LVMH و بازی های حماسی یک همکاری استراتژیک را برای تغییر خط لوله خلاقانه خانه ها و تجربه مشتری اعلام می کنند ، بازی های حماسی یک برنامه انحصاری را برای جذب توسعه دهندگان راه اندازی می کنند
Epic Games یک برنامه انحصاری برای جذب توسعه دهندگان راه اندازی می کند
به دور از 30 ٪ که شیر معمولاً در کاتالوگ بازی های Steam می گیرد. اما اگرچه بازی های حماسی دنیای بازی های ویدیویی را به محض ورود پرچمدار خود متزلزل کرده است پره در سال 2017 و راه اندازی نابینایان خود در سال بعد ، این شرکت امروز در تلاش است تا بتواند به دست آورد. در آخرین اخبار ، Steam حدود 132 میلیون کاربر ماهانه داشت ، بیش از دو برابر مخاطبان کاتالوگ حماسه.
LVMH و بازی های حماسی یک همکاری استراتژیک را برای تغییر خط لوله خلاقانه خانه ها و تجربه مشتری اعلام می کنند
در حاشیه نسخه 2023 از نمایشگاه فناوری Viva ، LVMH از همکاری با Epic Games ، Creator of Fortnite و Unreal Engine ، برای تبدیل خط لوله خلاق گروه و ارائه تجربیات کشف بیشتر محصولات بیشتر غوطه وری خبر داد. این همکاری استراتژیک به LVMH و خانه های آن اجازه می دهد تا از ابزارهای قدرتمند ایجاد سه بعدی بیشتر برای ارائه تجربیاتی مانند اتصالات و نمایش های مجازی ، 360 درجه چرخ فلک محصولات ، واقعیت افزوده ، ایجاد دوقلوهای دیجیتال و موارد دیگر استفاده کنند.
این ابزارها ، از جمله موتور غیرواقعی ، ضبط واقعیت ، دوقلوی و فناوری متاومن ، به LVMH کمک می کند تا فرصت های رشد قابل توجهی را به دست آورد. با قاطعیت به آینده تبدیل شد ، این گروه و خانه های آن همیشه تلاش کرده اند پیشنهاد خود را تجدید کنند و در حالی که به میراث و میراث خود احترام می گذارند ، شیوه های جدید را در آغوش بگیرند. در این فلسفه است که مشارکت با بازی های حماسی استوار است. LVMH اکنون می تواند به تخصص شناخته شده جهان در مورد بازی های حماسی متکی باشد تا تجربیات ارائه شده به مشتریان خود را در دنیای مجازی غنی کند و به این ترتیب به آنچه باعث قدرت گروهی در دنیای واقعی می شود نزدیکتر شود: کارگاه های تولید و کارگاه های تولید و کارگاه های تولید و کارگاه های تولید و کارگاه های تولید کارگاه های تولید و کارگاه های تولید شبکه مغازه های آن.
علاوه بر این ، این همکاری با EPIC تخصص تیم های LVMH را گسترش می دهد ، که باعث شده است که جمع آوری کارمندان خود در دیجیتال در اولویت قرار بگیرد.
“ما همیشه به نوآوری هایی متعهد بوده ایم که احتمالاً تجربیات جدیدی را به مشتریان خود ارائه می دهند. بازی های ویدیویی ، که به خودی خود به یک پدیده فرهنگی تبدیل شده است ، یک نمونه کامل است. این همکاری با بازی های حماسی ، تسلط بر ابزارها و اکوسیستم های سه بعدی ، از ایجاد مجموعه های جدید گرفته تا کمپین های ارتباطی ، از جمله وب سایت های خانه های ما را تسریع می کند. همچنین به ما این امکان را می دهد تا نسل جدیدی را که نسبت به این کدها و استفاده ها حساس است ، شروع کنیم. »» – تونی بلونی ، معاون مدیر گروه LVMH
“با این همکاری ، ما با طراحان LVMH همکاری خواهیم کرد تا به لطف استفاده از مجموعه ابزارهای پیشرفته ایجاد حماسه ، ایجاد محصولات فیزیکی و دیجیتال را تغییر دهیم. ما خوشحالیم که از گروه فناوری های غیر واقعی ، ضبط واقعیت ، دوقلوی و متهومن ، پذیرش پذیرش را تسریع می کنیم و به مارک های جهانی LVMH کمک می کنیم تا از طریق تجربیات دیجیتالی همهجانبه با مشتریان خود درگیر شوند. »» -بیل کلیفورد ، معاون رئیس جمهور ، موتور غیر واقعی در بازی های حماسی.
راه حل هایی که قبلاً در خانه های LVMH مستقر شده اند
چندین خانه LVMH قبلاً راه حل های حماسی را با موفقیت اتخاذ کرده اند. در طول فناوری Viva در سال 2022 ، بلغاری تجربه ای بی سابقه را در مارکت ها با الهام از روم باستان ، به نام “رم مجازی” فاش کرده بود. این پروژه با استفاده از موتور Epic Unreal Engine 5 ساخته شده است که واقع گرایی منحصر به فرد به آن داده است.
همیشه به مناسبت فناوری Viva در سال 2022 ، LVMH Livi ، اولین موزه مجازی خود را ارائه داده بود ، به لطف موتور غیر واقعی و فناوری متاومین ، توسعه و انیمیشن ، راه حل حماسی برای ایجاد انسانهای دیجیتالی بسیار واقع بینانه.
