다음에서 Fromsoftware Game의 날짜 인 Elden Ring 이후, 우리는 가장 어려운 곳에서 Fromsoftware 게임에서 객관적으로 분류했습니다

우리는 Formsoftware에서 너무 어려운 곳에서 가장 어려운 곳에서 객관적으로 분류했습니다

이 게임에서 가장 큰 관심사를 일으키는 것은이 물약 문제입니다.

Elden Ring 이후, Formsoftware Game의 다음 날짜

Elden Ring 이후, Formsoftware Game의 다음 날짜

Fromsoftware는 Elden Ring의 DLC에서 작업하는 동안 스튜디오는 미래의 아기와 데이트했습니다. 그리고 때로는 폭발적인 게임 플레이 비디오에 대한 권리가 있습니다.

요약

FromSoftware는 현재 실업자가 아닙니다. Elden Ring으로 전체 업계를 반환 한 후 일본 스튜디오는 DLC The Shadow of the Tree 세계와 함께 차례로 예상됩니다. 그리고 이것은 단지 맛 일뿐입니다. 아무것도 발표되지 않았더라도 제작자는 여러 게임에서 일하기 때문입니다. 좋은 소식, 그들 중 하나는 이번 여름에 구입할 수 있습니다 !

Armored Core 6은 트레일러로 출시 날짜를 발표했습니다

Armored Core 6의 출시일 주위의 누출은 매우 현실적이었습니다. 다음은 FromSoftware에서 엘든 링, 그러므로 예상됩니다 2023 년 8 월 25 일. PS5, PS4, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 새로운 에피소드. 이시기에 외출의 사막을 감안할 때, 스튜디오는 이미 일부를 인수하더라도 플레이하기에 좋은 타격을 줄 수 있습니다. 수년 동안 팬들은 새로운 구성 요소를 요구해 왔으며 이것은 Armored Core 6 : Rubicon의 화재의 경우가 될 것입니다.

게임 플레이 트레일러에서 알 수 있듯이 정말 서사시처럼 보입니다. 장갑 코어 5와 장갑 코어 VI 사이의 11 년 동안의 대기는 보상을 받아야합니다. 이 새로운 게임의 경우 Fromsoftware는 Elden Ring보다 선형 구조를 가진 소스로 돌아 가기를 원합니다. 열린 사람들은없고 오히려 임무. 그리고이를 위해 개발자들은 후면 뷰 미러를 살펴 보았습니다. “” ” 우리 가이 장갑 코어 VI로 선택한 주요 방향은 기본적인 핵심의 기본 개념 과이 시리즈를 당시 특별하게 만든 이유를 연구하는 것입니다. […] 그러므로 우리는 자신의 메카의 조립 측면, 창조 및 개인화를 재개하고 파일럿의 좋은 감각을 제공 할 수있었습니다. 그래서 우리는이 두 가지 기본 개념을 가져 와서 현대 환경에서 다시 검토하고 싶었습니다 »» GameBlog를 통해.

스튜디오 프로덕션과 마찬가지로 장갑 코어 VI : Rubicon의 화재는 요구 될 것이지만 Elden Ring 또는 Dark Souls 만큼은 아닙니다. 보스 회의에서 강렬하고 역동적이며 서사적 인 싸움을 제공합니다.

Elden Ring의 DLC 이후 Bloodborne 2 ? 새로운 프랜차이즈 ?

엘든 링은 암석으로 분명하지만 ? 더 미친 듯이. 그러나 Fromsoftware는 실제로 다른 설계 단계에서 이미 개발중인 다른 카트리지가 있습니다. 최근 프로듀서 인 케넷 찬 (Kennet Chan)은 2022 년 1 월 이후 발표되지 않은 전례없는 게임을 감독하고 있다고 말했다. 매우 최근의 것.

우리는 Fromsoftware에서 기대할 수 있습니다 ? 미야자키 제작자 Hidetaka는 자신이 작업하고 싶다고 말했다 “과거에 우리가 한 모든 것보다 더 추상적 인 판타지 프로젝트”. 새로운 프랜차이즈 ? 가지고 있습니다. 그러나 우리가 스튜디오에 대해 이야기 할 때, 어떤 사람들은 무엇보다도 가능하다고 생각합니다 Bloodborne 2. 생각할 수 없습니다 ? 반드시 그런 것은 아닙니다.

