من هرگز J-RPG را دوست نداشتم ، با این حال ، من بهترین زندگی خود را در این بازی زندگی می کنم!, تاریخچه J -rpg ، RPG ژاپنی – هزاره
تاریخچه J-RPG ، RPG ژاپنی
البته در JV ، ما مدتهاست که پرونده او را دنبال می کنیم. این آخرین پروژه استودیوی Sabotage است که عالی را به ما ارائه داده است اکشن مسنجر در سال 2018. اما این بار ، تغییر کامل دکوراسیون (و فرمول) ! بنابراین Sea of Stars خود را به عنوان یک RPG “یکپارچهسازی با سیستمعامل” ، با الهام از Trigger Chrono یا حتی یک توهم زمان معرفی می کند ، اما با یک مجموعه کامل از عناصر به روز شده. و برای آلرژیک به J-RPG مانند من: این همه چیز را تغییر می دهد … بنابراین در اینجا چیزی است که باعث ایجاد تفاوت می شود.
j rpg
این گفته می گوید: فقط احمقانی هستند که نظر خود را تغییر نمی دهند. در این حالت ، من سرانجام با گریس لمس شدم … بعد از سالها برای تماشای J-RPG از دور ، یکی از آنها را پیدا کردم که مناسب من باشد.
این مقاله یک بلیط نظر است ، به طور طبیعی ذهنی است. نظر نویسنده شخصی است و نماینده آن از بقیه کارمندان سرمقاله JV نیست. پیشاپیش متشکرم ، خواندن خوب !
من J-RPG را دوست ندارم ، یا آنچه نزدیکتر می شود. من هرگز Final Fantasy X را تمام نکرده ام ، پروفایل Valkyrie بخشی از واژگان من نیست و من موفقیت Persona 5 را بسیار دور تماشا می کنم. این ساده است ، جهان آنها با من صحبت نمی کند و من واقعاً نبردهای تور تور را دوست ندارم … سپس در لورگنت که هسته زرهی 6 Starfield را از هم جدا می کند, دریای خاصی از ستاره ها (سرانجام) از آسمان افتاد.
البته در JV ، ما مدتهاست که پرونده او را دنبال می کنیم. این آخرین پروژه استودیوی Sabotage است که عالی را به ما ارائه داده است اکشن مسنجر در سال 2018. اما این بار ، تغییر کامل دکوراسیون (و فرمول) ! بنابراین Sea of Stars خود را به عنوان یک RPG “یکپارچهسازی با سیستمعامل” ، با الهام از Trigger Chrono یا حتی یک توهم زمان معرفی می کند ، اما با یک مجموعه کامل از عناصر به روز شده. و برای آلرژیک به J-RPG مانند من: این همه چیز را تغییر می دهد … بنابراین در اینجا چیزی است که باعث ایجاد تفاوت می شود.
مسائل ساده و جهانی
در حال حاضر ، Sea of Stars ، این موارد ساده با آنچه شما برای حمل و نقل شما به جادو نیاز دارید. ما ماجراهای دو کودک Solstice را دنبال می کنیم ، که قدرت خود را برای دفع موجودات فراخوانی شده توسط یک کیمیاگر وحشتناک ترکیب می کنند ! پس از یک آموزش کوتاه در مدرسه محلی ، قهرمانان ما در طبیعت آزاد می شوند (و شما آن را دوست دارید). این به شما بستگی دارد ، ملاقات با یک دسته از شخصیت ها. بنابراین مضامین لمس کننده (به طور خاص دوستی) اضافه می شود که توسط یک نوشتن هوشیار اما روح -به طور خلاصه ارائه می شود, نیازی به بیرون کشیدن فرهنگ لغت خود نیست به محض اینکه در مورد سناریو به شما گفته شد. Sea of Stars با نتایج کافی برای حفظ علاقه به جایی می رود.
