Final Fantasy 13 (FF13): Test – Final Fantasy Fury ، Final Fantasy XIII در پلی استیشن 3.

Final Fantasy XIII در PS3

این دو عنصر در قلب سناریوی این سیزدهم قرار دارند. Fal’cie خدایان قدرتمند هستند ، که توسط شهروندان پیله و نبض به این ترتیب مورد احترام قرار می گیرند. ما بیشتر و بیشتر در مورد این موجوداتی که دنیای شما را هدایت می کنند می آموزیم. در واقع آنها تولید مواد غذایی ، انرژی ، خورشید را کنترل می کنند. همه آنها نام های خوبی از عاشقان Final Fantasy دارند: Carbuncle ، Eden (FF8 Orbital in VA) ، Anima. Fal’cie de Pulse و Cocoon دشمن هستند و به دنبال نابودی خود هستند. هیچ چیز بدون آنها کار نمی کند. CIE انسانهایی هستند که توسط این خدایان انتخاب شده اند تا وظیفه خاصی را انجام دهند که با وجود فهرست بسیار کمی باید پیدا کنند. آنها مدتی برای انجام این کار دارند. اگر آنها موفق نشوند ، موجوداتی که شبیه زامبی ها هستند به cie’th تبدیل می شوند. در صورتی که آنها موفق به انجام وظیفه خود شوند ، به یک کریستال تبدیل می شوند. بنابراین آنها به هر طریقی محکوم می شوند. گفته می شود ، بهتر است در کریستال به پایان برسد نه در Cie’th.

تست Final Fantasy 13

9 مارس 2010 Final Fantasy XIII منتشر شد ، اپیزودی ساخته شده قبل از اینکه شما حتی خود را ثابت کرده باشید. این بازی در واقع تاکنون در یک Final Fantasy دیده شده است که فقط برای فرود آمدن آخرین از Square-Enix در نظر گرفته شده است. بنابراین لازم است ببینیم که آیا این انتقادات توجیه شده است یا خیر. آیا Square-Enix واقعاً خیالی را که در سال 1987 زنده مانده بود از دست داد ? من سعی خواهم کرد با بررسی نقاط قوت و ضعف این سیزدهم ، به این سوال پاسخ دهم. قبل از شروع تست ، می خواهم مشخص کنم که من نسخه PS3 Final Fantasy XIII را بازی کردم ، با این حال برای دیدن نسخه X360 قبل از چشمانم ، تفاوت های زیادی را ندیدم. آشکارترین تفاوت ها در سطح سینماتیک است ، جایی که پشتیبانی از اشعه آبی کیفیت HD را فعال کرده است. سرانجام این تست بر اساس کمی بیش از پنجاه ساعت انجام می شود ، زمان لازم برای غلبه بر ماجراجویی است.

در این مرحله ، Square-Enix همیشه در خط مقدم فناوری بوده است ، با استفاده از ظرفیت های ارائه شده تا حد امکان به آنها. بار دیگر شرط بندی موفقیت آمیز بود. فقط چند دقیقه طول کشید تا یک سیلی گرافیکی واقعی بگیرم ، تا حقیقت را بگویم که انتظار چنین کیفیتی را نداشتم. این که آیا صفحه نمایش یا PS3 هر دو برای داشتن یک نمایش زیبا و همیشه روان مجبور به تف کردن روده خود بودند. گفته می شود ، ما هنوز زیر بهترین بازی های رایانه ای مانند Crysis یا Far Cry 2 هستیم. بافت ها به ویژه جالب هستند زیرا علاوه بر جزئیات ، بسیاری نیز وجود دارد. ما همچنین بافت آب یا اثرات نوری را که به معنای واقعی کلمه گفتار را ترک می کند ، حفظ خواهیم کرد. مدل سازی شخصیت ها و دشمنان نیز تعجب آور است زیرا تعداد زیادی از جزئیات را به ما ارائه می دهد. مناظر خارجی موفق ترین هستند ، زیرا آنها می توانند خود را در یک جهان خیالی و خارق العاده غوطه ور کنند. با این حال برخی از مجموعه های داخلی خارج می شوند و فاقد اصالت یا جزئیات هستند. توجه داشته باشید که گاهی اوقات دکوراسیون های بسیار تاریک. این خصوصاً در ابتدای بازی اتفاق می افتد ، پس از گذشت 8 ساعت اول ، تزئینات رنگارنگ تری وجود دارد. آنچه در این قسمت نیز مورد توجه قرار می گیرد ، تنوع است ، ما از دکوراسیون های داخلی به دکوراسیون های فضای باز ، مجموعه های پرشکوه گرفته تا تزئینات چشمک زن ، دکوراسیون های تیره با تزئینات سبک می رویم. آنها طیف کاملی از جلوه های گرافیکی را کشف کردند که فقط می تواند چشم شما را برآورده کند. ساحل Bodhum زیباست و از دیدن افق تعجب خواهید کرد. مجموعه های دیگر در واقع توجه شما مانند دشت Archylte یا منابع Sulyya را به خود جلب می کنند.