Fromsoftware의 지분에 참여하는 그의 참여를 강화할 때 Sony Interactive Entertainment는 향후 협력을 괴롭 혔습니다. “게임 개발의 관점에서 공동 작업에 대해 무엇보다도 생각해야하지만 PlayStation Productions의 다른 기회를 탐색하는 것은 생각할 수 없습니다 »». 시리즈 적응이나 제품의 필름과 같은 다른 어떤 것과 같이 Bloodborne 2 일 수 있습니다. Miyakawa Yasuo의 Bandai Namco의 CEO는 비디오 게임을 넘어 Elden Ring을 개발하기를 원합니다.

우리는 Formsoftware에서 너무 어려운 곳에서 가장 어려운 곳에서 객관적으로 분류했습니다

악마의 영혼에서 엘든 링까지, 비디오 게임 고통에 대한 찬사.

우리는 Formsoftware에서 너무 어려운 곳에서 가장 어려운 곳에서 객관적으로 분류했습니다

악마의 영혼 2009 년에 엘든 링 2022 년, Fromsoftware는 커뮤니티가 임명 한 요구 사항으로 알려진 작은 걸작을 발표했습니다 Soulsborne. 새로운 플레이어와 가장 경험이 풍부한 사람들은 가장 어려운 부분 인 궁금해. 좋습니다. 오늘 답이 있습니다.

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비디오 게임에서 요청한 어려움을 정의하는 것은 결코 쉽지 않기 때문에, 우리는 그것을 두 가지 범주로 분리하기로 결정했습니다 : 하나는 던전 탐색, 레벨 등의 탐색., 그리고 다른 하나는 보스의 위. 여기 우리는 간다 !

#7. 혈액주

탐사 : 3/5

그렇습니다. 우리는 거짓말을하지 않을 것입니다 혈액주 어렵지만이 목록의 다른 게임과 비교할 때 저렴하고 안내됩니다. 랜턴 (백업 포인트)은 드물지만 액세스 할 수있는 바로 가기가 많이 있습니다.

보스 : 3/5

탐험과 마찬가지로 보스는 접근성을 유지하며 새로운 플레이어에게 측정 된 도전을 요구해야합니다. 글쎄, 나중에, 당신은 DLC가 방귀를 받았고, 루드비히를 충돌시키는 것을 인정해야합니다. 그러나 그것은 또 다른 이야기입니다.

글로벌 난이도 : 6/10

새로운 선수를 위해, 혈액주 특히 우주 Lovecraftian과 함께 두려운 소개가 남아 있습니다.

#6. 악마의 영혼

탐사 : 4/5

어려움 악마의 영혼 1 대 1에서 쉽게 관리 할 수있는 적에 거주하지 않지만 카메라에서는 모든 것을 다 올라갈 수 있으며 때로는 18 세와 영구 계약을 맺는 것처럼 때때로 원하는 히트 박스.

보스 : 2/5

보스의 느리고 반복적 인 패턴은 여전히 ​​새로운 플레이어에게 좋은 도전입니다. 고대인들에게는 영어가 말하는 것처럼 케이크의 일부입니다.

글로벌 난이도 : 6/10

글쎄, 그것은 첫 번째였습니다 , 그러므로 다른 사람들보다 쉽다는 것이 정상입니다.

#5. Sekiro : 그림자는 두 번 죽습니다

탐사 : 2/5

최소한 SoulsborneSoulsborne 가죽과 찾기와 결투 사이를 저글링하는 시노비가 특징입니다. 침윤 단계는 비교적 접근 가능합니다. 그냥 숨기고 무한 지구력과 적의 엉덩이를 사용하여 타 버린 경우 도망칩니다. 3 미터마다 그 우상 (백업 포인트)에 추가하면 확실히 가지고 있습니다 Soulsborne 방문하기 가장 쉬운 것뿐만 아니라 최소 처벌 자.

보스 : 5/5

Fromsoftware는 게임을 강화하기 위해 모슬린 퓨레에 매운 소스를 추가했습니다. 와 함께 엘든 링, 세 키로 때때로 끝없는 싸움의 3-4 단계 (Genichiro, 우리는 당신에게 키스)로 가장 까다 롭고 긴 보스가 있습니다.

글로벌 난이도 : 7/10

세 키로 보스 싸움과 세이버 결투의 개념을 확대했지만 적들에 의한 죄는 관리하기가 너무 쉽습니다.