جهانی که می تواند “لمس” شود
ما در مورد جادو و بصری به شما گفتیم که عنوان خرابکاری سرریز می شود. در حاشیه یک هنر پیکسل که واقعاً کار را انجام می دهد ، ما به وجود لمس های کوچک مدرنیته ، مانند یک سیستم روشنایی پویا – توجه می کنیم – که هنگام ارسال طلسم تأثیر خود را دارد – و حتی یک چرخه روز | شب. ممکن است به نظر برسد چنین چیزی نیست ، اما به این دریای ستاره ها کمک می کند تا مجموعه های ارتعاش را تنظیم کنند که باعث می شود شما بخواهید کاوش کنید. آخرین جنبه بسیار مهم.
پیش تصورات خود را در RPG یکپارچهسازی با سیستمعامل فراموش کنید ! در اینجا می توانید در یک طراحی سطح که چیزهای زیادی را در عمودی و گوشه های پنهان قرار می دهد ، پرش ، صعود ، شنا یا سقوط از یک لبه کنید. جایی که من هستم ، بعد از پنج ساعت ، هر میز به من منتقل شد | شما را بخواهید که اسرار آن را باز کنید. ما با آنها ملاقات می کنیم یک ریتم بسیار موفق که اکتشاف ، روایت و وقایع غیر منتظره را مخلوط می کند. یک درمان برای بازی ، که به آخرین جنبه مهم نیز به آن اضافه شده است: دعوا ها.
در جایی که ما فعال تر هستیم دعوا می کند
بنابراین ما با مراحل اکشن در تور تور به پایان می رسیم. اگر متوجه شدید که این سیستم اغلب با هزینه ریتم انجام می شود ، Sea of Stars شما را خوشحال می کند … همانطور که در اکوهای زنجیر شده -که همچنین J -RPG کلاسیک را گرد و غبار می کند -درگیری ها بدون انتقال شروع می شود. همان مکانی که در آن قدم می زنید. این ساده ، مؤثر است – و مهمتر از همه ، ما وقت خود را تلف نمی کنیم ! مهمتر از همه ، خرابکاری به شما ارائه می دهد بازیگر این دعوا ها به موقع یخ زده است, با فشار دادن به عنوان مثال در زمان مناسب برای جذب برخی از آسیب ها از یک حمله متضاد (یا برعکس ضربه خود را تقویت کنید). ما خیلی زیاد نمی خواهیم به شما بگوییم ، اما اساساً ، این سکانس ها فقط جذاب تر می شوند. فریب خورده ? Sea of Stars در رایانه شخصی و کنسول ها یا از طریق PS Plus در دسترس است | بازی.
تاریخچه J-RPG ، RPG ژاپنی
ژانر بسیار شیک در اواخر دهه 80 و در دهه 90 ، بازی بازی ژاپنی یک بازی بسیار محبوب از بازی دوستداران ماجراهای رویایی و پیچ و تاب های عجیب و غریب بود.
امروزه ، RPG های خوب ژاپنی بسیار نادر هستند و بسیاری از طرفداران این زیر ژانر نقش آفرینی از سالهای برکت که در مقیاس راز مانا و Terranigma در مغازه های واردات خود قرار گرفتند ، پشیمان می شوند.
بنابراین ما این سفر زمانی کوچک را به شما پیشنهاد می کنیم تا داستان دسته ای از بازی را که هنوز در اروپا بیش از حد کم ارزش است به سلیقه خود و شاید راه اندازی یک نوستالژی برای برخی از شما کشف کنید. اما اول از همه ، یک مقدمه کوچک ضروری است ، برای معدودی که در پایین اتاق که هرگز فرصتی برای طعم دادن به شادی های نقش بازی نداشتند.
این مقاله برای اولین بار در سال 2013 منتشر شد. ما از نسخه جدید سایت استفاده می کنیم تا نسخه “Remaster” به روز شده را به شما ارائه دهیم که امیدواریم هنوز زمان خوبی داشته باشد. خواندن خوب !
یازدهمین قسمت از حماسه فرقه در تاریخ 4 سپتامبر در رایانه شخصی و PS4 می رسد !
