404- 게임 캠퍼스, MakeyourGame- 비디오 게임 만들기 A에서 Z까지
훈련을 시작하십시오
이 문서는 대상 청중이 게임을 요청할 모든 질문에 대답해야합니다. 일반적인 개념에서 시각 및 사운드 디자인 측면에서 선택에 이르기까지.
게임 디자이너로서 사용하는 프로그래밍 언어, 개발 팀의 규모 및 필요한 다양한 리소스도 등록해야합니다.
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비디오 게임
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훈련을 시작하십시오
Make Your Game과 함께 비디오 게임을 만드는 방법을 알아보십시오
당신은 항상 Unity 또는 Godot와 같은 게임 엔진으로 비디오 게임을 만드는 꿈을 꾸었습니다 ?
당신은 당신의 창의성에 무료 고리를주고 싶어서 자신의 자산 (3D 모델, 애니메이션, 소품, 질감을 만들 수 있습니다. ))) ?
비디오 게임 제작 및 특히 특정 측면에서 훈련하고 싶습니다 ?
그러니 기다리지 않고 견습을 시작하십시오.
Gdevelop을 사용하여 코드없이 첫 번째 게임을 만듭니다
자습서의 Nocode 카테고리를 따르십시오
당신의 목표는 무엇입니까? ?
실제로 당신의 학습은 당신의 목표에 크게 의존합니다 .
비디오 게임 프로그래밍 및/또는 제작에 대한 경험이 없으며 재미를 위해 첫 번째 비디오 게임을 만들고 싶습니다 ?
그래서 의심 할 여지없이 기본 사항으로 점차적으로 시작해야합니다. 게임 엔진으로 여기에서 시작하는 실수를하지 마십시오. 대신, 같은 프레임 워크를 선호하십시오 단계 또는 다음과 같은 코드가없는 소프트웨어 Gdevelop.
나는 그것이 실망 스럽다는 것을 알고 있지만 단계를 뛰어 넘으면 게임 엔진에서 편안하지 않을 것입니다.
비디오 게임 엔진에 들어가기 전에 이미 첫 번째 프로토 타입 마감에 접근 !
그런 다음 C#과 같은 프로그래밍 언어를 배우기 시작하십시오.
당신은 항상 Unity 또는 Godot와 같은 게임 엔진으로 비디오 게임을 만드는 꿈을 꾸었습니다 ?
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그러니 기다리지 않고 견습을 시작하십시오.
당신은 이미 프로그래밍 방법을 알고 있으며 재미를 위해 첫 번째 비디오 게임을 만들고 싶습니다 ?
생산성을 높이려면 비디오 게임 엔진을 사용하는 것이 좋습니다.
그러나 비디오 게임의 주요 개념에 기본 사항이 있어야합니다. 카메라의 개념처럼. 그렇지 않은 경우 첫 작은 게임을 위해 페이저와 같은 프레임 워크를 선택하십시오.
Make Your Game에서 선택된 언어는 C# (발음 C-SHARP), 그리고 우리가 게임을 매우 밀접하게 따르는 것은 2 개의 엔진에 공통적입니다.
게임 엔진의 유무에 관계없이 이미 하나 이상의 게임을 프로그래밍했으며 기술을 설정하고 작업을 만들고 싶습니다 ?
선택하다 단일성 전문가와 Godot 엔진 즐거움을 위해 !
이 2 개의 우수한 엔진은 비디오 게임 및 응용 프로그램을 만드는 데 기술을 획득/강화할 수 있습니다.
현재 큰 인기있는 기술.
어쨌든 이전 경험에 따라 게임의 필요한 수준을 조정하십시오 !
Pong조차 코딩 한 적이 없다면 FPS에 들어 가지 마십시오.
우리가 당신에게 무엇을 제공합니까? ?
게임에는 여러 유형의 콘텐츠가 있습니다.
대부분의 부분은 모두 무료이며 모든 컨텐츠, 워크샵에서는 적어도 게임을 만들기 (무료 및 빠른 등록) 계정).
게임에서 가능한 다양한 유형의 계정을 아래에서 찾으십시오.
