 참여하고, 옷을 구매하는 등., cryptocurrency 덕분에 실제 일상 생활의 모든 행동은 메타르에서 가능합니다.

Mark Zuckerberg는 메타의 시작을 시작합니다

Mark Zuckerberg가 Facebook이 자신의 이름을 바꾸고 메타가되었다고 발표했을 때이 우주는 실제로 성장하기 시작했습니다. 그에 따르면, Metovse는 인터넷의 미래 외에는 다른 방식으로 우리의 사회적 관계를 발전시킬 것입니다. Mark Zuckerberg는이 프로젝트에 거의 5 천만 달러를 투자하도록 우선 순위를 두었습니다. 그는 또한 메타가 유럽에서 10,000 명의 엔지니어를 모집하는 것이라고 발표했습니다. 메타의 Facebook의 이름 변경은 마크 주커 버그의 개발에 대한 약속을 상당히 가속화하고 있습니다.
또한 읽기 : Meta (Facebook)는 30%의 직업 예측을 줄입니다

그리고 미래의 전문가들을 훈련시키기 위해 일부 고등 교육 시설은 이미 문제를보고 있습니다. 특히이 새로운 기술에 중점을 둔 학교 인 Metaverse College의 2022 학년 초에 개장 한 파리 칼리지의 경우입니다.

이미이 기술에 투자 한 브랜드

Meta (Facebook)가 매우 빨리 투자 한 유일한 회사는 아닙니다. 당신은 그것을 알지 못할 수도 있지만 많은 브랜드 (반드시 알고 있음)가 메타 우주 모험에 착수했습니다. 의심 할 여지없이 인터넷, Apple, Microsoft, Nike, Carrefour, Adidas를 대체 할 것임을 의식합니다 ! 우리는 각각 이이 기술과 다가오는 프로젝트에 어떻게 투자했는지 아래를 설명합니다.

사과

2022 년 초, Gafam (Google, Apple, Facebook, Amazon, Microsoft)의 회원 인 Apple은 분기 별, 가장 효율적인 평가를보고했습니다. 컨퍼런스에서 애플의 사무국 장인 팀 쿡 (Tim Cook)은 미국 회사가 메타의 세계에 크게 관심이 있다고 발표했다.

후자는 특히 다음과 같이 설명했다 우리는 혁신 분야의 비즈니스이므로 항상 새롭고 신흥 기술을 탐구하며 현재이 기술에 대한 관심에 대해 이야기하고 있습니다 »»

Apple은 Metaverse 부문의 실제 잠재력을 알고 App Store를 통해 보유한 몇 가지 증강 현실 애플리케이션을 회상했으며 전 세계 수백만 명의 사용자에게 영향을 미쳤습니다. 동시에, Apple은 현재 메타르의 헬멧을 개발하고 있으며 비디오 게임에 전념하고 있습니다.

Microsoft는 메쉬에 베팅하고 있습니다

Gafam의 다른 구성원은 Meta 및 Apple과 같은 길을 따릅니다. 이것은 Microsoft의 경우입니다. 미국 회사는 최근 팀의 확장이되는 협업 커뮤니케이션 플랫폼 인 Mesh의 출시를 발표했습니다. 그러나 Microsoft가 Mesh를 통해 메타 버스에 자신을 배치하려고하는 방법 ? 원격 협업을 상당히 개선하고 커뮤니케이션 및 대화식 및 몰입 형 교육 도구 제공.

Nikeland & Rtfkt, Nike의 가상 속성

기성복 브랜드의 측면에서 Nike는 더 이상 테스트 비용이 없습니다. 실제로 American Sports Equipment 공급 업체는 Roblox와 팀을 이루어 Nikeland를 함께 만들었습니다. 가상 세계는 사용자가 브랜드의 섬유 제품으로 아바타를 입을 수 있습니다. Nikeland 덕분에 현실 세계에서 출시하기 전에 온도를 취하고 신제품을 테스트 할 수 있습니다. 그리고 Metaverse에 더 많은 배치를 위해 Nike는 슈퍼 볼 또는 월드컵 축구와 같은 국제 대회에서 메타르를 사용하여 가상 스포츠 이벤트를 주최하는 것을 목표로합니다.

