Intel Iris XE Max : 랩톱을위한 최초의 전용 그래픽 카드 – 디지털, 인텔 Iris XE : 실제 플레이어 플레이어의 실제 PC의 초대형을 만드는 3D 구성 요소에 관한 모든 것
Intel Iris XE : Player PCS의 Ultraportable 플레이어를 만들 수있는 3D 구성 요소에 관한 모든 것
기술적 인 부분의 경우 XE Max Iris는 10nm에 새겨진 GPU를 기반으로하며 768 계산 장치를위한 96 개의 실행 장치를 포함합니다. 최대 1.65GHz로 작동하는이 칩은 128- 비트 버스의 4GB의 LPDDR4X 유형 그래픽 메모리가 68GB/s의 대역폭을 위해 300 ~ 900GB/s의 기존 그래픽 카드로 지원됩니다. 열 봉투는 25W에서 발표됩니다. GPU는 PCIE 4 인터페이스에서 작동합니다.0 HDMI 2 지원을 제공합니다.0B 및 DisplayPort 1.4.
Intel Iris XE Max : 노트북을위한 최초의 전용 그래픽 카드
통합 그래픽 회로 후 인텔은 XE 아키텍처를 사용하여 첫 번째 전용 그래픽 카드를 공개합니다. Iris XE Max (이전 DG1)라고 불리는 것은 노트북 용입니다.
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인텔은 실제로 GPU 세그먼트로 돌아 왔습니다. 2 년 이상의 놀림과 통합 그래픽 회로 형태의 첫 번째 접근 방식 후에 XE 아키텍처는 이제 첫 번째 전용 그래픽 카드로 진행됩니다. 그러나 충분하지 않지만 Geforce RTX 30 및 기타 Radeon RX 6000을 간질이게합니다.
XE Max Iris는 그래픽 마이크로 아키텍처 XE-LP를 기반으로합니다. 인텔이 설립 한 계층 구조에서 이것은 NVIDIA GEFORCE MX와 같은 입장 -레벨 제안입니다. 따라서이 그래픽 카드는 컴퓨터를 장착하지 않습니다 노름, 오히려 “미세하고 가벼운”멀티미디어 구성. 비디오 엔진을 사용하여 특정 처리 속도를 높일 수 있습니다. 인텔은 또한 인공 지능과 관련된 처리 가속을 약속합니다.
전체 HD 비디오 게임이지만 우선 순위가 아닙니다
이 게임은 인텔이 제외하지 않으며, 이는 NVIDIA의 MX350 카드로 솔루션에 직면하지 못했습니다. 실제로 XE Max Iris는 대부분의 게임을 Full HD (1080p)로 운영 할 수 있으며, 다른 사람들을위한 가장 맛있고 낮은 타이틀에 대해 평균적으로 설정된 그래픽 세부 사항이 있습니다.
VRS 및 모니터의 주파수가 흐름 (예 : Freesync 및 G-Sync)에 따라 변경 될 수있는 적응 형과 같은 비디오 게임에서 일부 고급 그래픽 기능을 사용할 수 있습니다. 또한 게임 선명도의 존재가 게임 렌더링의 선명도를 높이거나 타이틀의 그래픽 옵션을 자동으로 조정하여 유체 렌더링을 얻는 순간 게임 튜닝을 주목합니다. New Intel Control Center에서 발견 된 두 가지 옵션 인 Graphics Command Center.
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향상된 이미지 처리
딥 링크 기술을 통해 인텔은 XX Max 성능을 Tiger Lake 프로세서의 통합 그래픽 회로와 결합하지만 사무실 작업에만 제공합니다. 이것은 예를 들어 사진 처리 또는 비디오 인코딩을 가속화 할 가능성을 제공합니다 (H.264, HEVC 또는 AV1), 응용 프로그램이 인텔 솔루션을 지원하는 경우.
기술적 인 부분의 경우 XE Max Iris는 10nm에 새겨진 GPU를 기반으로하며 768 계산 장치를위한 96 개의 실행 장치를 포함합니다. 최대 1.65GHz로 작동하는이 칩은 128- 비트 버스의 4GB의 LPDDR4X 유형 그래픽 메모리가 68GB/s의 대역폭을 위해 300 ~ 900GB/s의 기존 그래픽 카드로 지원됩니다. 열 봉투는 25W에서 발표됩니다. GPU는 PCIE 4 인터페이스에서 작동합니다.0 HDMI 2 지원을 제공합니다.0B 및 DisplayPort 1.4.
레일의 데스크탑 그래픽 카드
XE Max Iris 카드가있는 첫 번째 노트북은 2020 년 11 월에 시장에 출시됩니다. 몇몇 파트너는 이미 Swift 3x, Asus 및 Vivobook Flip TP470 또는 Dell 및 Inspiron 15 7000 2-in-1을 가진 Acer와 같은 순위에 있습니다. 모두 11 세대 인텔 코어 프로세서 (Tiger Lake)가 동반합니다.
