LVMH 및 Epic Games는 주택 및 고객 경험의 창의적인 파이프 라인을 혁신하기위한 전략적 파트너십을 발표 한 Epic Games는 개발자를 유치하기위한 독점 프로그램을 시작합니다
Epic Games는 개발자를 유치하기위한 독점 프로그램을 시작합니다
그 밸브가 일반적으로 스팀 게임 카탈로그에서 취하는 30%와는 거리가 멀다. 그러나 Epic Games가 비디오 게임의 세계를 흔들었지만 주력이 도착하자마자 포트 나이트 2017 년과 다음 해에 자체 맹인이 출시 된이 회사는 오늘날 따라 잡기 위해 고군분투하고 있습니다. 최근 뉴스에서 Steam은 약 1 억 3,300 만 명의 월간 사용자를 가졌으며 Epic 카탈로그의 청중의 두 배 이상.
LVMH 및 Epic Games는 주택 및 고객 경험의 창의적인 파이프 라인을 변화시키는 전략적 파트너십을 발표합니다
LVMH는 Viva Technology Fair의 2023 에디션의 부업으로 Epic Games, Fortnite 및 Unreal Engine의 제작자 및 Unreal Engine과의 파트너십을 발표하여 그룹의 창의적인 파이프 라인을 변화시키고 더 많은 제품 몰입 형에 대한 고객의 발견 경험을 제공했습니다. 이 전략적 파트너십은 LVMH와 그 주택이 강력한 3D 제작 도구를 사용하여 가상 피팅 및 쇼, 360 ° 제품의 제품, 증강 현실, 쌍둥이 디지털 디지털 제작 등을 제공 할 수 있습니다.
Unreal Engine, Reality Capture, Twinmotion 및 Metahuman 기술을 포함한 이러한 도구는 LVMH가 상당한 성장 기회를 포착하는 데 도움이됩니다. 단호하게 미래로 바뀌었고, 그룹과 그 집은 항상 그들의 제안을 갱신하고 새로운 관행을 받아들이려고 노력했으며, 그들의 유산과 상속을 존중했습니다. 이 철학에 서사시 게임과의 파트너십이. LVMH는 이제 가상 세계에서 고객에게 제공되는 경험을 풍부하게하기 위해 세계에서 인정받는 서사적 인 게임의 전문 지식에 의존하여 실제 세계에서 그룹의 강점, 즉 생산 워크샵 및 제작 워크샵 및 제작 워크샵 및 제작 워크샵 및 제작 워크샵은 상점 네트워크입니다.
또한 EPIC과의 협력은 LVMH 팀의 전문 지식을 넓히고 직원의 부여를 Digital에서 우선 순위로 삼았습니다.
“우리는 항상 고객에게 새로운 경험을 제공 할 가능성이있는 혁신에 전념했습니다. 그 자체로 문화적 현상이 된 비디오 게임은 완벽한 예입니다. Epic Games와의 파트너십은 새로운 컬렉션 만들기에서 집의 웹 사이트를 포함하여 커뮤니케이션 캠페인에 이르기까지 3D 도구 및 생태계의 숙달을 가속화합니다. 또한이 코드와 용도에 민감한 새로운 세대를 시작할 수 있습니다. »» -Toni Belloni, LVMH 그룹의 부국장
“이 파트너십을 통해 우리는 LVMH 디자이너와 협력하여 고급 서사시 제작 도구 제품군을 사용하여 물리 및 디지털 제품의 생성을 변화시킬 것입니다. 우리는 기술적 인 엔진, 현실 캡처, 트윈 모션 및 메타 맨 그룹의 채택을 가속화하고 글로벌 LVMH 브랜드가 몰입 형 디지털 경험을 통해 고객과 참여하도록 돕는 것을 기쁘게 생각합니다. »» -Bill Clifford, 부사장, Epic Games의 Unreal Engine.
LVMH 주택에 이미 배치 된 솔루션
몇몇 LVMH 주택은 이미 서사시 솔루션을 성공적으로 채택했습니다. 2022 년 Viva 기술에서 Bulgari는 고대 로마에서 영감을 얻은 “Virtual Rome”이라고 불리는 전례없는 경험을 공개했습니다. 이 프로젝트는 Epic Unreal Engine 5 엔진을 사용하여 개발되었으며 독특한 현실주의를 제공했습니다.