J-RPG: کتابچه راهنمای کاربر
1) تعریف
برای کسانی که واقعاً بازی بازی ژاپنی را نمی شناسند ، فقط می دانید که در یک عنوان معمولی ، شما تیمی از قهرمانان را کنترل خواهید کرد که لزوماً پس از مدتی خود را پیدا می کنند تا جهان را از هر تهدیدی نجات دهند. هر کاراکتر دارای آمار تمیز یا حتی یک کلاس خواهد بود و برای افزایش از نظر سطح و قادر به خرید تجهیزات بهتر ، باید آنها را با جمع آوری XP و پول بهبود بخشید و بتوانید تجهیزات بهتری بخرید. J-RPG نیز اغلب به دلیل عکس های بی شماری خود ، که از یک بازی به بازی دیگر متمایز است ، مورد انتقاد قرار می گیرد. قهرمان فراموشی ، دهکده بومی ، هم تیمی که در واقع کسی از خانواده شما است ، دختر گروهی که ناله می کند ، نابود می شود. و هنوز تعداد زیادی وجود دارد ، اما باید اعتراف کنیم که این نیز بخشی از جذابیت این نوع بازی است.
همان ، هیچ اکتشافی به عنوان پیشرفته مانند یک اسکرول بزرگتر ، به عنوان مثال ، بازیکنی که به طور مرتب برای پیشرفت در قاب بازی دعوت می شود. آزادی به طور کلی پس از سه چهارم اول سناریو به دست می آید ، اغلب به لطف یک وسیله نقلیه پرواز. کمترین بالغ از داستانهایی که در RPG های غربی گفته می شود ، ماجراهای به تصویر کشیده شده در بازی های نقش آفرینی جای خود را به آژیرهای روده ها ، توجه و خدمات فن می بخشد. اما مراقب باشید ، من فقط به شما چند کلیت استناد می کنم ، بسیاری از عناوین می توانند از این کلیشه ها فرار کنند. وعده غذایی Pell ، ما می توانیم سری Hearts Shadow ، Persona ، The Valkyrie Profile The Parasite Eve یا البته بدحجاب ترین سریال در دنیای J-RPG را ذکر کنیم: مادر عالی.
مقدمه انگل EVE 2: هنگامی که بقا-هورور از J-RPG عبور می کند
2) دسته های مختلف J-RPG
RPG ژاپنی نوعی نمایشنامه است که از بازی های نقش آفرینی نقش آفرینی در اواسط دهه 80 گرفته شده است ، که خودشان از بازی های نقش آفرینی آن زمان الهام گرفته بودند. ژانر J-RPG در چندین زیر شاخه موجود است (همان بازی های نقش آفرینی غربی). بگذارید سعی کنیم گیم پلی هر یک از آنها را با هم ببینیم ، می دانیم که برخی از J-RPG در حد غیر قابل طبقه بندی هستند ، مانند داستان Vagrant که استراتژی کاملاً راست را با هم مخلوط می کند ، در همان سیستم بازی می کند.
همانطور که از نام آن پیداست ، A-RPG نسبت به سایر دسته از بازی های نقش آفرینی دعوا های پویاتر را ارائه می دهد و رفلکس ها و مهارت های بازیکن را بی ادب می کند. سبک شروع به تقلید در سراسر جهان به لطف Seiken Sensesu 2 Alias Secret of Mana در Super Nintendo. اولین متراکم Seiken نیز با نام Mystic Quest وارد خانه شده بود. بازی بسیار بزرگ از Gameboy ، MQ یک عنوان نسبتاً ناشناخته در مقایسه با برادر کوچک خود است ، که هنوز هم مانع از حضور وی به عنوان نماینده شایسته سبک A-RPG نمی شود.
امروزه ، یکی از بزرگترین نمایندگان در این گروه ، آشکارا Kingdom Hearts است ، مجوز گرفتن جهان دیزنی و Squaresoft/Square-Enix ، همه با یک گیم پلی با پیازهای کوچک پاشیده می شوند که باعث غرور و افتخار از ترکیبات بیمار می شود. ما همچنین می توانیم سری عالی از داستان های Namco Bandaï یا Xenoblade در حال حاضر Cult of Monolith را ذکر کنیم. به طور کلی ، A-RPG خوب قصد دارد در درگیری های خود لذت بخش باشد و در هر سطح بالایی قدرت بسیار مشخص شده است.