تصویر 1 تست 1 تصویر 2 تست 2

سیستم جنگی

باز هم تعجب کردم ، بسیاری از تست های JAP را دیده بودم که می گفتند سیستم جنگی فوق العاده پویا است ، اما این حتی بیشتر از آنچه انتظار داشتم بود. در واقع هیچ وقت مرده ای نیست ، شما باید انتخاب های خود را به سرعت انجام دهید و استراتژی های خود را مطابق مخالفان خود تطبیق دهید. هیچ مشکلی در مورد تایپ کردن در پشته وجود ندارد ، در غیر این صورت برخی از دشمنان باعث می شوند که شما هزینه های عزیز را بپردازید. تنوع مهارت (که با پیشرفت بازی به دست می آورید) بسیار جالب است. این امکان را به شما می دهد تا با هر دشمن مقابله کنید به شرط اینکه فکر کنید تا حدودی. تیم شما تعدادی شخصیت دارد (حداکثر 3) هر کدام شغل دارند. و می توانید ترکیب این مشاغل را با توجه به پیشرفت یک مبارزه تغییر دهید. آنچه شما نیز ساخته شده است تا اغلب اوقات انجام دهید. در واقع به محض اینکه PV شما به طرز خطرناکی سقوط می کند ، توصیه می شود با یک شفا دهنده و غیره به آموزش بروید. مشاغل شما به شرح زیر است:
_raversier: نوار شکست دشمن را به سرعت بالا ببرید.
_attaler: حملات جادویی و جسمی قدرتمند.
_sabuteur: دشمن را تضعیف می کند.
_tactician: ظرفیت شخصیت های شما را افزایش می دهد.
_soigneur: از شخصیت های خود مراقبت کنید.
_ Defector: خسارت را برای تیم جمع می کند.

تست تصویر 3 تصویر آزمون تصویر 4

بنابراین کسانی که مدتی منتظر شغل هستند بنابراین به معنای واقعی کلمه در فرشتگان خواهند بود. نوار ATB وجود دارد. در قطعات (از 3 تا شروع به 6 در پایان) از هم جدا می شود). با پیشرفت دوباره قطعات به دست می آورید. هر عمل بسته به قدرت آن ، تعدادی از بخش ها را هزینه می کند. بنابراین این به شما بستگی دارد که اقدامات زنجیره ای را تا حد امکان زنجیر کنید. سنج شکست دشمن نیز ظاهر می شود ، این یک سنج است که شما باید کامل آن را پر کنید تا دشمن خود را در شوک قرار دهید و در نتیجه باعث آسیب شدید به آن شود. آفات به احتمال زیاد این سنج معروف را بالا می برند در حالی که مهاجمان سرعت خالی شدن نوار را کند می کنند. به همین دلیل می خواهید یک دشمن قدرتمند را شکست دهید. پیروزی شما در برابر دشمنان قدرتمند باید از طریق سنجش خود عبور کند. این یک جنبه بسیار جالب از این Final Fantasy XIII است. سرانجام شخصیت های شما امکان استفاده از تکنیک هایی را دارند که تکنیک ها را کاهش می دهد (حداکثر 5 و به عنوان ترکیب های شما در جنگ) به عنوان دعوت ها یا مهارت های خاص شارژ می شوند. سرانجام ، توجه داشته باشید که PV ها در پایان مبارزه ترمیم می شوند و خوشبختانه با سرعتی که آنها را از دست می دهیم دیده می شود.

آزمون تصویر 31 تست تصویر 32

ناگهان مطمئناً فهمیدید ، دیگر نماینده مجلس در این اپوس وجود ندارد. کاملاً بی ثبات کننده است اما از آنجا که سیستم مؤثر و روان است ، ما به سرعت فراموش می کنیم. در پایان مبارزه ، بسته به مدت زمان مبارزه خود ، یک یادداشت (از 0 تا 5 ستاره) دریافت می کنید. اگر 5 ستاره بدست آورید ، احتمالاً جوایز خوبی کسب می کنید. شما همچنین امتیازات مهارتی دارید که به شما امکان می دهد در کریستاریوم ها تکامل پیدا کنید (بعداً خواهیم دید که چیست). Final Fantasy XIII تصمیم به تغییرات مهم در سیستم جنگی گرفت ، اما او در شرط بندی خود کاملاً موفق شده است.