방문객
0 € /월
0STARDUST /월
- check_circle 튜토리얼, 블로그, 게임, 리소스 및 용어집에 대한 액세스
- YouTube에서 Check_Circle 무료 등록
- check_circle myg의 불화에 대한 액세스
- 취소는 문제 해결 장애에 응답하거나 생성 할 수 있습니다
- 취소는 프로필에 대한 액세스로 Myg를 계산합니다
- XP와 Stardust의 Cumul을 취소하십시오. “게임”의 규칙 찾기
- 취소는 카지노를 재생하여 스타디 슈트를 곱할 수 있습니다
- 취소는 Stardust에서 우승하면서 편집자가되어 튜토리얼을 제공 할 수 있습니다
- 취소는 무료 또는 프리미엄 워크샵 및 KKF에 등록 할 수 있습니다
- 프리미엄 콘텐츠에 대한 무제한 액세스 취소 (워크샵, 프리미엄 리소스. )))
- 취소는 트레이너 중 한 명과의 화상 회의를 통해 월별 잠금 해제에 도움이됩니다
- Atelier 및 교육 모니터링 인증서를 취소하십시오
회원
0 € /월
0 스타 더스트 /월
- check_circle 튜토리얼, 블로그, 게임, 리소스 및 용어집에 대한 액세스
- YouTube에서 Check_Circle 무료 등록
- check_circle myg의 불화에 대한 액세스
- Check_circle은 문제 해결 장애에 응답하거나 생성 할 수 있습니다
- CHECK_CIRCLE 계정 MYG 프로필에 액세스 할 수 있습니다
- Check_circle 누적 XP 및 Stardust. “게임”의 규칙 찾기
- check_circle은 카지노를 연주하여 그의 스타 더스트를 곱할 수 있습니다
- check_circle은 Stardust에서 우승하면서 편집자가되어 튜토리얼을 제공 할 수 있습니다
- Check_Circle은 무료 또는 프리미엄 워크샵 및 KKF에 등록 할 수 있습니다
- 프리미엄 콘텐츠에 대한 무제한 액세스 취소 (워크샵, 프리미엄 리소스. )))
- 취소는 트레이너 중 한 명과의 화상 회의를 통해 월별 잠금 해제에 도움이됩니다
- Atelier 및 교육 모니터링 인증서를 취소하십시오
프리미엄
세금을 포함한 145 € /월
40,000 Stardust /월
- check_circle 튜토리얼, 블로그, 게임, 리소스 및 용어집에 대한 액세스
- YouTube에서 Check_Circle 무료 등록
- check_circle myg의 불화에 대한 액세스
- Check_circle은 문제 해결 장애에 응답하거나 생성 할 수 있습니다
- CHECK_CIRCLE 계정 MYG 프로필에 액세스 할 수 있습니다
- Check_circle 누적 XP 및 Stardust. “게임”의 규칙 찾기
- check_circle은 카지노를 연주하여 그의 스타 더스트를 곱할 수 있습니다
- check_circle은 Stardust에서 우승하면서 편집자가되어 튜토리얼을 제공 할 수 있습니다
- Check_Circle은 무료 또는 프리미엄 워크샵 및 KKF에 등록 할 수 있습니다
- check_circle 프리미엄 콘텐츠에 대한 무제한 액세스 (워크샵, 프리미엄 리소스. )))
- 취소는 트레이너 중 한 명과의 화상 회의를 통해 월별 잠금 해제에 도움이됩니다
- Atelier 및 교육 모니터링 인증서를 취소하십시오
Stardust 덕분에 프리미엄으로 전환 할 수 있습니다.
실제로 게임 Make Your Game에서 Learning은 게임이며, 프리미엄을 통과하는 것은 상점에서 특별한 카드 ‘프리미엄 계정을 구매하기 만하면 (특별한 카드를 가져 가기 전에 만들기 위해 회원 계정).
프리미엄 계정의 갱신은 아직이 사이트에서 자동화되지 않았습니다.
매달 무료 프리미엄 카드를받을 수 있습니다.
당신은 더 나아가고 싶습니다 ? 당신은되기로 결정했습니다 개발자.단일성 ?
비디오 및 서면 튜토리얼
이 사이트와 관련된 YouTube 채널과 프로젝트의 성공의 열쇠를 제공하기위한 자습서가 있습니다 !
따라서 YouTube에서는 프랑스어로, 비디오 게임 개발 또는 Discord 서버의 요청에서 많은 자습서를 찾을 수 있습니다.