امسال ، یکی دیگر از خانه های برجسته این گروه ، لوئیس ویتون ، از غرفه LVMH “تجربه نمایش دیجیتال” ، که با استفاده از موتور Unreal Engine 5 ، فناوری Metahuman و فناوری ضبط واقعیت طراحی شده است ، رونمایی می کند. این تجربه 6 دقیقه ای تعاملی و همهجانبه به بازدید کنندگان این امکان را می دهد تا نمایش مد Homme Fall-Winter 2023 را که در ژانویه سال 2023 در حیاط معروف مربع لوور ارائه شده است ، بازگردانند. بنابراین عموم مردم می توانند مجموعه ای از ظاهر و خلاقیت ها را از مجموعه مردانه خانه ، زمان سفر دیجیتالی در هفت قطعه که دکوراسیون رژه را تشکیل می دهند ، کشف کنند.
Epic Games در حال راه اندازی یک برنامه انحصاری برای جذب توسعه دهندگان است
با اجرای حماسه اول ، بازی های حماسی آخرین فرصت توسعه دهندگان را با قول آنها برای پرداخت مالیات بر درآمد بازی های ویدیویی خود به مدت شش ماه تلاش می کند ، مشروط بر اینکه آنها در کاتالوگ خود به کاتالوگ خود تسلیم شوند.
24 آگوست 2023 \ 5:44 p.m
اخبار من قابل تنظیم
با توجه به علایق خود از اطلاعات کلیدی در هر زمان لذت ببرید.
مضامین مورد علاقه شما را انتخاب کنید:
برچسب برچسب کیفیت برچسب برچسب اصلی برچسب برچسب دقیق برچسب برچسب برچسب برچسب برچسب برچسب اصلی برچسب دقیق برچسب برچسب برچسب برچسب برچسب اصلی برچسب برچسب برچسب برچسب دقیق برچسب برچسب برچسب برچسب اصلی برچسب برچسب
مضامین مورد علاقه من را مدیریت کنید انتخاب را انتخاب کنید
تیم سوئینی ممکن است تلاش های خود را برای به دست آوردن شایستگی های مدل اشتراک درآمد خود با توسعه دهندگان دو برابر کند ، فروشگاه Epic Games هنوز هم در خارج از رقیب خود نیست. در 23 اوت ، به عنوان بخشی از اعلامیه ای که به نظر می رسد آخرین ژست شانس ، بازی های حماسی برنامه Epic First Run را راه اندازی کردند که از 16 اکتبر کاربردی خواهد بود.
این امر به استودیوهایی که اعضای آن خواهند بود دیگر می توانند نگران مالیات 12 ٪ که معمولاً از بازی های حماسی گرفته می شود و تمام درآمد بازی های جدید خود را به مدت شش ماه حفظ نمی کنند ، نگران نباشند. از نظر شرط ، و این مهمترین برای شرکت Sweeney است که بازی ها در این دوره به طور انحصاری در کاتالوگ آن توزیع می شوند.
حماسه هنوز پشت بخار است
بازی های توزیع شده از طریق این برنامه در فروشگاه Epic Games یک نشان جدید تزئین شده و به مخاطبان 68 میلیون کاربر ماهانه ارائه می شود. یک بار مهلت شش ماه انحصاری, “سهم درآمدهای حاصل از هزینه های کاربر 88 ٪ / 12 ٪ خواهد بود”, ما هنوز می خوانیم.
به دور از 30 ٪ که شیر معمولاً در کاتالوگ بازی های Steam می گیرد. اما اگرچه بازی های حماسی دنیای بازی های ویدیویی را به محض ورود پرچمدار خود متزلزل کرده است پره در سال 2017 و راه اندازی نابینایان خود در سال بعد ، این شرکت امروز در تلاش است تا بتواند به دست آورد. در آخرین اخبار ، Steam حدود 132 میلیون کاربر ماهانه داشت ، بیش از دو برابر مخاطبان کاتالوگ حماسه.
حمله مستقیم به رقیب خود
اما تیم سوئینی ، مدیرعامل وی ، فهمید: فراتر از سوال کاربران ، که مجوزهای مورد علاقه خود را از یک پلتفرم به دیگری دنبال می کنند ، از استودیوها بوجود می آید. Epic First Run به عنوان برنامه ای برای همه نوع شناسی های توسعه دهندگان ارائه می شود ، اما در واقع به عنوان ابزاری برای جذب استودیوهای جوان مستقل که برای زنده ماندن به تمام پول نقد ممکن نیاز دارند ، تصور می شود. و این حتی اگر به معنای اعطای انحصار مالکیت معنوی آنها به بازی های حماسی به مدت شش ماه باشد.
پشت این استراتژی فرصتی را برای ناشر پنهان می کند پره برای محروم کردن بخار بسیاری از عناوین بالقوه امیدوارکننده. از زمان ورود وی به این بخش ، بازی های حماسی در واقع توافق نامه های انحصاری را برای بازی های ویدیویی محبوب آن چند برابر کرده است قلب پادشاهی, هیتمن 3 یا بسیار پیش بینی شده آلن ویک 2. حمله به Steam که توسط برنامه Epic First Run نشان داده شده است به سختی پوشانده شده است زیرا Epic Games به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا بازی های خود را در وب سایت های خود منتشر و بفروشند.
انتخاب شد برای شما