تصویر 5 آزمون 5 تست تصویر 6

با این حال ، ما از نکات خاص پشیمان خواهیم شد. در حال حاضر امکان حرکت در جنگ امکان پذیر نیست ، یعنی حرکات شخصیت های شما تا حد زیادی مبتنی بر یک عامل تصادفی است. با این حال می توانید شخصیت های خود را با استفاده از یک استراتژی خاص جدا کنید ، اما برخلاف Final Fantasy XII شما نمی توانید شخصیت های خود را مستقیماً جابجا کنید. به نظر من یک نقص بزرگ دیگر این است که در صورت کشته شدن رهبر ، بازی را از دست بدهیم. مشکل ، دشمنان به طور خودکار هدف خود را انتخاب می کنند (مگر اینکه تحریک شده باشند) ، همه دشمنان شما ممکن است به جای تقسیم قدرت خود بر روی تیم خود ، به رهبر شما حمله کنند. من تصور می کنم که این انتخاب برای افزایش کمی دشواری بازی انجام شده است. ما همچنین از عدم وجود یک سیستم گامبیت پشیمان می شویم تا در طول یک دعوا دستور اولویت را به طلسم بدهیم. توسعه دهندگان در واقع اولویت هایی را انتخاب کرده اند که لزوماً مطابق با راه بازی هر بازیکن نیستند. به عنوان مثال من ترجیح می دهم که یک تاکتیک قبل از تقویت خودم در دفاع ، من را در قدرت تقویت کند ، یا اینکه یک شفا دهنده قبل از درمان شخصیت دیگر یک شخصیت را از سر می گیرد. تکنیک ها فقط توسط یک شخصیت قابل استفاده هستند: رهبر. از نظر فنی قابل توجیه است ، اما این شرم آور است که هر شخصیت چند تکنیک خاص خود را ندارد ، به خصوص برای دعوت ها.

چه لذت. جو صدا مستقیماً در ماجراجویی غوطه ور می شود. موسیقی به خواست ملودیک است ، OST نیز عالی است. این کاملاً فضای سنگین این Final Fantasy XIII را رونویسی می کند. او قادر به لرزیدن شما گاهی اوقات ، او همراه با یک سناریوی باشکوه درخشان متوقف نمی شود. آنها بسیار متنوع هستند (من حتی می گویم حتی بیشتر از Opus قدیمی) ، از تکنو (موسیقی برای Chocobos) گرفته تا جاز. همانطور که سیوور اوماتسو انجام داد ، ماساشی هاموزو برای Square-Enix یک باخت بزرگ خواهد بود. فراتر از موسیقی مسحور کننده ، صداها به ویژه مناسب هستند. خواه صداهای باران ، باد و یا جمعیت باشد ، همیشه با این فضای صوتی احاطه خواهید کرد. من همچنین OST را که واقعاً خوب است توصیه می کنم. با این حال ، من از موسیقی پایان ناامید شدم ، زیرا آنها به خصوص متمایز نیستند (برخلاف Final Fantasy قبلی) و خود را بیش از حد برای سلیقه من تکرار می کنند. آهنگ لئونا لوئیس در پایان بازی با خرید من به پایان رسید ، به شدت قرار داده شده است و لزوماً سازگار نیست. مطمئناً با توجه به سلیقه شما قدردانی شما متفاوت خواهد بود ، اما من ناامید می شوم. علاوه بر این ، من موسیقی نهایی نسخه ژاپنی را نیز دوست ندارم.

تست تصویر 7 تست تصویر 8

سیستم تکامل

کریستاریوم یا ترجیح می دهم کریستاریوم را بگویم ، به شما امکان می دهد قدرت شخصیت های خود را افزایش دهید. در هر کار شخصیت های شما ، یک کریستاریوم همراه است. بنابراین شخصیتی که 3 شغل دارد (ویرانگر ، مهاجم ، به عنوان مثال شفابخشی) بنابراین 3 کریستاریوم خواهد داشت. اینها چندین سطح تکامل دارند که شما در نتیجه مبارزه با یک رئیس یا در طول رویدادهای ویژه به دست می آورید. در هر کریستاریوم ، همیشه همان مکان ها را پیدا خواهید کرد ، آنهایی که PV ، قدرت ، جادو را افزایش می دهند ، به شما مهارت می آموزند یا مکانی برای لوازم جانبی اضافه می کنند (و مواردی که به شما امکان می دهد به سطح بعدی بروید). تمام این مکان ها به صورت کریستال (از این رو نام) نشان داده شده اند و در ازای نقاط مهارت که در جنگ به دست می آورید ، می توانند در یک مسیر خاص فعال شوند. اما شخصیت های شما تنها کسانی نیستند که قادر به تکامل هستند ، در واقع سلاح ها و لوازم جانبی شما (تنها دو نوع قطعات تجهیزات) نیز می توانند تکامل یابند. برای انجام این کار ، شما باید اجزای خاصی را که در سینه یا در نتیجه نبرد بازیابی شده اند اضافه کنید. بسته به مؤلفه (نادر بودن آن) سلاح/لوازم جانبی شما تجربه کم و بیش به دست می آورد. با اضافه کردن قطعات می توانید پاداش دریافت کنید (تجربه بعدی افزایش x1.25 ، x1.50. ). به محض اینکه قسمت تجهیزات به یک سطح رسیده است ، ظرفیت های آن افزایش می یابد (نیروی +20 توسط نیرو +28 و غیره. ). انجام این کار در جهت دیگر نیز امکان پذیر است ، یک اتاق می تواند برای بازیابی مواد از بین برود. اما نقطه سیاه بزرگ سیستم تکامل Final Fantasy XIII مدیران آن باقی مانده است ، در واقع امکان ایجاد یک شخصیت امکان پذیر نیست زیرا امکان انجام در Final Fantasy X وجود دارد. به حدی که گاهی اوقات احساس ظلم و ستم می کنیم ، به دلیل عدم انتخاب انتخاب. ما همچنین از دفع دو نوع تجهیزات پشیمان خواهیم شد: سلاح و لوازم جانبی.

