بعد از Elden Ring ، تاریخی برای بازی بعدی FromSoftware ، ما به طور عینی از بازی های FromSoftware از سخت ترین تا خیلی دشوار طبقه بندی شده ایم

ما به طور عینی از دشوارترین از FormSoftware تا خیلی دشوار طبقه بندی شده ایم

این واقعاً این مشکل معجون است که بیشترین نگرانی ها را در این بازی ایجاد می کند.

بعد از Elden Ring ، تاریخ دیگری از بازی FormSoftware

بعد از Elden Ring ، تاریخ دیگری از بازی FormSoftware

در حالی که FromSoftware در حال کار بر روی DLC Elden Ring است ، این استودیو به تازگی با کودک آینده خود قدم گذاشته است. و برای این مناسبت ، ما حق داریم یک فیلم گیم پلی انفجاری داشته باشیم.

خلاصه

در حال حاضر FromSoftware بیکار نیست. پس از بازگشت کل صنعت با Elden Ring ، استودیوی ژاپنی در نوبت با DLC Shadow of the Tree-World پیش بینی می شود. و این فقط طعم است ، زیرا حتی اگر چیزی اعلام نشده باشد ، سازندگان در چندین بازی کار می کنند. خبر خوب ، یکی از آنها تابستان امسال در دسترس خواهد بود !

زره پوش هسته 6 تاریخ انتشار خود را با یک تریلر اعلام کرد که

نشت اطراف تاریخ انتشار هسته زرهی 6 بسیار واقعی بود. بعدی از FromSoftware ، پس از حلقه, بنابراین برای 25 اوت 2023. قسمت جدیدی که در PS5 ، PS4 ، Xbox Series X | S و PC منتشر می شود. با توجه به صحرا در این دوره در این دوره ، استودیو ممکن است ضربه خوبی برای بازی داشته باشد حتی اگر برخی از آنها قبلاً در این زمینه به دست آمده باشند. سالهاست که طرفداران خواستار یک مؤلفه جدید هستند و این مورد در مورد زره پوش هسته 6: آتش سوزی روبیکون اتفاق می افتد.

همانطور که تریلر گیم پلی نشان می دهد ، واقعاً حماسی به نظر می رسد. 11 سال انتظار بین زره پوش هسته 5 و هسته VI باید پاداش داده شود. برای این بازی جدید ، FromSoftware می خواهد به منابع با ساختار خطی تر از Elden Ring برگردد. بدون افراد باز ، بلکه مأموریت ها. و برای این کار ، توسعه دهندگان نگاهی به آینه نمای عقب انداختند. “” جهت اصلی که ما با این هسته زرهی VI انتخاب کردیم ، بازگشت و مطالعه مفهوم اصلی هسته زرهی و آنچه در آن زمان این سریال را بسیار خاص کرده است. […] بنابراین ما می خواستیم جنبه مونتاژ ، ایجاد و شخصی سازی مچای خود را از سر بگیریم و سپس بتوانیم احساسات خوبی از خلبانی ارائه دهیم. بنابراین ما می خواستیم این دو مفهوم اساسی را بگیریم و دوباره آنها را در محیط مدرن خود بررسی کنیم »» از طریق GameBlog.

مانند استودیو تولیدات ، زرهی هسته VI: آتش سوزی روبیکون خواستار خواهد بود ، اما نه به اندازه الدن حلقه یا Dark Souls. این دعواهای شدید ، پویا و حتی حماسی را در جلسات رئیس ارائه می دهد.

پس از DLC حلقه Elden ، Bloodborne 2 ? یک حق رای دادن جدید ?

حلقه بعد از الدن به عنوان آب سنگی روشن است ، اما پس از آن ? دیوانه کننده است. اما FromSoftware در واقع کارتریج های دیگری نیز در حال توسعه است ، مطمئناً در مراحل مختلف طراحی. به تازگی ، تهیه کننده کنت چان گفت که او از ژانویه 2022 نظارت بر بازی بی سابقه ای و اعلام نشده است. آنچه خیلی اخیر است.

در حالی که ما می توانیم از FromSoftware امیدوار باشیم ? خالق هیدتاکا میازاکی گفت که می خواهد روی آن کار کند “پروژه فانتزی انتزاعی تر از هر کاری که در گذشته انجام داده ایم”. یک حق رای دادن جدید ? داشتن. اما وقتی در مورد استودیو صحبت می کنیم ، برخی از همه فکر می کنند خونریزی 2. غیر قابل فکر ? لازم نیست.

Sony Interactive Entertainment هنگام تقویت مشارکت خود در سهامداری FromSoftware ، همکاری های آینده را اذیت کرده است. “شما باید بیش از همه در مورد همکاری ها از دیدگاه توسعه بازی فکر کنید ، اما کشف فرصت های دیگر با PlayStation Productions غیرقابل تصور نیست »». این می تواند Bloodborne 2 به عنوان هر چیز دیگری باشد ، مانند یک مجموعه سری یا فیلم از محصول از محصول. مدیرعامل Bandai Namco ، Yasuo Miyakawa ، می خواهد Elden Ring فراتر از بازی های ویدیویی را توسعه دهد.