작년에 Nike의 CEO 인 John Donahoe는 보도 자료에서 RTFKT 스타트 업의 인수 ( “Artefact”를 발음하기 위해) 발표했습니다. 이 인수를 통해 스포츠 브랜드는 주식의 개발을 가속화하려고합니다.

아디다스

주요 경쟁자 인 Adidas는 NFT의 판매를 시작했습니다. 한정판으로 제공되는 이이 컬렉션 의이 컬렉션은 브랜드가 메터를 만들 수있게 해주었습니다. 이 덕분에 Adidas는 끝없는 가능성을 만들려고합니다. 그리고 그녀의 옆에 확률을두기 위해, 그녀는 또한 Pixowl이 개발 한 비디오 게임 인 Sandbox에 Land를 구입하여 플레이어의 창의성을 요구합니다. 160 만 유로로 구매 한이 토지는 플레이어가 유용한 디지털 액세서리를 가져올 수 있지만 Metavese D ‘Adidas에서 새로운 경험을 만들 수 있습니다.

Carrefour는 샌드 박스에 토지를 구입합니다

샌드 박스는 메타 버스가 도착하면서 둘 이상을 끌어 들였습니다. 프랑스 브랜드 Carrefour는 또한 비디오 게임 메타에서 작은 가상 플롯을 구입했습니다. 프랑스 유통 업체가 구입 한 토지에 대한 설명 (33,147 부지)에 대한 설명으로 이동하면이 표면이 약 30 개의 슈퍼마켓과 동일하다는 것을 알 수 있습니다. 그래서 당신은 왜 Carrefour가 Metovse에 착수하는지 궁금합니다 ? 글쎄, 대답은 매우 간단합니다. 목표는 대규모 유통 부문의 고객 경험을 혁명하는 것입니다. 그럼에도 불구하고 Carrefour는 여전히 그의 진정한 의도에 대해 신중합니다. 이것은이 구매 가이 새로운 기술에 대한 마크를 놓치지 않음으로써 주로 정당화되었음을 시사합니다.

메타르로가는 방법 ?

만약 당신에게, 메타버스가 영화에서만 가능하다면, 이제 당신이 거기에 갈 수 있다는 것을 알고 있습니다. 문제 :가는 방법이 궁금합니다 ? 많은 가능성이 있습니다. 실제로이 기술은 다양한 분야의 상호 연결된 세계 패널을 다루고 있습니다. 여행, 직장, 건강, 부동산, 교육, 먼저 관심있는 영역에 어떤 영역을 물어봐야하는지, Metodse에가는 방법.

인터넷과 달리, 메타르는 웹 페이지 나 응용 프로그램을 열기에 충분한 곳에서 엄격하게 말하는 플랫폼이 아닙니다. Metovers와 그 정의의 일부에서 읽을 수 있듯이, 그것은 우주의 모음입니다. 이 기술에 액세스하려면 Oculus Quest 2에서 처음에는 자신을 가져와야합니다. Meta의 자회사 인 Oculus VR이 만든 최초의 무선 가상 현실 헤드셋으로 가상 현실에 익숙해 질 수 있습니다. 주제에 들어가기 전에 시간을내어 구성하는 데 주저하지 말고 Wi-Fi 연결을 확인하고 배터리가 바쁘다는 것을 확인하십시오.