آزمون تصویر 9 تست تصویر 10

این بزرگترین انتقادی است که در Final Fantasy XIII انجام شد. آیا توجیه شده است ? بله و نه در واقع. در شروع بازی ، انتخاب ها در واقع بی شمار نیستند ، این به دلیل این واقعیت است که تیم شما فرار می کند. این خیلی منطقی نخواهد بود که او سرگردان باشد در حالی که یک ارتش غول پیکر در پرونده اوست. ما واقعاً حضور این ارتش را در اطراف خود احساس می کنیم. این انتخابی است که نه تنها توسط سناریو بلکه با ظرفیت های PS3 (و X360) نیز دیکته شده است ، برای آزادی ، افزایش زمان توسعه است. ما نباید فراموش کنیم که Final Fantasy XIII با 300 نفر 3 سال توسعه است ، این یک سرمایه گذاری عظیم است. این گفت من به شما اطمینان می دهم که ممکن است خطی باشد اما در یک خط مستقیم نیست ، این یکسان نیست. ما گاهی اوقات ناراحتی داریم زیرا احساس می کنیم موظف هستیم به چنین مکانی یا چنین مکانی برویم. گفته می شود ، محیط اطراف شاخه های نسبتاً بزرگ و مکرر است. هنگامی که به پالس رسیدید ، همه چیز تغییر می کند و جهان در دسترس شما است و امکانات زیادی را به شما ارائه می دهد. این constrest بسیار جالب است و به خصوص به خوبی فکر می شود. در Final Fantasy XII ما امکانات زیادی داشتیم به طوری که گاهی از دست می رفتیم ، شلیک اصلاح شد. بسته به سلیقه شما ، لزوماً آن را به همان روشی که من احساس نمی کنید ، مطمئناً احساس نخواهید کرد. واقعیت باقی مانده است که لذت بازی در واقع وجود دارد ، خواه ما در یک مسیر خاص پیشرفت کنیم یا نه. در واقع در این سطح ، Final Fantasy XIII بسیار شبیه به Final Fantasy X ، نقشه جهانی و چند گزینه دیگر است. این به شما امکان می دهد تا روی سناریو تمرکز کنید.

تست تصویر 11 تست تصویر 12

این دو عنصر در قلب سناریوی این سیزدهم قرار دارند. Fal’cie خدایان قدرتمند هستند ، که توسط شهروندان پیله و نبض به این ترتیب مورد احترام قرار می گیرند. ما بیشتر و بیشتر در مورد این موجوداتی که دنیای شما را هدایت می کنند می آموزیم. در واقع آنها تولید مواد غذایی ، انرژی ، خورشید را کنترل می کنند. همه آنها نام های خوبی از عاشقان Final Fantasy دارند: Carbuncle ، Eden (FF8 Orbital in VA) ، Anima. Fal’cie de Pulse و Cocoon دشمن هستند و به دنبال نابودی خود هستند. هیچ چیز بدون آنها کار نمی کند. CIE انسانهایی هستند که توسط این خدایان انتخاب شده اند تا وظیفه خاصی را انجام دهند که با وجود فهرست بسیار کمی باید پیدا کنند. آنها مدتی برای انجام این کار دارند. اگر آنها موفق نشوند ، موجوداتی که شبیه زامبی ها هستند به cie’th تبدیل می شوند. در صورتی که آنها موفق به انجام وظیفه خود شوند ، به یک کریستال تبدیل می شوند. بنابراین آنها به هر طریقی محکوم می شوند. گفته می شود ، بهتر است در کریستال به پایان برسد نه در Cie’th.

تست تصویر 13 تست تصویر 14

پیله و نبض

این دو جهان در مقابل یکدیگر قرار دارند. یکی کره ای است که در جو واقع شده است و دیگری یک سیاره سبز است. ساکنان نبض و پیله از یکدیگر متنفر هستند و می ترسند. شما بازی را در دنیای پیله شروع می کنید. شما پناهگاه ، نیروی نظامی پیله و psicom ، نخبگان مسلح آن را به دندان ها کشف می کنید. دومی از قربانی کردن در افراد بی نظیر دریغ نمی کنند تا به طور قطعی از شر نبض CIE و همه کسانی که به آنها نزدیک شده اند خلاص شوند. آنها به این ترتیب پاکسازی را تأسیس کردند ، این عملیات شامل تبعید (از نظر مردم است ، اما در واقعیت این یک قتل عام واقعی است) افراد نگران. در طول بازی شما برای زنده ماندن خود به آنها می جنگید. آنها تحت دستور ماتریارچ دنسلی ، مردی بسیار قدرتمند ، تحت آموزش ادن ، The Ultimate Fal’cie de Cocoon عمل می کنند.