اگر قصد دارید خود را در A-RPG قرار دهید ، به نظر می رسد اگر می خواهید پا بگذارید ، قلب پادشاهی مناسب است. قابلیت مانور ساده برای درک ، یک جهان خوب و سناریوی کمتر از آنچه به نظر می رسد احمقانه است ، تنها مشکل: کل سریال بر روی یک دسته از پشتیبانی ها پراکنده است. و سپس اگر به گرافیک اهمیت نمی دهید ، چرا راز ماجرا مانا را امتحان نکنید ? بازی فرقه در بین بازی های فرقه ، Some Allie 2D بی عیب و نقص و فووری به یک گیم پلی نسبتاً فنی (قابل پخش تا 3) و داستانی که می تواند دنبال شود (با وجود ترجمه کاملاً کثیف فرانسوی).
Kingdom Hearts 3 ، بازی ای که می داند چگونه مورد نظر باشد.
سیستم جنگی در یک RPG سیاه چال شاید از چندین نوع باشد ، اما ساخت آن از یک بازی به بازی دیگر یکسان خواهد بود. شما از یک مرکز مرکزی شروع می کنید و در جستجوی تجهیزات به طور فزاینده ای قدرتمند ، سیاه چال ها را به راهروهای تولید شده به طور تصادفی کشف می کنید. غالباً توپی با پیشرفت در سناریو تکامل می یابد ، و امکانات جدیدی را برای غنی سازی سیستم بازی و نگه داشتن بازیکن به صفحه نمایش نشان می دهد. از آنجا که یک Dungeon RPG خوب بسیار اعتیاد آور خواهد بود ، تلاش برای قدرت اغلب بسیار انگیزه است. این که آیا سفرها به صورت جعبه یا به روشی کلاسیک تر هستند ، آماده سازی خوب قبل از بیرون رفتن از نگه داشتن همیشه کلید موفقیت خواهد بود.
مگر اینکه فاقد خوش شانس باشید. از آنجا که مانند هر بازی خوب که شامل تصادفی است ، بسیار محتمل است که برخی از مردگان به روشی نسبتاً منزجر کننده اتفاق بیفتند. مانند هاردکور به دلیل بسیار تنبیهی ، کمترین بیماران شما احتمالاً از ساعت اول کشتی را ترک می کنند ، زیرا این کار می تواند دشوار باشد. ما می توانیم به عنوان نمایندگان شایسته این گروه استناد کنیم: Azure Dreams ، Breath of Fire: Dragon Quarter ، Les Etrian Odyssey یا سری دلسوز Dungeon Chocobo. در مورد Etrian Odyssey یا Dragon Quarter ، ما همچنین می توانیم در مورد Rogue مانند ، یک زیر ژانر که توسط کسانی که دوست دارند به خود آسیب برساند ، صحبت کنیم.
اگر به این گروه علاقه مند هستید ، در حال حاضر کمی پیچیده تر است زیرا هنوز هم به برخی از تجربه های شخصی بازی -بازی به طور کلی نیاز دارید تا از آن خارج شوید. Persona 3 & 4 با این حال ، نامزدهای انتخاب اول را درست مانند گیرنده در رایانه شخصی می کند. دومی از شما می خواهد که یک فروشگاه معمولی RPG را مدیریت کنید ، اما برای بازیابی کالاهای زیبا ، باید یک قهرمان را استخدام کنید که بتوانید در برخی از سیاه چال ها کنترل کنید. به طور کلی ، یک بار که در یک بازی از این نوع نصب شده است ، بیرون آمدن از آن قبل از اتمام آن دشوار است ، همه کاملاً زمان هستند.
ادیسه اتیین: نقشه برداری از هزارتونها در حالی که تیم مزدور خود را بهبود می بخشد.