Oculus Quest 2가 장착되면 Metovse에가는 방법 ? 매우 간단합니다.이 가상 세계에 들어갈 수있는 다른 게임이나 응용 프로그램을 설치해야합니다. 그중에서도 우리는 게임을 찾습니다 .- 가상 자산을 구축하고 수익을 창출 할 수있는 샌드 박스; – 사회적 가상 현실의 다양한 경험을 제공하는 vrchat. 여기에서 당신은 당신의 자신의 아바타를 만들고, 세상을 만들고, 사람들을 만날 수 있습니다. – Rec Room, Avatar를 통해 다른 사용자와 상호 작용할 수있는 이전 게임과 매우 유사한 게임. Minis-Jeux도 제공됩니다. – 다른 사용자와 사교, 장소 발견 등 퍼즐을 풀어야하는 Horizon Worlds.

메타버스의 위험은 무엇입니까? ?

그리고 그것이 우리, 개인 및 우리 사회에 위험을 나타내는 지에 대한 문제에 대해서는 여전히 말하기에는 너무 이르다. 이제 Metovers에 투자하고 거기에가는 방법을 알았 으므로이 새로운 기술이 처음에 있고 개발에 여전히 장애물이 있다는 것을 모른다. 실제로, 국제 규모의 현재 네트워킹 용량은 아직 금속에 많은 사용자를 돌보는 것이 결코 소인되지 않습니다.

그리고 이전에 Metavese와 그 정의의 일부에서 보았 듯이,이 기술의 주요 문제 중 하나는 상호 운용성이 더 크거나 덜 아닙니다. 경로는 여전히 가상과 현실을 혼합하는이 세상에서 유동적으로 상호 작용하는 데 길다.

한 가지 확실한 점은 사용이 명확하게 정의되지 않는 한, 메타르는 잠재적 인 경제적 위험을 나타낼 수 있습니다. 사이버 보안 문제도 고려해야합니다. 메타 버스가 NFT, 암호 화폐 및 블록 체인에 의존하는 경향이 있다면 경제 행위자는 네트워크 보안 문제와 이러한 가상 세계에서 수행되는 활동의 기밀성을 살펴 봐야합니다.

가상 세계 만들기 : Metarers의 한계는 무엇입니까? ?

이전 혁신의 각 큰 물결과 마찬가지로, 많은 한계는 주식의 발달을 늦추고 있습니다. 일반적으로 위치를 대체하지는 않지만 동반합니다. 실제로, 디지털 세계에서보다 현실적인 경험을 제공하고, 풍부한 컨텐츠에 액세스 할 수 있으며 더 다양한 인재, 여행 및 거래와 관련된 비용을 줄이며 데이터를 상당히 증가시킵니다. 그러나 그는 사람들이 물리적 공간에서 만날 때 발생하는 사회적 상호 작용과 우연한 회의를 재현 할 수 없습니다.

이 가상 우주가 도착하면 회사의 물리적 위치가 더욱 중요해집니다. 두바이와 상하이와 같은 도시는 이미이 기술에 관심이있는 회사를 유치하려고합니다. 브랜드의 경우, 이는 첫 번째 열정적 인 용도를 테스트하기에 이상적인 장소가 선호 될 수 있음을 의미 할 수 있습니다. 따라서 회사는 사무실, 혁신 센터, 소매점에서 고객을 유치하고 악명을 강화하고 물리적 및 가상의 존재 균형을 맞추는 방법에 대해 그 어느 때보 다 더 전략적으로 생각해야합니다.

간과되지 말아야 할 또 다른 큰 한계 : 인간은 사회적 동물, 우리는 다른 사람들의 존재가 필요하며 물리적 세계에서 함께 모일 것입니다. Metaverse는 라이브 이벤트, 디지털 아트 및 아바타와 같은 특정 활동에 대한 액세스를 제공하고 확장 할 수 있지만 전문적인 환경에서도 직접 상호 작용과 연결에 대한 근본적인 욕구를 대체하지는 않습니다. 결국, 메타버스는 물리적 위치 나 도시를 대체하지 않으며, 더 잘 이해되고 보완적인 것으로 사용됩니다.

최신의 연주자에 대한 행동

Metoversh의 문제에서 16-25 세의 소년의 기대는 무엇입니까? ?