تست تصویر 15 تست تصویر 16

این بزرگترین بازجویی من بود ، پس از ناامیدی با Final Fantasy XII. سناریوی دوم بسیار شدید شروع شد ، سپس با پیشرفت داستان ، شدت او کنجکاوی کاهش یافت و بسیاری از چیزها را مبهم کرد. در اینجا ما یک سناریوی واقعاً کار شده با کیفیت باورنکردنی پیدا می کنیم. در طی این 17 ساعت اول بازی ، من به داستانی تاریک و هیجان انگیز منتقل شدم. کسانی که پیرو داستانهای گلاب هستند ، کسانی که عاشق دنیای Bisounours هستند ، راه خود را طی می کنند ، این فانتزی نهایی برای شما ساخته نشده است. در اینجا لهجه بر روی وقایع چشمگیر اتفاق می افتد که روی پیله اتفاق می افتد و شخصیت ها چه چیزی را تجربه کرده اند. هیچ چیز پنهان نیست ، همه چیز به شما نشان داده می شود ، چه تأثیرگذار و چه همهجانبه. شما از ابتدای بازی حال و هوای خود را در خود جای داده اید. اگر نمی ترسید کمی بیشتر در مورد سناریو بیاموزید ، می توانید به خواندن خود ادامه دهید ، در غیر این صورت ، به پاراگراف بعدی بروید. شروع بازی همانطور که در Final Fantasy 7 آغاز می شود ، شخصیت اصلی شما در یک مکان خاص در یک قطار می رسد. جلیقه نام این مکان است که در آن نیروهای پناهگاه ، ارتش قدرتمند پیله ، تبعید یا به اصطلاح قتل عام CIE و همه کسانی که از دور یا در نزدیکی آنها به آنها نزدیک شده اند. صاعقه برای یافتن خواهرش سرا ، یک سی ، که در اینجا با زور گرفته شده است وجود دارد. او ساژ را در آنجا پیدا می کند ، یک مرد سیاه پوست که مدتی او را همراهی می کند. شما همچنین با برف ، دوست پسر Serah ملاقات می کنید. سرانجام امید ، یک پسر جوان و وانیل را سرخ جذاب در هرج و مرج محیط می بینید. همه این افراد کوچک خود را در حال مبارزه با Fal’cie Anima de Pulse می دانند. متأسفانه این مبارزه کوتاه می شود و همه آنها خود را به CIE تبدیل می کنند. با این حال ، من می خواهم روشن کنم که پایان ، گرچه جالب است ، اما به ویژه گل آلود است. در واقع تعدادی ناسازگاری وجود دارد که همه چیز را خراب می کند. گفته می شود ، فیلمنامه موفقیت آمیز است و پس از ناامیدی از سناریوی Final Fantasy XII ، کت و شلوار Square-Enix را بازیابی می کند.

تست تصویر 17 تست تصویر 18

در آنجا ، من از کیفیت شخصیت ها و داستان آنها پیروی از Final Fantasy XII بسیار نگران بودم. در واقع وان و پتلو با بی فایده بودن عمیق آنها از طریق گلویم در من ماندند. این بار مشاهده واقعاً متفاوت است. در حال حاضر همه شخصیت ها نقش ایفا می کنند و حضور آنها کاملاً توجیه شده است. برف مردی مصمم با تحمیل جسمی است ، هنگامی که او شکست ها را تجربه می کند ، از مسئولیت های خود فرار می کند ، اما او با انرژی و اشتیاق خود یک مبارز اساسی برای تیم است. او درگیر است و حتی با خواهر لایتنینگ ، سرا ازدواج کرده است. صاعقه می خواهد او را از خواهرش محافظت کند. او زنی است که به نظر می رسد قوی و با شخصیتی انفجاری است. این گفته زیر پوسته او شخصیتی شکننده را پنهان می کند که خود را مقصر می داند که به خواهرش اعتقاد نداشته است. Sazh تیم همجنسگرا تیم است. او همچنین رنگ این ماجراجویی را به ارمغان می آورد (بدون بد بد). او به پسرش بسیار وابسته است و به سمت Chocobo کوچک خود که روی سرش است. مانند ساژ ، وانیل طراوت را به تیم شما می آورد ، لبخندهای آن ، چهره های آن شما را مرمر نمی گذارد. این سرخ زیبا فاقد جذابیت و حساسیت نیست. او برای احساس خوشبختی باید محاصره شود. امید در ابتدای بازی کاملاً آزار دهنده است ، یک ظاهر پژمرده و ذهن قابل تحمل. او تحمل مرگ مادرش که بخشی از آن توسط برف که او را برای جنگیدن آموزش داده است بسیار دشوار است. گفته می شود ، او به خصوص به لطف رعد و برق قوی تر خواهد شد. سرانجام نیش یک خانم جوان زیبا و بسیار سرمایه گذار است. کمی شبیه رعد و برق ، او به خودش اجازه نمی دهد که روی پاهای خود قدم بزند و همانطور که به نظر می رسد عمل می کند. این واقعاً یک تیم جالب است که این Opus ارائه می دهد.