주저하지 말고 채널을 걸어 가고, 최신 외출에 대한 정보를 유지하기 위해 구독하고, 너무 조금씩, Unity 3D 또는 Godot Engine과 같은 다른 게임 엔진으로 비디오 게임을 만드는 법을 배우십시오.
셰이더 또는 무료 자산 팩에 대한 팁을 찾고 있다면 Patreon 페이지에 가입하십시오 그리고 팁 이벤트 Orzon Studio에서.
뉴스를 따르십시오 !!
블로그는 기술의 최신 뉴스를 따르고 게임을 만들 수 있도록 최신 상태로 유지됩니다.
현재 우리는 주로 따릅니다 단일성 그리고 Godot 엔진, 또한 2D를위한 웹 프레임 워크 단계.
증강 현실과 같은 새로운 기술에 대한 뉴스를 믿을 수도 있습니다 !!
자신을 참여시키고 다른 사람에게 다른 사람들에게주십시오
회원 계정을 사용하면 편집자가 되라고 요청할 수도 있고, 게임 커뮤니티에 자신의 자습서를 제공 할 수도 있습니다.
요청하려면 프로필로 이동 한 후.EE.
허용 및 게시 된 각 자습서는 LA Stardust에서 귀하를보고합니다.
문제 해결에 응답하거나 열면 도움을 받거나 다른 사람을 도울 수 있습니다.
워크샵
워크샵은 벽돌로 운영됩니다. 비디오 게임을 만들려면 벽돌 측면에서 우리가 서로 쌓을 것이라고 생각해야합니다.
이것이 우리가 워크샵을 세분화하는 방법입니다.
학습에서 자신을 조직하는 방법 ?
다음 사람 없이는 훈련을 위해 재택 근무에서 일하는 것은 처음에 매우 섬세합니다.
이를 위해서는 모든 비용으로 분산을 피하기 위해 좋은 조직이 필요합니다.
다음은 몇 가지 팁입니다. 다시 한 번 조언은 자신의 목표와 자신의 수준에 따라 다릅니다.
가지고있다 일반 작업 빈도 비디오 게임 프로젝트에서. 한 달에 한 번 열면 충분하지 않습니다 !
각 작업 세션을 수행하십시오 최소 3 ~ 4 시간 효과적이지만 안정적인 결과를 얻을 수 있도록. 긍정적 인 메모로 세션을 마무리하십시오 !
이 사이트의 기존 콘텐츠와 YouTube 채널을 기반으로 학습을 독립적으로 시작할 수 있습니다.
그들을 따르십시오 YouTube에서 시리즈, 그들은 비디오 게임 만들기 개념을 추가로 배치 할 수 있기 때문에. 그들을 따라 가서 처음에 그들을 모방하십시오. 그런 다음 그것들 (이미지, 사운드 및 특징)을 조정하십시오
달성 할 목표를 설정합니다, 플랫폼 유형의 미니 게임을 실현 한 다음 미니 게임을하여 기술을 구성합니다 !
게임 엔진 또는 사용 된 프레임 워크의 기술과 지식을 개선하기 위해 무료 계정 및 액세스 무료 또는 프리미엄 콘텐츠 (워크샵에 등록하여).
튜토리얼, 블로그 또는 워크샵 측면에서 현재와 미래의 컨텐츠가 많이 있습니다.
워크샵은 진행을 위해 설립되고 설계된 계획.
묻는 것을 잊지 마십시오 문제 해결을 시작하여 도움을 받으십시오, 또는 불화로 가서.
비디오 게임을 만드는 방법 ?
대형 예산 게임이든 독립 게임이든, 게임 개발의 첫 번째 단계는 화면에 가져올 가치가있는 독창적 인 개념을 찾는 것입니다. 약간의 시간, 인내 및 지식으로 모든 사람이 자신의 비디오 게임을 만들 수 있습니다. 인터넷을 통해 현재 기술과 교육 자습서 덕분에 트렌드가되고 있습니다 !
다른 프로젝트와 마찬가지로 비디오 게임의 개발은 다음과 같은 여러 단계의 프로세스입니다
- 조직,
- 상상력,
- 연구의
- 세부 사항에 대한 관심.
대형 게임 스튜디오에서 사용되는 전문 디자이너이든 자유 시간을 사용하여 첫 번째 게임을 만드는 방법을 배우 든, 모든 게임 제작자는이 기사에서 이야기 할 주요 개발 단계를 따릅니다. 게임 개발이 최상의 조건에서 이루어 지도록이 순서를 존중하는 것이 매우 중요합니다.