협회 존중 구역의 보고서의 일환으로 하늘에서 조사를 수행했습니다. 명명 된 ” 존중과 다양성의 계측을 구축하는 방법 “그의 목표는 35 개의 콘크리트 제안과 존중의 헌장을 공식화하여 존중과 포용 영역의 금속을 만드는 것입니다.

제안 된 제안 중에는 중추를 꿈꾸는 16-25 년의 제안이 있습니다

– 우리가 실제로 계산할 수 있고 안정적 ​​인 친절하거나 효율적인 작업장이 될 수 있습니다
– 무한한 세계를 발견 할 수 있습니다
– 존중하고, 다른 사람들에게 개방적이며, 호기심이 많고, 지식과 공유가 풍부합니다
– 특히 플레이어가 물리적 규칙을 극복 할 수있는 경우 : 대규모 – 스케일 생성 및 유형의 파괴 GTA-MINECRAFT, 전능 한 등.

메타는 현재 18에 비해 13 세의 -롤에 액세스 할 수있게하려고합니다

메타 (이전의 Facebook)는 메타에 가장 어린이의 관심 부족을 알고 18 세가 아닌 13 세부터 가상 세계에 액세스 할 수 있도록 할 계획입니다. 실제로 Ed Markey와 Richard Blumenthal을 포함한 여러 미국 상원 의원에 따르면 Facebook과 Mark Zuckerberg에 대한 압력 을가하겠다고합니다. 월스트리트 저널 (Wall Street Journal)이 공개 한 회사의 관심에 대한 편지를 쓴 두 정치인에 따르면,이 메타 버스는 젊은 인터넷 사용자에게 위협을 나타냅니다. ” 어린이와 청소년을 보호하기위한 사업의 실패와 젊은 사용자를위한 메타 버버 인 위협에 대한 명백한 증거를 고려하여, 우리는이 프로젝트를 즉시 끝내라고 강력히 권합니다 »»

메타는 다시 10,000 개의 일자리를 제거합니다

Meta는 최근 2023 년 3 월에 새로운 해고 계획을 발표했으며, 이는 5,000 명의 직원의 출발과 5,000 개의 빈 스테이션의 폐지를 제공하여 6 개월 이내에 총 출발 수를 약 16,000 명으로 가져 왔습니다. 이것은 2022 년 11 월 11,000 개의 일자리 폐지 발표에 따른다. 이 두 해고 계획 전에이 회사는 약 85,000 명의 직원을 고용했습니다.

당분간 투자자들은 메타 프로젝트를 재정하는 경향이 거의 없으며, 이는 대중과의 관심을 거의 불러 일으키지 않습니다. 그런 다음 Tiktok으로 향하는 것을 선호합니다. 또한, 2022 년 말에 Mark Zuckerberg가 50 만 명의 사용자에게 도달하겠다는 초기 약속은이 기술에 대한 일반 대중의 상당한 부족으로 인해 여전히 비싸지 않았습니다.

마크론 대통령은 프랑스 메터를 만들고 싶어합니다

프랑스 대통령 엠마누엘 마크론 (Emmanuel Macron)은 이번에는 프랑스 지표를 개발하려는 의도를 발표함으로써 기술 분야에 계속 깊은 인상을 남겼습니다. 이 프로젝트는 사용자가 서로 상호 작용할 수있는 3D 가상 공간을 만드는 것을 목표로합니다. 목표는 세계 디지털 경제에서 프랑스의 위치를 ​​강화하면서 기술 분야의 창의성과 혁신을 장려하는 것입니다.

프랑스 메터는 교육, 건강, 비디오 게임 또는 예술과 같은 분야에 실질적인 응용을 가질 수 있습니다. 프랑스 정부는 현재 주식자 사용자가 직면 할 수있는 문제, 특히이 가상 우주에 들어가기를 원함으로써 현지 기업이 직면 할 수있는 잠재적 문제를 조사하고 있습니다.