- J-RPG به نوبه خود
مطمئناً نمایانگر طبقه ژانر J-RPG است. به نوبه خود به نوبه خود ، بازیکن تمام وقت تصمیم می گیرد که هر شخصیت چه عملی را انجام دهد و البته این حمله چه دشمن را آغاز خواهد کرد. مجوزها هنوز هم حفظ این سبک بازی نادر هستند ، اما برخی دوباره و دوباره مقاومت می کنند. بنابراین Dragon Quest ، Pokemon و Shin Megami Tensei نمایندگان شایسته این کلاسیک گرایی هستند که اکنون بیش از دو دهه است که به دست آورده اند. علاوه بر این ، بسیاری از مشتقات مبتنی بر چرخش پدید آمده اند و بدون شک بهترین مدل ترکیبی شناخته شده ATB (نبرد فعال) در Final Fantasy ممکن است. به طور مشخص ، هر شخصیت اصلی در میدان نبرد دارای یک سنج ATB است که با گذشت زمان پر می شود. پس از پر شدن این یکی ، می توان عملکرد بازیکن را تصمیم گرفت.
فقط ، دشمنان منتظر نخواهند بود که بازیکن به نوبت خود پاسخ دهد ، بنابراین گاهی اوقات لازم است که حملات مخالفان را پیش بینی کند و بدانند که چگونه در زمان مناسب از خود دفاع کنند. یک J-RPG خوب به نوبه خود به لطف ظرافت های کوچک در طول درگیری های خود و اطمینان از اینکه کشاورزی به خوبی متعادل است ، متمایز است ، به طوری که بازیکن می تواند بدون نیاز به چهار ساعت کشتن سطل زباله ، در قاب فیلمنامه نویسی به جلو حرکت کند. بیش از حد درگیری های تصادفی همچنین می تواند ریتم یک بازی را به طور کامل پوسیده کند ، نمونه ای کامل از این مورد آسمان Arcadia در Dreamcast (بازی عالی به هر حال).
با توجه به RPG RPG ، مستقیماً با یکی از بازی های موجود در سریال Tensei Shin Megami شروع نکنید. این مجوز که به نظر می رسد بسیار سخت است ، این مجوز فقط برای تنش ترین گیمرها جذاب خواهد بود ، و از ترس از دست دادن یک ساعت یا دو بازی به دلیل یک مرگ ناعادلانه نمی ترسید. نه ، شما باید در اصول اولیه بمانید: Final Fantasy IX به عنوان مثال یک شروع بسیار خوب است: اسکریپت خوب ، گیم پلی نه خیلی پیچیده و گرافیکی که خیلی پیر نشده اند. Dragon Quest VIII همچنین به عنوان یک تخته سنگ عالی برای کسانی که می خواهند یک نوبت را امتحان کنند عمل می کند.
گروه RPG که بیشترین بازتاب را از طرف بازیکن نیاز دارد. در کنترل ارتش سربازان روی کارتهای بزرگ شبکه ، سفرها محدود است و دامنه حملات و قرار دادن واحدهای شما در طول نبردها عناصر تعیین کننده خواهد بود. درگیری ها به نوبه خود انجام می شود ، با فاز برای بازیکن و دیگری برای حریف. اهداف یک مبارزه متنوع و متنوع است ، از تخریب ساده ارتش دشمن گرفته تا محافظت از یک واحد خاص. T-RPG همچنین با استخدام ، تجهیزات و نگهداری ارتش های شما از جنبه مدیریتی برخوردار است.
اکثر تاکتیکی ها مراحل اکتشافی ندارند و کل روایت بین دو نبرد خواهد بود ، توسط یک سری دیالوگ هایی که برخی می توانند بارب شوند زیرا این امر به طور کلی پیچیده است. بیشتر اوقات ، این سناریو تراژدی ها و خیانت ها را در برابر پس زمینه درگیری های سیاسی پیچیده مخلوط می کند. PSP پر از این نوع بازی است و بسیاری از سریال های فرقه ای از این نوع وجود دارد که اغلب توسط بازیکنان از بین می روند. در بهترین شناخته شده ، می توانیم نقل قول کنیم: تاکتیک های Ogre ، The Fire Emblem ، Disgaea یا The Valkyria Chronicles.