Intel은 사무실 컴퓨터 용이 전용 그래픽 카드 버전을 판매 할 계획입니다. 그러나 2021 년 상반기 가이 솔루션을 발견하기 위해 기다릴 필요가 있습니다. 이 지역의 가속이 실제로 약속 수준에 있다면 이것은 플레이어에게 관심이 있어야하지만 제작자에게는 관심이 있어야합니다. 이 데스크탑 그래픽 카드는 개별적으로 판매되지 않고 컴퓨터에 통합하기 위해 인텔 파트너에게만 배포 될 것입니다.
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Intel Iris XE : Player PCS의 Ultraportable 플레이어를 만들 수있는 3D 구성 요소에 관한 모든 것
이것은 11 세대 Intel Core 프로세서의 큰 참신입니다. Iris X E라고하는 통합 그래픽 부분 . 이것은 NVIDIA 및 AMD와 경쟁하기 위해 인텔이 시장을 놓아 주려고하는 긴 3D 구성 요소의 첫 번째 버전 일뿐입니다.
Tiger Lake 프로세서가 장착 된 UltraPortable의 우수한 조건에서 전체 HD로 게임을 할 수 있습니다. “. Intel 대변인이 11 세대 인텔 핵심 프로세서 프레젠테이션 컨퍼런스에서 한 약속은 다음과 같습니다.
어젯밤에 공식화 된 9 개의 프로세서에서 5 개는 Iris X E 그래픽 컨트롤러, 3D의 최신 인텔 혁신을 시작합니다. 그리고 종이에, 그는 카드를 분명히 재구성하고 특히 AMD와 Nvidia와 함께 제 시간에 일부 기록을 넣을 것입니다.
Raja Koduri (AMD Radeon의 전직 책임)가 이끄는 팀에 2 년 이상의 개발이 필요했습니다. 그리고 X E의 첫 번째 대표는 곧 동반자들과 합류 할 것입니다.
몇 주 전에 인텔은 2021 년에 사무실 컴퓨터를위한 최초의 전용 그래픽 카드를 제공 할 수 있다고 발표했습니다. 이와 동일한 선언에 따르면, 내년 또는 2022 년까지 랩톱의 더 강력한 변형도 있습니다.
아이리스 x e의 빠르고 단순화 된 해부학
우리는 기술적 인 세부 사항으로 들어 가지 않을 것이지만, 가장 정교한 버전의 Iris X E가 어떻게 보이는지 신속하게 보여주는 것이 중요해 보였습니다 . 96 개의 실행 장치 (EU)가 있으며 Core i7-1185G7에서 최대 1.35GHz 및 코어 i7-1130G7에서 최대 1.1GHz의 터빈을 사용할 수 있습니다.
전통적인 그래픽 카드와 마찬가지로 EU- 근로자는 “상자”(아래 각면에 3 개)에 저장되며,이 모든 “컨테이너”는 동일합니다. 그들은 모두 동일한 유형의 장치 (샘플러, 미디어 샘플러 등을 가지고 있습니다.) 그리고 서로 의사 소통하십시오.
다음 레이어 : 4 개의 큰 모터 유닛과 삼각형, 셰이더 등 생성. 우리의 모든 상자를 지배하고 모든 사람이 일을 중앙 집중화하고 (재) 근로자에게 배포하는 동안 모든 사람이 자신의 일을 잘 수행하도록 보장합니다.
위의 중간에는 칩의 숨기기입니다. 이곳은 스토리지 데이터와 프로세서와 GPU 간의 정보 교환을위한 장소 모두에 적용되는 곳입니다.
캐시의 양쪽에는 비디오 흐름 처리에 대한 헌신을 포함하여 다른 여러 장치가 있습니다.
이 큰 구성 요소는 프로세서가 재생 및 게임 스트리밍 문제 일 때 프로세서의 작업을 용이하게 할 수 있습니다 ! 인텔 대변인에 따르면, X E가 스테로이드에 팽창되지 않더라도 가능합니다.
기본 기능에서 사용되는 자료 부품은 비디오 전용 모든 최신 세련된 형식을 디코딩합니다. HDR 여부, 4K 또는 풀 HD, 아무것도 그를 두려워하지 않습니다.
필요한 경우 인코딩 작업에 참여할 수도 있습니다. 아래 그래픽에서 알 수 있듯이 인텔 측정에 따르면 MLPERF 테스트에서 AMD의 Ryzen 7,4800U보다 X4 더 빠른 사치에 대해서도 지불됩니다.
그러나 학습, 인코딩, 디코딩 및 채터의 휴전 : 우리는 게임을하고보다 정확하게 말하기 위해 여기에 있습니다 !
인텔에 따르면, 초경을 연주 할 수 있습니다
Intel은 오래된 UltraPortable PC 사용자의 꿈을 실현하려고합니다 : 최근 게임을 재생하고 단순히 시스템의 통합 프로세서 컨트롤러를 사용합니다.
지금까지는 인텔 더러움이 그 문제에서 스스로를 구별했다고 말할 수 없습니다. 그러나 호랑이 호수는 우리가 위에서 간단히 설명했듯이 상황을 바꿀 모든 것을 가지고 있습니다. 그의 요점을 설명하기 위해 인텔은 패키지를 넣었습니다.