ما به طور عینی از دشوارترین از FormSoftware تا خیلی دشوار طبقه بندی شده ایم

از روح Demon گرفته تا Elden Ring ، ادای احترام به رنج بازی های ویدیویی.

ما به طور عینی از دشوارترین از FormSoftware تا خیلی دشوار طبقه بندی شده ایم

از روح شیطان در سال 2009 در حلقه در سال 2022 ، FromSoftware مجموعه کوچکی از شاهکارها را که به دلیل نیازشان معروف است ، منتشر کرد که توسط جامعه منصوب شده است روح. بازیکنان جدید و باتجربه ترین آنها غالباً تعجب می کنند که سخت ترین قسمت است. این خوب است ، امروز جواب اینجاست.

همچنین در Konbini ببینید

از آنجا که هرگز به راحتی می توان تعریف کرد که مشکل درخواست شده توسط یک بازی ویدیویی چیست ، تصمیم گرفتیم آن را به دو دسته جدا کنیم: یکی در مورد اکتشافات سیاه چال ها ، سطح و غیره., و دیگری روی کارفرمایان ، که باعث شهرت افسانه ای می شود روح. اینجا می رویم !

شماره 7. خونی

اکتشاف: 3/5

بنابراین بله ، ما نمی خواهیم دروغ بگوییم ، اکتشاف سطح خونی دشوار است ، اما در مقایسه با بازی های دیگر در این لیست ، مقرون به صرفه و هدایت می شود. فانوس ها (نقاط پشتیبان) نادر هستند ، اما میانبرهای زیادی برای دسترسی به آن وجود دارد.

رئیس: 3/5

مانند اکتشاف ، کارفرمایان در دسترس هستند و فقط باید برای بازیکنان جدید یک چالش اندازه گیری شده را بخواهند. خوب ، پس از آن ، شما باید بپذیرید که DLC ها گنگ زده شده اند ، و اینکه درگیری یک لودویگ مانع از خواب شما در شب می شود. اما این یک داستان دیگر است.

مشکل جهانی: 6/10

برای هر بازیکن جدید, خونی یک مقدمه عالی وجود دارد ، به خصوص با جهان Lovecraftian که ترسناک است ، با اختاپوس و همه چیز.

شماره 6. روح شیطان

اکتشاف: 4/5

دشواری روح شیطان در دشمنانش ساکن نیست ، به راحتی در 1 در مقابل 1 قابل کنترل است ، اما در دوربین ، که همه کارها را انجام می دهد ، و همچنین جعبه ضربه ای که گاهی اوقات آنچه را که می خواهد انجام می دهد ، مانند 18 سالگی و یک قرارداد دائمی.

رئیس: 2/5

الگوهای آهسته و تکراری کارفرمایان هنوز هم برای بازیکنان جدید یک چالش خوب است. همانطور که انگلیسی ها می گویند ، برای پیشینیان ، بخشی از کیک است.

مشکل جهانی: 6/10

خوب ، این اولین بار بود روح, بنابراین طبیعی است که از دیگران آسان تر است.

شماره 5. Sekiro: سایه ها دو بار می میرند

اکتشاف: 2/5

حداقل روح از روح دارای یک شینوبی است که بین مخفی کردن و جستجوی و دوئل ها دست و پنجه نرم می کند. مراحل نفوذ نسبتاً در دسترس است. فقط پنهان شوید ، اگر با استفاده از استقامت بی نهایت خود و دشمنان دشمنان سوخته اید ، فرار کنید. هر سه متر به آن بت ها (نقاط پشتیبان) اضافه کنید و مطمئناً آن را دارید روح ساده ترین بازدید ، و همچنین کمترین مجازات.

رئیس: 5/5

FromSoftware واقعاً سس تند را در پوره Muslin اضافه کرده است تا بازی سخت شود. با حلقه, سکیرو دارای تقاضا ترین و طولانی ترین کارفرمایان ، با گاهی اوقات سه تا چهار مرحله از جنگ های بی پایان (Genichiro ، ما شما را می بوسم).

مشکل جهانی: 7/10

سکیرو مفهوم مبارزه با رئیس و دوئل های صابون را بزرگ کرده است ، اما گناهان دشمنان بسیار آسان است.

شماره 4. Dark Souls 2

اکتشاف: 4/5

دو مورد که بازی را سخت تر از آن چیزی که فکر می کنید سخت تر می کند: سرعت بهبودی معجون ها خیلی کند و قاب شکست ناپذیری در طول رول ها ، که باید بدانید چگونه افزایش دهید ، بدون آن ما کل قسمت را آموزش می دهیم. گذشته از آن ، اگر دوربین در حال روحیه خوبی باشد ، مناطق بازی پیچیده اما قابل انجام هستند.