1. 비디오 게임 개념을 찾으십시오
만들고자하는 게임 유형을 결정하기 위해 게임 개념을 나열하여 시작하십시오.
게임을 처음 만든 경우 겸손한 프로젝트로 시작하십시오.
다른 장르 (촬영, 역할, 전투, 생존, 관리 게임 등)를 탐색 한 다음 현재 미디어에서 인기있는 내용 (또는 더 이상)을 확인하십시오. 떠오르는 모든 비디오 게임 아이디어에 주목하십시오.
초기 브레인 스토밍이 완료되면 목록에서 각 게임의 우주와 메커니즘에 대해 생각해보십시오. 가장 큰 잠재력을 가질 수있는 개념을 찾을 때까지 목록을 줄이십시오.
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빠르고 무료이며 의무가 없습니다
2. 게임 디자인 문서를 만듭니다
게임의 생성은 항상 -깊은 연구에 포함됩니다. “게임 디자인 문서”(게임 디자인 문서)를 작성하고 작성하려는 게임 유형에 대해 알아보십시오.
분명히 간단한 게임 이더라도이 단계를 무시하지 마십시오.
게임 디자인 문서는 프로젝트의 골격과 같습니다. 게임의 모든 중요한 세부 사항을 설명합니다
- 시나리오
- 장르,
- 우주,
- 대상 청중,
- 목표,
- 메칸,
- 마케팅 전략.
이 문서는 대상 청중이 게임을 요청할 모든 질문에 대답해야합니다. 일반적인 개념에서 시각 및 사운드 디자인 측면에서 선택에 이르기까지.
게임 디자이너로서 사용하는 프로그래밍 언어, 개발 팀의 규모 및 필요한 다양한 리소스도 등록해야합니다.
삼. 비디오 게임 개발을 시작하십시오
이제 연구를 마쳤으므로 게임 개발을 시작할 수 있습니다.
당신은 당신의 개념에 맞는 올바른 프로그래밍 언어와 올바른 게임 엔진을 선택해야합니다. 그 중 가장 인기있는 것입니다
- Unity : 3D 엔진, 사용하기 쉬운
- Unreal Engine : 잘 알려진 많은 게임에서 사용됩니다
- 스파크 프로젝트 : 중간 수준 사용자를위한 3D 엔진
- Godot Engine : 3D로 2D를 만들 수있는 오픈 소스 엔진
- 출처 : 정기적으로 업데이트 된이 엔진은 널리 사용됩니다
- 게임 메이커 스튜디오 : 시장에서 가장 인기있는 2D 2D 엔진
- RPG 메이커 시리즈 : RPG 용으로 설계된 엔진
4. 프로토 타입을 만듭니다
프로토 타입은 디자인의 시작부터 불일치와 수많은 다른 문제를 찾는 데 도움이 될 수 있습니다. 이러한 문제가 사용자 경험과 게임의 명성에 부정적인 영향을 줄 수 있기 때문에 발생할 때 이러한 문제를 해결하는 것이 중요합니다.
프로토 타입에 게임의 모든 측면이 있는지 확인하십시오 (프레임, 퀘스트, 레벨의 디자인, 캐릭터, 음향 효과 등)
롤 플레잉 게임 (RPG)을 만드는 경우 음모를 따라 가면 캐릭터의 동기가 의미가 있는지 확인하십시오. 플랫폼이나 모험 세트를 만들면 세상이 몰입감 있고 탐구 할 수 있는지 확인하십시오.
5. 비디오 게임 자습서를 만듭니다
오랫동안 비디오 게임의 첫 번째 사용자 경험 (FTUE, “First Time 사용자 경험”)은 튜토리얼 학습을 플레이어에게 게임의 그립, 그의 목표를 따라가는 것이 었습니다
게임이 점점 더 오래 걸리고 점점 더 복잡한 메커니즘을 통합하여 게임의 시작부터 모든 것을 가르치는 것은 불가능 해졌습니다. 이것은 게임 과정에서 여러 튜토리얼 세션이 나타난 방식입니다. 따라서 튜토리얼은 FTUE에서 분리되었으며, 현재의 위치는 게임의 나머지 부분과 밀접하게 연결되어 있습니다.