آزمون تصویر 19 تست تصویر 20

یک بار دیگر من در مقابل سینماتیک ارائه شده توسط این بازی بی حرف بودم. لعنتی که زیباست ، کودکان ظهور قبلاً نوار را خیلی زیاد قرار داده بودند ، اما اسپری شده بود. غیرممکن نیست که خود را در بازی با چنین فیلم های HD غوطه ور کنید ، این زیباست ، جزئیات شخصیت ها ذهن هستند -با هم زدن ، بافت های باورنکردنی و انیمیشن هرگز تضعیف نمی شود. بدون کندی ، چه خوشبختی. فیلم ها با موتور گرافیکی بازی پیشی نمی گیرند و ما خودمان را شگفت زده خواهیم کرد تا از آن لذت ببریم. آنها همچنین بسیار زیبا هستند ، به خصوص در جزئیات خاص (چهره ها و عبارات آنها). این کار بسیار بزرگ است. این یک بازی باورنکردنی بیشتر به بازی می افزاید که به ما اجازه می دهد تا حد ممکن به ماجراجویی نزدیک باشیم.

تست تصویر 21 تست تصویر 22

خوب آنچه که من در تست ها و فیلم ها به خصوص آشکار شده بود ، دودکش ها بودند. در حالی که اکنون است ? در واقع نظر من واقعاً تغییر نکرده است. من این طرف آینده نگر را در مورد Chimera و Drive Mode دوست ندارم که کیمرا به وسیله نقلیه تبدیل شود. بدیهی است که شخصی باقی مانده است اما من طراحی آنها را خیلی دوست ندارم مگر اینکه شاید اودین باشد. در غیر این صورت هر شخصیت دارای کیمره خاص خود است که باید در زمان ماجراجویی بجنگد. این به شدت انجام نشده است ، که گفت ما پشیمان خواهیم شد که نمی توانیم طبق معمول دودکش های پنهان را داشته باشیم. اما این سناریویی است که می خواهد. از نظر مبارزه واقعاً ضروری نیستند ، آنها 3 نقطه تکنیک را ثبت می کنند. آنها ابتدا در کنار شما می جنگند (شخصیت های شما ناپدید می شوند) ، سپس شما باید با ترکیبات لمسی اقدامات ویژه ای انجام دهید. علاوه بر این ، دعوت نامه ها ، اگرچه کمی مفیدتر از 12 است ، اما به طور جدی شایسته به دست آوردن قدرت در قسمت بعدی است. در اینجا ما آنها را بیشتر با هدف رفتار با همه در حالی که ضدحمله به جای قدرت خود است ، دعوت می کنیم.

آزمون تصویر 23 تست تصویر 24

طول عمر

طول عمر Final Fantasy XIII بیش از آن افتخارآمیز است زیرا برای ماجراجویی اصلی کمی از پنجاه ساعت فراتر می رود ، بنابراین ما در میانگین قسمت های قبلی باقی می مانند. بگذارید اکنون در سطح quests ضمیمه و همه آنچه که احتمالاً طول عمر را افزایش می دهد عقب بمانیم. در این مورد است که Final Fantasy XIII کمی گناه می کند از آنجا که تلاش های ضمیمه علاوه بر اینکه کمی متنوع هستند بسیار اندک هستند. من کمتر از ده ها نفر دارم که به عنوان مثال با Final Fantasy XII کمی مقایسه می شود. علاوه بر این ، این برای هیچ چیز نیست که صفحات کمتری در پیاده روی Final Fantasy XIII نسبت به XII وجود داشته باشد ! این گفت ، این فقط تلاش هایی نیست که طول عمر را افزایش می دهد. شخصیت های خود را تا آنجا که ممکن است از کریستاریوم خود بسازید ، هنوز هم کمی وقت شما را به خود اختصاص می دهد ، همچنین با توجه به هزینه های نجومی در قطعات تجهیزات پیشرفته ، سلاح ها و لوازم جانبی خود را تا حد امکان تقویت می کنید. نیازی به گفتن نیست که پیدا کردن تمام سینه ها حتی اگر همیشه قابل مشاهده باشند ، زمان خوبی برای شما خواهد داشت. سرانجام ، ممکن است بی اهمیت به نظر برسد ، اما شما در آن زمان چند ده دقیقه را برای تحسین برخی از مجموعه های بسیار زیبا می گذرانید. در پایان ، برای تکمیل تعداد ماجراجویی 100 ٪ بین 150 تا 200 ساعت. چه چیزی است ، باید پذیرفته شود ، بسیار رضایت بخش است.