#4. 어두운 영혼 2

탐사 : 4/5

게임을 생각하는 것보다 더 어렵게 만드는 두 가지 : 물약의 치유 속도가 너무 느리고 롤 중에 무적의 프레임, 우리가 전체 부분을 가르치지 않고 증가하는 방법을 알아야합니다. 그 외에도 카메라가 기분이 좋으면 연주 공간은 복잡하지만 가능합니다.

보스 : 4/5

32 명의 보스, 그 중 일부는 실제로 그렇지 않으며, 당신을 때리는 방의 한가운데에 나타납니다. 고대 드래곤과 천 전투 단계의 최종 보스를 포함한 32 명의 보스. 그리고 우리는 DLC의 추가 10 명의 보스에 대해 이야기하지 않습니다. 요컨대, 고문.

글로벌 난이도 : 8/10

이 게임에서 가장 큰 관심사를 일으키는 것은이 물약 문제입니다.

#삼. 엘든 링

탐사 : 3/5

진정한 변화 Soulsborne, 엘든 링 열린 세상을 제공합니다 야생의 숨결, 일이 쉬워지지 않습니다. 그렇지 않더라도 어두운 영혼 3, 텔레포트가 가능하며 차단 될 때 다른 지역을 방문 할 수 있으며 환경을 놀라게하는 능력은 지속적인 어려움을 가져옵니다.

보스 : 5/5

우리가 바스 티아에게 말하는 것처럼 똑바로가는 곳입니다. 우리가 바위를 세고 싶을 때 보스가 평원 한가운데서 우리에게 떨어지 자마자, 그들은 바위에서 바위에서 영감을 받았습니다 어두운 영혼 그리고 세 키로, 우리는 우리가 큰 방울로 땀을 흘릴 것임을 알고 있습니다. 그 후, 이점엘든 링 항상 상사를 버릴 수 있는데 나중에 몇 가지 레벨이 더 다시 수정할 수 있습니다.

글로벌 난이도 : 8/10

분명히, 게임은 어렵지만 다른 사람들보다 훨씬 실망 스럽기 때문에 일반 대중에게 더 저렴합니다.

#2. 어두운 영혼 3

탐사 : 4/5

어두운 영혼 3 a 레벨 디자인 아름다움과 경도의 경우는 거의 같지 않았습니다. 적과 함정은 가장 작은 단계에서 당신에게 떨어지고 자비로운 기사가 ​​아니라 몬스터가 당신이 모든 영혼을 잃게 만드는 즐거움을 가져다주지 않습니다. 긍정적 인 포인트 탐사를 더 쉽게 만드는 것 : 풍부한 캠프 화재 및 순간 이동.

보스 : 5/5

이들은 머리를 다친 보스입니다. 어두운 영혼 3 컨트롤러를 구매할 때까지 Dodge 버튼 스패머 스팸을 스팸으로 만드는 게임입니다. 이름이없는 킹과 미디르는 비디오 게임에서 본 가장 어려운 보스 중 하나입니다.

글로벌 난이도 : 9/10

확실히 즐거움과 난이도 사이에서 가장 균형이 잡힌 것. 게임은 징벌 적으로 남아 있지만 플레이어를 너무 많이 실망시키지 않으면.

#1. 어두운 영혼

탐사 : 5/5

확실히 목록에서 가장 징벌 적. 캠프 조명 (백업 포인트)은 서로 멀리 떨어져있어 플레이어가 일정한 농도를 요구받습니다. Sekiro와는 달리 적들이 강인하기 때문에 똑바로 그릴 필요가 없습니다. 에 관해서 레벨 디자인, Lordran은 끝없는 미로를 제공합니다. 중독 된 습지와 지하 묘지 사이에서 절대적으로 아무것도 보지 못하는 가장 작은 캠프 파이어는 구원입니다.

보스 : 4/5

일부는 건강 산책이라면 다른 일부는 지구상에서 지하로. 특정 싸움의 속도가 느려졌음에도 불구하고 썩은 계단으로 악마 카프라를 향하거나 오른스타인과 싸우고 2 대 1의 스마일은 마음에 대한 무시되지 않은 도전으로 남아 있습니다. 작은 보너스, DLC는 더욱 어렵습니다.

글로벌 난이도 : 9/10

최고 Soulsborne 우리는 시리즈의 가장 까다 롭고 실망스러운 시리즈를 유지하기 위해 영광입니다.

이제 당신은 다음에서 FromSoftware의 구매에 대해 조금 더 알고 있습니다.

우리에게 편지 : [email protected]