이 순간을 뛰어 넘을 수있게하는 것이 오늘날의 게임에서 최소한의 요구 사항이라면, 좌절로 튜토리얼을 건너 뛰면 나머지 게임에서 나쁜 경험으로 이어질 수 있습니다. 따라서 사용자를 분쇄하지 않는 좋은 튜토리얼을 만드는 것이 중요합니다.
그래서 플레이어가 게임을 계속하려는 욕구를 시작하지 않고이 교훈적인 구절을 보도록 격려하는 몇 가지 좋은 관행을 보자.
DEDACTICIEL을 게임에 통합하십시오
불행히도 많은 수의 나쁜 튜토리얼이 있습니다. 이는 오늘날 대부분의 플레이어가 거의 항상 점프 할 것임을 암시합니다. 플레이어는 종종 튜토리얼을 “즐거움 앞에 게임의 일부”라고 묘사합니다.
따라서 DEDACTICIA를 사용자 경험의 고립 된 부분으로 고려하지 않아야합니다. 목표는 게임을 배우는 것이이 게임에 기반을 두는 것이 튜토리얼이 끝나는 곳과 게임이 시작되는 곳을 말할 수 없도록하는 것입니다.
학습의 일부는 게임의 맨발, 다른 내부 또는 심지어 전체에서 발생할 수있는 반면, 다른 하나는 과거 경험의 열매 일 수 있습니다.
플레이어가 그 라이즈를하는 것이 좋습니다
텍스트는 정보가 풍부하고 만들기 쉽습니다. 그러나 일을하는 것은 더 재미 있고 기억에 남습니다. 정보를 전송하기 위해 2 사이에 타협이 있습니다.
게임 개발자는 게임에서 취한 액션을 게임의 “기계적”으로 부릅니다. 학습 목표와 게임 메커니즘을 결합 할 수 있습니다. 이것이 우리가 매력적이고 교육적인 경험을 만드는 방법입니다.
따라서이 규칙의 기본은 간단합니다. 예를 들어 플래시 조명과 애니메이션 화살표를 사용하는 등 처음 으로이 액션을 수행하도록 동기를 부여함으로써 행동을 통해 플레이어를 안내하는 문제입니다.
더 적은 단어를 사용하고 신중하게 사용하십시오
심리학에서 이것은 “Miller ‘s Law”라고 불립니다. 한 눈에 읽을 수있는 명확하고 간결한 텍스트를 가지고 있으면 게임이 속도가 느려지는 인상을 피합니다.
따라서 화면에 동시에 8 개 이상의 단어가 없어야합니다. 물론이 규칙은 단지 교훈적인 텍스트에 관한 것입니다. 이야기 텍스트는 분명히 더 길 수 있습니다.
디자인 간단한 텍스트에는 두 가지 주요 장점이 있습니다. 간단한 규칙이 기억하기 쉽다는 사실 외에도 텍스트가 길고 플레이어가 읽을 가능성이 줄어 듭니다.
한 번에 너무 많은 설명을하지 않고 짧은 교훈적인 팁의 수를 곱하는 것이 좋습니다.
우리는이 메시지의 표시를 처리하고 게임을 방해하지 않도록 생각해야합니다. 표시 배너와 대화 상자 사이에는 미묘한 차이가 있습니다. 일반적으로 대화 상자는 게임의 과정을 방해하며 게임의 매우 구체적인 측면에 중점을 두어 플레이어가 응답해야합니다. 중단을 피하는 것 외에도 플레이어가 원하는 조치를 수행 할 때까지 “수동”커뮤니케이션을 사용하면 화면에 머무를 수 있습니다.
비주얼을 사용하십시오
비주얼이 강할수록 플레이어를 가르쳐야 할 것입니다. 기능을 결정하기 위해 게임의 객체를 보는 것으로 충분해야합니다.
사람들이 이미 알고있는 것을 활용하십시오
플레이어는 이전 게임 경험을 모두 가져옵니다. 예를 들어, 좀비가 어리 석고 죽어야한다는 대중의 명성이 있으므로 플레이어에게 상기시킬 필요가 없습니다.
튜토리얼이 일련의 경험, 플레이어의 예상 감정 상태 및 그가 직면 할인지 부하에서 어떤 장소를 차지할 장소를 결정함으로써, 튜토리얼에 관한 모든 결정은 플레이어와 게임의 대부분의 사용자 경험을 형성 할 수 있습니다.