LVMH는 2022 년 Viva Technology의 경우에 항상 비현실적인 엔진과 메타 무마 기술 덕분에 최초의 가상 뮤즈 인 Livi를 발표했습니다.
올해, 그룹의 상징적 인 주택 중 하나 인 루이비통 (Louis Vuitton)은 LVMH 파빌리온에서 Unreal Engine 5 엔진, 메타 무마 기술 및 현실 캡처 기술을 사용하여 설계된 “디지털 쇼 경험”을 공개 할 것입니다. 이 6 분짜리 대화 형 및 몰입 형 경험은 방문객들이 2023 년 1 월 루브르의 유명한 광장 안뜰에서 발표 된 Homme Fall-Winter 2023 패션쇼를 재현 할 수있게 해줍니다. 따라서 대중은 집의 남성 컬렉션에서 다양한 외모와 창조물을 발견 할 수있을 것입니다.
Epic Games는 개발자를 유치하기위한 독점 프로그램을 시작합니다
Epic First Run을 통해 Epic Games는 카탈로그에서 카탈로그에 포기한 경우 6 개월 동안 비디오 게임의 소득에 세금을 부과하지 않겠다고 약속함으로써 개발자의 마지막 기회를 시도합니다.
2023 년 8 월 24 일 오후 5시 44 분
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Tim Sweeney는 개발자와의 소득 공유 모델의 장점을 자랑하려는 노력을 다시 제공 할 수 있습니다. Epic Games Store는 여전히 경쟁사 Steam을 능가하지 않습니다. 8 월 23 일, 마지막 기회 제스처처럼 들리는 발표의 일환으로 Epic Games는 Epic First Run 프로그램을 시작했으며 10 월 16 일부터 기능합니다.
이를 통해 회원이 될 스튜디오는 더 이상 서사시 게임에서 가져온 12% 세금에 대해 걱정하지 않고 6 개월 동안 새로운 게임의 모든 수입을 유지할 수 있습니다. 조건에서, 스위니 회사에서 가장 중요한 것은 게임 이이 기간 동안 카탈로그에만 배포됩니다.
서사시는 여전히 증기보다 훨씬 뒤떨어져 있습니다
이 프로그램을 통해 배포 된 게임은 새로운 배지의 Epic Games 스토어에 꽂혀 있으며 월간 6 천 6 백만 명의 사용자에게 선고 될 것이라고 Epic Games는 보도 자료에서 말했다. 6 개월의 독점 성 기한이되면, “사용자 비용으로 인한 수익 지분은 88 % / 12 %입니다.”, 우리는 여전히 읽습니다.
그 밸브가 일반적으로 스팀 게임 카탈로그에서 취하는 30%와는 거리가 멀다. 그러나 Epic Games가 비디오 게임의 세계를 흔들었지만 주력이 도착하자마자 포트 나이트 2017 년과 다음 해에 자체 맹인이 출시 된이 회사는 오늘날 따라 잡기 위해 고군분투하고 있습니다. 최근 뉴스에서 Steam은 약 1 억 3,300 만 명의 월간 사용자를 가졌으며 Epic 카탈로그의 청중의 두 배 이상.
경쟁 업체에 대한 직접적인 공격
그러나 그의 CEO 인 Tim Sweeney는 이해했습니다. 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 좋아하는 라이센스를 준수하는 사용자의 문제를 넘어서 스튜디오에서 발생합니다. Epic First Run은 개발자의 모든 유형을위한 프로그램으로 제공되지만 실제로 생존하기 위해 가능한 모든 현금이 필요한 젊은 독립 스튜디오를 유치하는 수단으로 생각됩니다. 그리고 이것은 6 개월 동안 지적 재산의 독점 성을 서사시 게임에 부여하는 것을 의미하더라도.
이 전략 뒤에는 출판사에게 기회가 숨겨져 있습니다 포트 나이트 Steam을 박탈하기 위해 잠재적으로 유망한 타이틀이 많이 있습니다. 이 부문에 도착한 이후, Epic Games는 실제로 인기있는 비디오 게임에 대한 독점 계약을 곱했습니다 킹덤 하트, HITMAN 3 또는 매우 기대되는 앨런 웨이크 2. Epic First Run 프로그램으로 대표되는 Steam에 대한 공격은 Epic Games가 개발자가 자신의 웹 사이트에 게임을 게시하고 판매 할 수있는 권한이 있기 때문에 거의 가려지지 않습니다.
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