رئیس: 4/5

سی و دو رئیس ، که برخی از آنها واقعاً نیستند ، که در وسط یک اتاق ظاهر می شوند تا شما را به هم بزند. سی و دو رئیس ، از جمله اژدها باستانی و رئیس نهایی در هزار مرحله جنگی. و ما در مورد ده رئیس اضافی DLC صحبت نمی کنیم. به طور خلاصه ، یک شکنجه.

مشکل جهانی: 8/10

این واقعاً این مشکل معجون است که بیشترین نگرانی ها را در این بازی ایجاد می کند.

شماره 3. حلقه

اکتشاف: 3/5

تغییر واقعی در روح, حلقه دنیایی را ارائه می دهد که برای نفس وحشی, که کارها را آسان نمی کند. حتی اگر ، مانند Dark Souls 3, از راه دور امکان پذیر است و به شما امکان می دهد در هنگام مسدود شدن از مناطق دیگر بازدید کنید ، توانایی غافلگیر کردن محیط زیست یک مشکل ثابت را به همراه دارد.

رئیس: 5/5

این همان جایی است که مستقیم می شود ، همانطور که به باستیا می گوییم. به محض اینکه کارفرمایان در وسط دشت روی ما قرار می گیرند وقتی که ما فقط می خواستیم صخره ها را بشماریم و آنها از افراد قبلی الهام می گیرند روح تاریک و از سکیرو, ما می دانیم که با قطره های بزرگ عرق خواهیم کرد. پس از آن ، مزیتحلقه دروغ می گوید همیشه می تواند رئیس را رها کند تا بعداً با چند سطح دیگر آن را دوباره از بین ببرد.

مشکل جهانی: 8/10

بدیهی است که این بازی دشوار است ، اما بسیار ناامید کننده تر از سایرین است و آن را برای عموم مردم مقرون به صرفه تر می کند.

شماره 2. Dark Souls 3

اکتشاف: 4/5

Dark Souls 3 مزایای آن طراحی سطح از زیبایی و سختی به ندرت برابر است. دشمنان و تله ها در کوچکترین قدم ها روی شما می افتند و شوالیه های بسیار خیرخواهانه و همچنین هیولا بسیار استقبال نمی کنند و باعث می شوند که شما همه روح خود را از دست بدهند. تنها نکته مثبت که اکتشاف را آسان تر می کند: آتش سوزی فراوانی اردوگاه و راه دور.

رئیس: 5/5

این کارفرمایانی هستند که به سر آسیب می رسانند. Dark Souls 3 بازی ای است که تا زمانی که یک کنترلر بخرید ، اسپمتر دکمه Dodge را اسپم می کند. پادشاه بی نام و MIDIR یکی از سخت ترین کارفرمایانی است که تاکنون در بازی های ویدیویی دیده شده است.

دشواری جهانی: 9/10

مطمئناً روح متعادل ترین بین لذت و دشواری. بازی تنبیهی باقی مانده است ، اما بدون اینکه بازیکن را بیش از حد ناامید کند.

شماره 1. روح تاریک

اکتشاف: 5/5

مطمئناً روح تنبیه کننده ترین لیست. چراغ های اردوگاه (نقاط پشتیبان) آنقدر از یکدیگر فاصله دارند که از بازیکن خواسته می شود یک تمرکز ثابت برای خارج شدن از آن داشته باشد. نیازی به ترسیم مستقیم نیست ، زیرا دشمنان ، برخلاف Sekiro ، سرسخت هستند. درباره ی، عطف به طراحی سطح, لردران یک هزارتوی بی پایان را ارائه می دهد ، جایی که هر منطقه جدید یک پاکسازی است. بین باتلاق های مسموم و فاجعه بار که در آن مطلقاً هیچ چیز نمی بینید ، کوچکترین آتش سوزی یک نجات است.

رئیس: 4/5

اگر برخی از آنها پیاده روی های بهداشتی هستند ، برخی دیگر در زیر زمین قرار دارند. با وجود کندی برخی از دعواهای خاص ، با پله های پوسیده خود با شیاطین روبرو شوید یا با اورنشتاین مبارزه کنید و در 2 مقابل 1 بمانید ، چالش های غیرقابل انکار برای قلب ها باقی مانده است. پاداش کوچک ، DLC حتی سخت تر است.

دشواری جهانی: 9/10

بهترین روح ما این افتخار را انجام می دهیم که به عنوان خواستارترین و ناامید کننده ترین سریال این سریال باقی بمانیم و این خوشحال است.

اکنون کمی بیشتر در مورد خرید FromSoftware بعدی خود می دانید.

برای نوشتن به ما: Hellokonbinitechno@Konbini.کم