6. 비디오 게임 테스트
테스트를 직접 수행하든 테스터에게 맡기든 각 게임은 출시 전에 깊이 테스트해야합니다.
테스터는 기술적 인 관점에서 게임 플레이를 테스트합니다. 팀은 제목을 여러 번 검토하고 자세한 버그 보고서를 작성하고 “충돌”에 메모합니다.
이것이 긴 과정 인 경우, 플레이어는 게임이 무료 인 경우에도 수수께끼의 버그 나 오류 제목을 재생하는 경향이 적습니다.
7. 완제품을 판매하십시오
우리는 게임 개발 프로세스가 끝날 때 도착합니다. 가능한 한 많은 관련 플랫폼에서이를 배포해야합니다.
게임을위한 웹 사이트를 만들고 소셜 미디어를 사용하여 홍보. 전체 게임에서 플레이어의 관심을 불러 일으키기 위해 사이트에 재생 가능한 데모를 통합 할 수 있습니다.
게임이 외출 할 준비가되면 최대의 숫자의 손에 넣기 위해 저렴한 가격 또는 무료 버전으로 사본을 제공하십시오
8. 게임을 개발하십시오
게임 결과를 공부 한 후에는 이것을 개발해야합니다. 더 많은 사용자를 생성하도록 개발해야합니다. 더 많은 새로운 사용자를 유치하기 위해 특히 인터페이스를 개선해야합니다. 플레이어 수를 늘릴 수있는 플러그인을 사용할 수도 있습니다.
9. 게임을 업데이트하십시오
게임의 진화를 완료 한 후에는 게임에서 도달 한 진화 수준에 해당하도록 온라인 비디오 게임 플랫폼에서 업데이트해야합니다.
10. 게임을 계속 개발하십시오
게임 업데이트를 마친 후에는 게임에서 진화해야합니다. 새로운 사용자를 계속 유치하려면 계속 개발해야합니다.
물론 필요에 따라 추가 단계를 설정할 수 있습니다. 프리랜서 비디오 게임 개발자는 비디오 게임을 만들기 위해 이러한 단계를 설정하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
비디오 게임을 만들고 싶은 이유는 무엇입니까? ?
비디오 게임을 개발하는 것은 재미있을 수 있지만 모든 사람에게 제공되는 것은 아닙니다. 실제로, 그것은 많은 분야에서 훌륭한 전문 지식이 필요한 매우 복잡한 작업이며, 그것을 할 수 있다고 주장하기까지 많은 시간이 걸립니다. 하지만 당신이 정말로하고 싶다면 비디오 게임을 만듭니다, 다음은 거기에 도달하는 데 도움이되는 몇 가지 팁입니다.
1. 비디오 게임에 관심을 가지십시오
비디오 게임 제작자가 되려면 먼저 비디오 게임에 관심이 있어야합니다. 호기심을 가지고 손을 통과하는 모든 게임을 수집하고 시험해보십시오.이 게임은 게임의 기대에 대한보다 정확한 아이디어를 제공합니다.
2. 비디오 게임의 세계를 발견하십시오
비디오 게임의 세계는 매우 크고 복잡하므로 잘 아는 것이 중요합니다. 다양한 비디오 게임, 특히 프리랜서 비디오 게임 개발자에 대한 인터넷에서 흥미로운 정보를 찾을 수 있습니다.
삼.한계를 밀어 넣으십시오
비디오 게임 제작자가되고 싶다면 그곳에 도착할 수단을 제시해야합니다. 또한 한계를 추진해야합니다. 항상 새로운 아이디어를 찾고 최선을 다해 노력하십시오.
이들은 프리랜서 비디오 게임 개발자의 세 가지 훌륭한 특성입니다. 그러나 또 다른 특성은 마찬가지로 중요합니다.
당신의 동기는 무엇입니까? ?
동기 부여는 우리가 무언가를하도록 강요하는 것입니다. 우리가 조치를 취하도록하는 것은 약간의 클릭으로.
첫 번째 동기는 당신의 성격을 만들기 때문에 가장 중요합니다. 그들은 당신의 성격의 중심에 있고 당신이 일을하고 싶게 만듭니다.