정부는 이미 4 월 11 일에 “몰입 형 Virtual Universe”라는 제목의 공개 상담을 시작했습니다. 이 이니셔티브는 대기업에 대한 대안을 제공하고 성장하는 부문을위한 전략을 개발하는 것을 목표로합니다. 이 상담은 “가상 공간”에 대한 의견을 수집하기 위해 회사, 협회, 시민 및 연구원 : 모든 사람에게 열려 있습니다.

메타 버스 영화 : 필수 요소

인공 지능과 마찬가지로이 메타는 세계에서 가장 큰 시네 그래픽 제작자에게 빠르게 영감을주었습니다. AI 영화와 마찬가지로 일부 작품은 미래 및 기술 유니버스에 금속을 나타내며 우리를 몰입시킵니다. 그러나 “영화 메타버스”는 정확히 무엇을 의미합니까? ? 메타버스에 중점을 둔 영화는이 개념에 중점을 두어 관중들이 그것을 이해하고 그 의미에 익숙해 지도록 돕습니다. 많은 공상 과학 영화는 항상 평행 우주, 환상적인 왕국 등에 매료되었습니다. 최근 Marvel과 DC 영화의 대규모 성공은 환상과 무의미한 상상력에 대한 관중의 열정을 증언합니다.

영화 준비된 플레이어 1

가장 필수적인 것 중에서도 우리는 영화를 찾습니다 준비된 플레이어 1, Steven Spielberg 감독. 후자는 2045 년에 주민들이 가상 현실 헤드셋에 몰두하면서 대부분의 시간을 보낸시기에 발생하며, 현실을 남겨두고 광대 한 가상 우주 인 오아시스를 탐구합니다. 이 이야기는 오아시스의 창조주가 부활절 달걀을 기반으로 보물 찾기를 시작하면서 오아시스를 그를 찾을 사람에게 유망한 전적으로 통제 할 때 촉발됩니다.

주인공은 일단 헬멧을 제거하면 가상 세계와 현실 세계 사이의 경계가 흐려지고 심지어 존재하지 않는다는 것을 알고 있습니다. 이것은 얽힌 현실 요소를 가진 가상 세계에서 일상 활동을 수행 할 수있는 Metovers의 본질을 구현합니다.

소수 보고서 톰 크루즈와 함께

영화 메타 버스를 알고 있습니까? 소수 보고서 ? 가까운 시일 내에 2054 년 에이 회사는 세계에서 가장 진보 된 예방, 탐지 및 억압 시스템 덕분에 범죄를 완전히 제거 할 수있었습니다. 감각적 인 능력을 가진 세 사람은 모두 숨겨져있는 범죄의 이미지를 전달하여 규정 된 경찰에옵니다. 그러나 상상할 수없는 사건이 발생합니다. Unity의 수장 인 John은 그가 낯선 사람의 살인자 인 것처럼 보이는 비전을받습니다. 그런 다음 시계와의 경주를 시작하여 무죄를 증명 하고이 수수께끼를 풀어줍니다.

~ 안에 소수 보고서, 컴퓨터와 기술은 증강 현실과 제스처 상호 작용을 사용합니다. 이 접근법은 키보드로 새로운 유형의 컴퓨터 개발에 영감을 주었으며 Metovse의 주요 요소를 강조했습니다.

메타 버스 영화 : 트론

비디오 게임의 세계를 기반으로 영화 Tron은 또한 Metoversh의 개념을 불러 일으 킵니다. 비디오 게임 제작자 인 Flynn은 전직 고용주가 자신의 게임을 도난당한 후 자신의 권리를 확인할 증거를 회복하기로 결심했습니다. 그는 전직 동료 중 두 명인 Alan과 Lora와 힘을 합쳐 MCP (Main Controller)가 고급 인공 지능을 가진 강력한 컴퓨터, Thirsty for Power에 침투했습니다. MCP가 Flynn의 의도를 발견하면 비디오 게임 내에서 강제로 제공합니다.