با Dungeon RPG ، تاکتیکی همان چیزی است که به نوعی طاقچه گفته می شود ، یعنی فقط یک دسته خاص از بازیکنان قادر خواهند بود تا به طور کامل از INS و خارج از عنوانی از این نوع قدردانی کنند. با این حال ، از شروع کار دریغ نکنید و بسیاری از کاربر پسند T-RPG در سالهای اخیر پدید آمده است. بنابراین ، Chronicles Valkyria یک شروع عالی است: زیبا ، نسبتاً آسان برای دستگیری ، سناریویی که به خوبی روی صحنه می رود و برخی از ظرافت ها که بازی ها را بسیار جذاب می کند. ما همچنین می توانیم Disgaea را به عنوان یک نقطه شروع نقل کنیم ، این سریال توهم و پر از محتوا به مغز است. مراقب باشید که از همه امکانات یکی از این بازی ها غافل نشوید.
2) مخرج مشترک
اگر گیم پلی از یک دسته به دسته دیگر متفاوت باشد ، برخی از پیش نیازها برای انواع RPG مشترک است. به عنوان مثال ، داشتن یک اسکریپت جذاب و خوب و خوب برای جلب توجه بازیکن چیز بسیار مهمی است. برای Dungeon-RPG و T-RPG که در آن مرحله بندی داوطلبانه مینیمالیستی است ، دیالوگ ها از طرف دیگر باید از همان مرتبه اول باشند ، با شخصیت هایی با روانشناسی توسعه یافته و یک قاب موفق در ساخت کوهنوردی پیچیده و مختصر هستند. ما می توانیم نمونه هایی از RPG ژاپنی را ذکر کنیم که می توانست صلاحیت عنوان فرقه را ادعا کند اگر داستان آنها اینقدر مسطح و آهسته نبوده باشد ، مانند اژدها آبی یا سوناتا ابدی: بازی های خوب در پایان به خصوص جذاب ، اما این بازیکن را در کل آزار می دهد ماجراجویی او به دلیل برش یا ماجراهای ضعیف و بدون علاقه واقعی.
یکی دیگر از ویژگی های مشترک برای همه بازی های مارک ژانر: کیفیت موسیقی متن فیلم آنها. Nobuo Uematsu ، Hiroki Kikuta ، Motoi Sakuraba ، به همین ترتیب و بهترین ها. تمام این نام ها در سایه تولید کنندگان و سایر مدیران پروژه باقی مانده اند ، اما اغلب در اطمینان از موفقیت یا عدم موفقیت یک عنوان کمک می کنند. Suikoden 2 ، Xenogears یا Final Fantasy VI بدون OST با شکوه آنها چه خواهد بود ? چه کسی نمی خواست Jenova را با عصبانیت پاره کند وقتی که موضوع Aeris در طول مبارزه با موفقیت در مرگ او بازی کرد و یا هر بار که یک رویارویی با لب به لب خود ادامه نمی داد ، در طول گذرگاه با Laguna به Final Fantasy VIII راه اندازی می شد ?
آخرین نکته برای رویکرد در مورد این مخرج مشترک: طراحی شخصیت. زیرا حتی اگر ممکن است حکایات به نظر برسد ، رسیدن به 50 ساعت با نوار سیلی ها مستقیم از دبیرستان لزوماً به طعم همه نیست. خوشبختانه ، برخی از خلاقیت های نبوغ هنوز هم می توانند شخصیت هایی با کاریزمای غیرقابل انکار داشته باشند. Yuuji Himukaï (ادیسه ایترین) ، Masayuki doi (Shin Megami Tensei 4) یا Akihiko Yoshida (شجاعانه به طور پیش فرض) هنرمندان واقعی هستند که امروزه ماجراهای ما را می زنند.
همه مضامین Baston de Bravely Dingos Dingos هستند.
- J-RPG برای آدمک ها
- داستان بازی ژاپنی