프리랜서 비디오 게임 개발자가 되려면 거기에 도착하기 위해 확실한 동기를 찾아야합니다. 시간을내어 종이에 주목하여 밝아냅니다.
비디오 게임을 통해 개인 수준에서 당신을 흥미롭게 만드는 이유 ?
프로그래밍에 대한 열정이있는 이유 ?
비디오 게임을 만들고 싶은 이유 ?
프리랜서 비디오 게임 개발자로서 당신의 경력에 당신을 차단하는 것들이 있습니까? ?
당신에게 동기를 부여하는 것들과 당신을 동기 부여하는 것들의 목록을 만드십시오. 당신의 마음을 통과하는 모든 것을 쓰십시오. 콘크리트가 없더라도 문제가되지 않습니다. 비디오 게임을 할 때 감정에 대해 생각해보십시오.
비디오 게임을 만들기 위해 놓친 것들과 당신의 일에서 당신을 행복하게 만드는 것들에 대해 생각해보십시오. 이 모든 주제를 뒤로 물러서서 너무 깊이 분석하지 마십시오.
확실한 동기를 발견하면 종이에 주목하십시오. 다이어트 방울의 시간에 그들을 매달아 다시 읽으십시오.
시간을 보내고 싶습니까? 아니면 점점 더 높은 도전에 직면하고 싶습니까? ?
시간을 보내고 싶습니까 아니면 돈을 찾고 싶습니까? ?
짧은 시간 안에 비디오 게임을 만들고 싶습니까? 아니면 인생의 게임을 만들기 위해 몇 년 동안 일할 준비가 되셨습니까? ?
사실, 이것은 같은 질문이지만 모두 똑같이 대답합니다. 그들은 당신이 당신의 절차를 이해할 수있게 해줄 것입니다. 돈은 프리랜서 비디오 게임 개발자의 작업에서 엔진입니다. 그러나 그녀는 유일한 동기가 아닙니다. 당신도 열정이 있어야합니다.
비디오 게임을 게시 할 곳 ?
온라인 비디오 게임 플랫폼에서 비디오 게임을 게시하는 것은 청중을 얻는 가장 좋은 방법입니다. 게임을 게시하기 위해 자신의 웹 사이트를 만들 수도 있지만 사이트 유지 보수를 관리 할 수 있습니다. 비디오 게임 사용자의 약 62%가 개인용 컴퓨터에서 플레이하지만 콘솔, 텔레비전 또는 스마트 폰에서 온라인 게임도 있습니다. 개인용 컴퓨터에 액세스 할 수없는 플레이어의 경우 게임은 덜 재미있어서 온라인 플랫폼에 게임을 게시 할 더 좋은 이유를 제공합니다.
비디오 게임의 개발은 모든 비디오 게임 애호가가 좋아하는 즐겁고 흥미로운 활동입니다. 현재 많은 비디오 게임이 시장에서 사용할 수 있지만 새로운 경험을 창출하는 프리랜서 비디오 게임 개발자의 수는 제한적입니다.
비디오 게임을 게시 할 플랫폼 ?
가장 인기있는 온라인 비디오 게임 플랫폼은 다음과 같습니다
- 증기
- 상향
- 기원
- 전투.그물
- 엑스 박스 라이브
- PlayStation Network (PSN)
대부분의 프리랜서 비디오 게임 개발자는 온라인 플랫폼에 게임을 게시하려고합니다. 개발 비용 게임을 만듭니다 비디오는 상당하지만 물리적 매체에 기록하는 것보다 온라인 플랫폼에 게시하는 것이 훨씬 더 수익성이 있습니다.
결론
완벽한 비디오 게임을 만들기위한 사전 확립 된 공식은 없지만 모든 비디오 게임 디자이너가 신뢰 해야하는 특정 모범 사례가 있습니다.
위에 나열된 단계를 따르면 양질의 비디오 게임을 개발하고 원하는 성공을 얻을 수 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그러나 꿈의 비디오 게임을 만들기위한 개발 기술이 부족한 경우, 코더에서 프리랜서 개발자를 빠르게 찾을 수 있다는 것을 잊지 마십시오.com 무료 광고를 게시합니다.
당신은 선호합니다 모바일 게임을 만듭니다 또는 HTML 게임 사이트 ? 이 전용 기사에서 우리의 조언을 따르십시오 !
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