تست تصویر 25 آزمون تصویر 26

quests پیوست شده

همانطور که قبلاً گفتم آنها بسیار زیاد نیستند ، اما از نظر جوایز و لذت بازی های ویدیویی جالب نیستند. مهمترین تلاش مأموریت های شکار 64 است. آنها واقعاً جالب هستند زیرا به شما امکان می دهند قدرت خود را اندازه گیری کرده و استراتژی های خود را آزمایش کنید. دشمنان گاهی اوقات بسیار نیرومند هستند و ما تمایلی به جنگیدن نداریم. Final Fantasy XIII بدیهی است که دشمن نهایی خود را دارد ، که نام شیرین Vercingétorix را دارد (مرجع خوب فرانسوی !). ما در دهمین OPUS (مرکز آموزش) و در 12 (Hunts) کمی از همان اصل داشتیم و برای گفتن حقیقت ، هنوز هم کار می کند ! در همان ژانر ، نقص مقامات منتخب با درگیری های تایتانیک شگفتی های زیبایی در فروشگاه خواهد داشت ؛) ما همچنین Chocobos را پیدا می کنیم که به شما امکان می دهد به گنجینه ها و مأموریت های پنهان دسترسی پیدا کنید بلکه به دنبال گنجینه هایی در Grande Plaine D’Archylte هستید. یک بازی کوچک وجود دارد که به شما امکان می دهد تا با کمک یک ماشین ، چندین روبات را در همان ابتدای ماجراجویی از بین ببرید. بالاخره دو منطقه اختیاری خواهید داشت: کوههای یاشاس و معدن ماهابارا. در واقع آنچه من پشیمان می شوم این است که ما با انجام این quests عناصر بسیار کمی یاد می گیریم. دوست داشتم کمی بیشتر در مورد پالس یا شخصیت ها بیاموزم.

آزمون تصویر 27 آزمون تصویر 28

یک فانتزی نهایی واقعی ?

Final Fantasy XIII یک Final Fantasy واقعی است ? بله ، بدون تردید بیش از حد در جای دیگر. او فقط فاقد چند عنصر است که فقط می تواند این واقعیت را توجیه کند که این یک نیست. ما همچنین بسیاری از مواردی را پیدا می کنیم که از آنها عادت کرده ایم مانند Chocobos ، CID ، نام بزرگان ، کریستال. ما وقتی بازی Final Fantasy XIII را بازی می کنیم ، واقعاً از هم گسیختیم و هر یک از طرفداران این سریال می تواند عناصری را پیدا کند که او خیلی خوب می شناسد. البته ما از مغازه ها پشیمان خواهیم شد ، تعداد کمی از شهرها یا دهکده ها ، عدم وجود MOG (حتی اگر در آنجا لزوماً مضر نباشد).

تست تصویر 29 تست تصویر 30

اکنون وقت آن است که نتیجه بگیریم. اولین چیزی که باید بگوییم این است که Final Fantasy XIII توسط تعداد زیادی از مردم به طور ناعادلانه در گل و لای کشیده شده بود (اغلب توسط افرادی که هرگز بازی یا چند ساعت بازی نکرده بودند). این گفته ، باور نکنید که این عالی است ، زیرا هنوز هم چندین گسل دارد ، برخی به خصوص آزار دهنده است. در واقع من می گویم که در Final Fantasy XIII ، چیزهای متوسط ​​کمی وجود دارد ، بسیار خوب است یا BOF BOF. گفته می شود ، گرافیک ، موسیقی و فیلمنامه در حال حاضر کافی است تا شما را به قلب درگیری بین پیله و نبض برساند. سیستم جنگی بسیار موفق مراقبت از رضایت از لذت بازی شما خواهد بود. سرانجام بیش از طول عمر محترم مجموعه ای با کیفیت بسیار خوب را تکمیل می کند.

خلاصه نقاط قوت و ضعف

اکثر کمرها
_ گرافیک باشکوه
_ محیط صدا
_ سیستم جنگی پویا
_ سناریو
_شخصیت ها
_ جزوه منو
_نبض
_pouer برای شروع مستقیم در پایان یک KO
_ مشکل مهمتر از حد معمول
_ ناسازگاری در سناریو
_ رهبر مرده = مبارزه تمام شده
_ خطی بودن بازی
_ کمبود NPC و عدم وجود فروشگاه ها
_Cerains بیش از حد کسل کننده و تاریک
_ فقدان تلاش های اضافی
_ دعوت ها به اندازه کافی قدرتمند نیستند
_ موضوع لئونا لوئیس

یادداشت های زیر مانند همه یادداشت ها ذهنی است. بنابراین ممکن است که نظر شما متفاوت باشد و نظر شما با این آزمون متفاوت است. در این حالت دریغ نکنید با فشار دادن پیوند به ما اطلاع دهید “نظر خود را در مورد بازی بیان کنید !””. توجه داشته باشید که یادداشت نهایی میانگین حسابی از بخش های مختلف نیست. با تشکر از همه افراد شجاع که برای خواندن آزمون مشکل داشتند.