다음은 상당히 중요하고 매우 다양한 게임 패널에서 Old Ice Lake Controller, Iris Plus 및 Tiger Lake의 새로운 Iris X E의 비교입니다.
인텔이 제공 한 테스트 프로토콜에 따르면 타이틀은 모두 1080p로 실행되며 대부분의 세부 사항에서 중간. 광고하는, 그 부분이 있습니다 낮은, 그리고 CS :가 ~에 높은. 왼쪽의 숫자 열은 평균적으로 언급 된 초당 이미지 수를 나타냅니다.
이러한 데이터를 믿는다면 초당 30 프레임 바에 도달하여 14 개의 컨트롤 타이틀 중 9 개 중. 일부 점수는 40 IP 이상입니다. 분명히, 그것은 그래픽으로 허용되고 재생 가능합니다.
가장 관찰자들은 그 언급에 주목할 것입니다 VRS 바로 옆에 있습니다 기어 전술. x e는 실제로 우리가 기억하는 바와 같이, 화면에 표시되는 텍스처에 따라 사용될 컴퓨팅 파워를 지능적으로 복용 할 수있는 속도 음영 변수를 지원합니다. 우리는 자동 레이싱 게임에서 많이 사용합니다. GPU는 플레이어가 전속으로 스크롤하는 장식이 아니라 플레이어가 그 앞에서 보는 것에 힘을 집중합니다.
비디오에서도 발견하려면 :
그건 그렇고, 디스플레이 컨트롤러 (디스플레이 엔진)는 A-Sync를 지원하는 A-SYNC, 매우 높은 새로 고침 레벨 (인텔에 따라 최대 360Hz)을 갖는 화면을 지원합니다.0, DisplayPort 1.4, Thunderbolt 4 또는 USB4 Type-C에서.
HDR10 및 Dolby Vision의 관리는 컨트롤러에도 나열되어 있으며, 소프트웨어 오버레이로 인한 단점을 대피하는 방법 인 영구 최적화가 필요합니다.
인텔은 물론 AMD를 공격하고 있지만 NVIDIA에서도
프레젠테이션 중에 근육과 치아를 보여주는 것은 솔직히 인텔의 습관이 아닙니다. 그가 출시하는 동안 프랭크를 경쟁 솔루션과 비교하는 것은 드물다. 그러나 Iris X E를 발표하는 동안 창립자는 그것을 박탈하지 않았습니다. 마치 AMD와 함께 “I”에 포인트를 넣고 Nvidia가 자신이 할 수있는 것, 그리고 나머지 X E 아키텍처 의이 버전을 보여주는 것처럼.
Intel 대변인이 우리에게 말했듯이, 비교를 위해 그들은 AMD Ryzen 7,4800U에서 최고의 기계를 가져 왔으며, 물론 플랫폼과 경쟁에서 동일한 설정을 적용했습니다. 우리는 여전히 동일한 수준의 세부 사항으로 인텔 문서를 믿기 위해 여전히 1080p입니다.
AMD의 낮은 소비 프로세서에 존재하는 AMD Radeon 아키텍처의 조각은 아웃 클래스가 있습니다. 그는 결코 아이리스 XE에서 승천자를 재개 할 수없는 것 같습니다. 사실은 대부분의 게임에서 Ryzen Chip이 잘 방어되고 Tiger Lake에서와 마찬가지로 게임을 시작하는 것은 때때로 가능하다는 사실이 여전히 남아 있습니다.
- 인텔 대 Nvidia
인텔의 프레젠테이션 테이블에서 끝나지 않은 Nvidia는 또한 그녀의 작은 비교 그래픽을받을 자격이있었습니다 ! 물론 그래픽 칩 디자이너는 일반적인 공개 CPU X86을 가지고 있지 않기 때문에 인텔은 소비 프로세서 (Lenovo Xiaoxin Air 14의 1065G7)가있는 기계에서 아이리스 X E를 측정해야했습니다. 비디오 메모리.
MX450이 최근에만 출시되었고 아직 시장 PC에서는 발견되지 않았기 때문에 인텔은 문지르지 못했습니다.
우리는 그래픽 이이 모양을 가질 것이라고 생각하지 않았을 것입니다. 당신은 작은 파란색 세그먼트의 모든 높이로 녹색 막대가 지배하는 것을 볼 것으로 예상했습니다 ? 우리도 솔직히 말해. 그럼에도 불구하고 그것은 대체로 반대입니다. 테스트 된 12 개의 게임에서 새로운 인텔 그래픽 컨트롤러는 66%의 경우 더 잘 작동합니다. 때로는 초당 몇 개의 이미지로 재생되어야하지만 모두 동일하게, 위업은 종이에 아름답습니다.
향후 테스트 중에, 우리의 경험을 망치기 위해 난방이나 소음의 문제없이 이러한 결과를 스스로 볼 수 있다면 더욱 그렇습니다.