Angelfire ، 5 آوریل 2010

یادداشتها
گرافیک
18.5 ما شروع به عادت به Square-Enix می کنیم ، بار دیگر آنها ما را از گرافیک های باشکوه ناامید نکردند. بافت ها متنوع و دقیق هستند ، تزئینات مجلل و مدل های تقریباً عالی. به طور خاص پالس که از لحاظ عظیمی مدل شده است. خیلی بد است که برخی از تزئینات داخلی بسیار کسل کننده و تاریک هستند.
قابلیت پخش
17 دعوا به خواست پویا است و در هر زمان سیال باقی می مانند. با این حال ، ما از چندین انتخاب بد پشیمان هستیم مانند عدم امکان حرکت یا از دست دادن بازی به محض مرگ رهبر. سیستم شغلی به ویژه به خوبی تفکر شده است و به شما امکان می دهد در مورد یک استراتژی خاص فکر کنید.
طول عمر
17 برای پایان دادن به ماجراجویی و صد نفر دیگر برای پایان دادن به بازی به طور کامل پنجاه ساعت طول می کشد. این یک عمر بسیار افتخارآمیز است ، که گفته می شود در ساعت آنچه می توانیم برای Final Fantasy 10 یا 12 داشته باشیم. به طور کلی تعداد کمی از تلاشهای جانبی وجود دارد ، خوشبختانه مأموریت ها جالب هستند و دعوا های مهمی را ارائه می دهند.
موسیقی متن
16.5 موسیقی متن فیلم بسیار خوب است و به راحتی شما را در جو غوطه ور خواهد کرد. با این حال ما از موسیقی خاص و بدون علاقه پشیمان خواهیم شد و موسیقی نهایی به اندازه کافی به یاد ماندنی برای سلیقه من نیست. و یک آهنگ از لئونا لوئیس در موسیقی متن فیلم Final Fantasy XIII چه می کند ?
سناریو
17 این سناریو بدون شک بسیار موفق است و بدون مشکل بزرگی از دوازدهم Opus پیشی می گیرد. در واقع طرح هیجان انگیز است و شما تعجب می کنید که همیشه می خواهید به جلو بروید تا پایان داستان را کشف کنید. با این حال ، این پایان از آنجا که سهم خود را از ناسازگاری ها به ارمغان می آورد ، اندکی مبهم است. خیلی بد است که یک نسخه را خیلی عالی خراب کنید تا آن زمان.
یادداشت نهایی
17 Final Fantasy XIII باید همه طرفداران RPG و عمدتا پیروان حماسه Final Fantasy را خوشحال کند. حتی اگر بدون نقص نباشد ، تمام کیفیت آن آن را به یک قسمت با کیفیت بالا تبدیل می کند که من بسیار توصیه می کنم. ما یک ماجراجویی را می خواستیم که باعث می شود بعد از دوازدهمین دوره از ما لرزش کنیم ، یک شرط موفق. Square-Enix با این حال باید به چند خطای بازی در عنوان بعدی خود نگاه کند.
یادداشت اعضا
18 1 بررسی اعضا را بخوانید !
نظر خود را در مورد این بازی بیان کنید !

طراحی: Nairos & Orbital – مدیر وب: Angelfire
سایت محافظت شده توسط کپی رایت: © Final Fantasy Fury: V5 – 2008-2023 ©

FF13

PFF ، اما کار Kikoo Lol را به مدت دو دقیقه متوقف کنید و خوب به نظر برسید . در ff vii ، viii و ix ، اگر ما یک m قرار داده بودیم.

من شخصاً در بازی کاملاً سرگرم کننده هستم ، سناریو در حدود 8 ساعت تا 9 ساعت بازی شروع به رشد می کند ، s.

نظر من را در مورد PS3 بیان کنید

آخرین تصاویر

همه تصاویر (2051)
مباحث اخیر + اخیر

بازی های مشابه

Tales of Graces f در PS3

3 هانتر هیولا HD HUR HUNTER در PS3

اژدها پرس و جو PC PS4 یکی

Kingdom Hearts HD 2.5 ریمیکس PS4 PS3

utawareru mono: ituwari no kame ps4 ps3 vita

The Legend of Heroes: مسیرهای فولاد سرد PC PS4 PS3
Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty
Assassin’s Creed Mirage
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
Super Mario Bros. تعجب
همه بازی های مورد انتظار
بارگیری پخش کننده ویدیو.
ده سال بعد ، این حماسه بازی های فوتبال در حال آماده سازی برای بازگشت خود است !

ده سال پس از انتشار آخرین قسمت خود ، سری بازی های ویدیویی Inazuma Eleven Return. این با قسمت هفتم به نام Victory Road است که بازی هایی که فوتبال و بازی های بازی را در هم می آمیزند. این اولین Opus است که از دوره DS – 3DS منتشر شده است. از این رو گیم پلی در قلم و صفحه دوتایی برای اتخاذ کنترلر خارج شوید. راهی برای بازی که می تواند منظم را از دست بدهد. خوب است ، کارگردان بازی با نزدیک شدن به نمایش بازی توکیو ، یک راهنمای ویدئویی تهیه کرد ، جایی که یک نسخه ی نمایشی بازی قابل پخش خواهد بود.

اطلاعات عمومی

با اطلاعات حقوقی تیم تماس بگیرید.جف.تو. در مقابل.جف.حرفهای. اعتدال سیاست حفظ حریم خصوصی کوکی ها ترجیحات خبرنامه کوکی ها